review blazblue continuum shift
格闘ゲームの年でした。ドラゴンパンチ、クオーターターン、ブロック、ダブルジャンプ、ウルトラ、エアリアル、ヘルスバー、タグチーミング、クロスオーバーなど、実質的に1997年になりました。それが他に何を意味するか知っていますか?ゲームを少しずつ追加するだけで、新しいゲームにアップグレードできます。
まあ、それはうんざりした態度です。むしろ素晴らしい スーパーストリートファイターIV 技術的にはアップデートであり、真の続編ではなく、それは戦闘ゲームをアップデートするカプコンの方法に真実のままです。 ARC System Worksも同様に有罪です。 ギルティギア シリーズは、毎年更新と変更がディスクに印刷され、定価で販売されていることを証明できます。そしてここに、7月下旬に、 BlazBlue:連続シフト アメリカ市場で利用可能になりました。更新と続編の境界にまたがって、多くの新しいコンテンツがあります。ただし、実際に重要なのは、バランスと新しい戦闘機です。最初は、わずか3人の新しいキャラクターで少し貧血を感じることがあります。しかし、それですか?驚くべきことに、 BlazBlue:連続シフト 、ドライブを満たしているだけではありません。
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BlazBlue:連続シフト (Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:ARC System Works
パブリッシャー:Aksys
リリース日:2010年7月27日
MSRP:39.99ドル
わからない場合は、 ブレイブルー シリーズは、ARC System Worksの以前のフランチャイズの精神的な後継者であり、 ギルティギア 。鮮やかな2Dファイター、 ブレイブルー は非常に高速で実行される非常に空中、非常に戦術的な戦闘機です。特化したブロック、スロー、カウンター、および注意すべき多数のメーターにより、多くのことが行われています。ありがたいことに、このゲームは4ボタンの戦闘機であり、A、B、およびCが弱い、中程度の、強い攻撃を示しているため、実際に拾うのはかなり簡単です。次に、Dボタンがあります。各キャラクターに完全に固有のDまたはドライブ移動は、ジンからの氷氷攻撃、ラグナでの健康回復、またはノエルでのコンボフェーズに入るのと同じくらい簡単ですが、7フィートのコントロールに至るまで、カールクローバーと背の高い身体人形。それは小さな名簿で非常に多様な格闘ゲームを作るきちんとした方法であり、ほとんどの場合、各キャラクターはユニークです。おそらく最高の部分 ブレイブルー 戦闘機のダイナミックな名簿であり、プレイスタイルの全体を提供しています。
データベースを視覚的に表現および分析するためにどのツールを使用できますか?
包括的な手法の一部は少し変更されています。 Guard Libraシステムは、より高速なGuard Primerシステムに置き換えられました。バリアバーストシステムも変更され、より柔軟な方法でそれらを実行できるようになり、健康上のペナルティは発生しません。それらはもう少し複雑ですので、いつ使うべきか、そしてどれだけ効果的になっているのか、ぜひ読んでください。アストラルヒートも、試合終了時のスーパームーブをより頻繁に使用するために変更されました。これらの変更はすべて素晴らしいものですが、ディスクを起動したときにすぐに注意を払ったものではありませんでした。
キャラクターの習得に苦労している人のために、より堅牢なチュートリアルが利用可能になりました。また、チャレンジモードは、数時間手に持っているプレイヤーがゲーム内のより複雑な動きやコンボのいくつかを学べることを保証します。それは素晴らしい追加であり、キャラクターの複雑さを理解するのに最適な場所です。
格闘ゲームのすべての更新と同様に、いくつかのバランスが変更されました。ほとんどの人は変更に気付かないでしょうが、ハイレベルのプレイヤーは、以前はローレベルのバングがゲームの最高のキャラクターであり、吸血鬼ロリータレイチェルが壊れていること、他の改良が加えられていることに気付きます。それは正確に最高のバランスをとる行為ではありませんが、それを考慮して以前に多くのゲームをARCシステムに取りました ギルティギア バランスのとれた近くのどこかになった、それは少なくとも素敵です 連続シフト バランスのとれた完璧さに少し近づいてください。ただし、ここでも、おそらく90%のプレイヤーが違いに気付かないでしょう。そして、それは、 ブレイブルー 非常に楽しくて派手なゲームです。
3人の新しいキャラクターだけで、彼らが完全に新しいタイトルを正当化するかどうかについて多くがなされました。それらはそれぞれ非常にユニークであり、実際には名簿を混同し、物事をうまくまとめています。ハザマはおしゃれな服を着た悪役で、曲がりくねったフックショットと戦い、ステージ上で自身を立ち上げます。 subは、純粋な妄想を持つ生with髪の豊かな女の子であり、彼女のドライブは、彼女が選択された攻撃をチャージし、彼女を素晴らしい初心者キャラクターにします。最後に、ムーはシリーズのお気に入りのノエルの邪悪なロボット形式です。砲塔を発射するドライブでは、彼女は非常に戦術的なキャラクターであり、驚くほど多才です。彼らはすべてユニークで面白いですし、最初の文句を言ったプレイヤーを満足させる必要があります ブレイブルー の名簿が小さすぎました。これら3つの新しいキャラクターはすべて好きで、 ブレイブルー 幻想的に宇宙。
