ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
「8人のランダムプレーヤーのマッチメイキングを有効にする簡単なスイッチはありません。結局のところ、それが最善の解決策ではないと思う
ディビジョン2 の最初の襲撃は今週到着するように設定されており、誰もがマッチメイキングを特徴と想定していました(以前はUbisoftが「すべての活動」と述べていたため)、そうではなかった。多くのプレイヤーが土壇場での発表に失望を表明し、他の多くのプレイヤーが回答を求めました。
Ubisoftが対応するのに24時間以上かかりましたが、ここに彼らが思いついたものがあります。要するに、彼らは襲撃のためのマッチメイキングをサポートするための即時の計画を持たず、おそらく「いくつかの(他の)発射後の活動」(あなたが再びそれを行う場合に早くその期待を得る!)コミュニティ開発者ChrisGanslerは、公式フォーラムで「Operation Dark Hours(最初の襲撃)が、これまでにフランチャイズのために作成した最も挑戦的なコンテンツになるだろう」と明言しています。侵略は襲撃と比較されますが、それらは同じではなく、チームとして働くための難易度と要件のレベルははるかに高くなっています。
経験豊富なSeleniumJavaインタビューの質問と回答
コンテンツが「難しすぎる」ことに注意して、彼らはマッチメイキングを含めないという意識的な決定を下しましたが、「技術的な制約またはゲームプレイの目的」にもそれを固定しました。ユービーアイソフトは、彼らが襲撃のために「マッチメイキングをオンにする簡単なスイッチを持っていない」ので、抗議は彼らに働きかけないと言います。彼らはこれをフォローアップし、「結局のところそれが最善の解決策ではないかもしれないと考えている」と述べ、DiscordやさまざまなLFGツールでパーティーを探すよう人々に伝えます。
わかりましたので、そこに開梱することがたくさんあります。 「スイッチをひっくり返せない」という文は少し奇妙で、PS4のクロスプレイ全体の失敗を思い出させます。決定は設計に重きを置いているようで、もしそれが彼らが行っているものであるならば、彼らはそれを所有すべきです。また、彼らが「すべてがマッチメイキングを持っている」という声明を事実の数ヶ月後まで明らかにしなかったことも残念です。他のいくつかの略奪者がそのオプションをサポートしていないため、多くの人がエンドゲームのコンテンツに自動的に一致することを楽しみにしていました。
10年半以上にわたって襲撃してきた誰かとして私にとって際立っているもう1つのことは、Ubisoftがサードパーティのツールを使用して他の人と遊ぶことを奨励し、ゲーム内でLFGシステムを提供しないことです(今日は漠然と取り組んでいます)。自動マッチメイキングが本当に必要ない場合は、少なくともクランファインダーに似たものを提供して、人々が同様のギアレベル(またはパーティーリーダーによって事前に定義された統計)を持つ他の人を検索し、手動で互いに追加できるようにします。他の多くの戦利品ベースのゲームは、このコンセプトを使用して、マッチメイキングの代わりに、またはマッチメイキングの代わりに、一時的なギャップとして外に出ます。
それは確かに奇妙な状況であり、Ubisoftが発売前に特定の期待値を設定したことを考えると、誰も勝ちません。今日、エンドゲームレイドのために他の7人を見つける準備をしてください。他に選択肢はありません。
2つのホスト間のネットワークに適切なサブネットマスクは何ですか
Operation Dark Hoursのマッチメイキング(Ubisoft)