興味深いことに、 BlazBlue:連続シフト 他の格闘ゲームが試みていないダウンロード可能なコンテンツを積極的に試みています。現在、アナウンサーを変更したり、戦闘機のパレットスワップを取得したり、キャラクターの「無制限」バージョンを取得したりするためのDLCオプションがいくつかあります。どんな格闘ゲームにとっても最初に、AksysとARC System Worksは、リスガールマコトを非公開価格で始めて、将来ダウンロード可能なキャラクターを販売する予定です。現在DLCでレビューすることはできませんが、多くの質問があります。新しいキャラクターは何人来ますか?高価な場合はどうなりますか?彼らがゲームを壊したらどうなるでしょうか?これらはすべて、ゲームのファンが考慮したい質問です。これはキャラクターを配布する興味深い新しい方法ですが、ファンから多くの反発を受ける可能性があります。このゲームに変更を加えることを恐れる人は誰でもこれに気づく必要があります。
それでは、ディスクには他に何がありますか?まあ、新しいキャラクターに加えて、非常に退屈な/愛されているストーリーモードが戻ってきています。最初のゲームでこのモードをプレイしなかった人のために、ストーリーモードはプレイヤーをゲームの各キャラクターとしてプレイすることを強制し、キャラクターが行うべきさまざまな選択肢を提供します。ギャグエンディング、真のエンディング、および各失敗のエンディングでは、各キャラクターだけで多くの処理を行う必要があり、すべては「連続シフト」のアイデアによって正当化されます。それはあらゆる種類の複雑なものであり、恐らくどんな格闘ゲームでも見られる最もオーバーザトップで非常識なプロットラインです。すべてのロックを解除するように設計されている方がはるかに優れていますが(キャラクターのストーリーを100%にするための曖昧な要件はなくなりましたが、今では適切なタイミングで勝ち負けしているだけです)、静止画像でページやテキストのページを読むことはあまりよくないことがわかりました楽しい。このモードは、本当に ブレイブルー 知る価値のある宇宙。本当に、これらのドラマの女王の一部が経験できる感情的な間奏について非常にドライな読書を得ることができ、物事を説明するオンラインガイドなしではとても混乱しています。
ありがたいことに、ストーリーモードを利用するものがいくつかあります。まず、のプロット 連続シフト 最初の真の続編です ブレイブルー ので、あなたがそのゲームのファンだったなら、あなたはイベントの後に何が起こるかを見つけるのが大好きです 災難の引き金 。キャラクターの最後の結末を獲得すると、完全にアニメーション化されたカットシーンをお楽しみいただけます。第二に、陽気な 'Teach Me、Miss Lichi!'と同じ脈絡で。ちびアニメの物語には、今では同様にちびで、同様に第四壁を破るビジュアルノベルである「助けて、九重先生!」があります。キャラクターが悪い結末を迎えた場合、あなたはキャラクターの決定をあざ笑うピンク色の猫猫の九重に扱われるだけでなく、プロットを正しく進める方法についての不可解なアドバイスを提供します。それはゲームの中で最も優れたストーリー要素であり、ファンはそれらすべてを見たいと思うでしょう。
それは別のことです。 ブレイブルー それは非常に自己認識であり、非常にオーバーザトップであり、奇妙なプロットラインでばかげていますが、時には非常に面白いゲームであり、格闘ゲームにとって驚くべきことです。英国のアナウンサーは、オリジナルほどではありませんが、いまだに笑うに値する声で「REBEL 1、ACTION」と発音します。すべてのキャラクターアートが再描画され、ゲームのプレイ中にロックを解除するアートワークがたくさんあります。ここには多くのファンサービスがありますが、これはゲーム内の余分なものをすべて気にする人にとって特に便利です。
オンラインマルチプレイヤーは勝利を収め、オンラインバトルはこれまでにないほど素晴らしいものになります。残念なことに、プレイヤーが戦闘機を収集し、さまざまなルールに支配された戦闘への経路を介して進行するレギオンモードは単純な気晴らしであり、正直なところゲームに多くを提供していないようです。ほとんどの人はそれを渡すでしょう。
誰もが入ってくる大きな質問 BlazBlue:連続シフト AksysとARC System Worksが40ドル相当のゲームを提供しているかどうかを自問する必要があります。 3つの新しいキャラクターは本当に多くのゲームプレイを提供しますが、 スーパーストリートファイターIV 、彼らは多くを提供していないようで、実際には3つが揺れ動き、拡大します ブレイブルー ゲームプレイ。 連続シフト 本当に決定的です ブレイブルー ゲーム、そして40ドルで、それは本当にあまりにも過酷な価格ではありません。 DLCの問題は、特にAksysとARC System Worksがゲームからキャラクターを差し控え、価格を高く設定することでプレイヤーを悪用する場合、問題になる可能性があります。すでに素晴らしいオリジナルよりもはるかにバランスのとれたゲームとして、多くの新しいサイドコンテンツと非常識なプロットオプションを提供しているので、これは誰にでも推奨されるリスクです。これは幻想的で楽しい戦闘機です。はっきりと日本の格闘ゲームを探している人は誰でもこれをチェックしたいと思うでしょう。
働くトップゲーム会社
スコア:8.0-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )