review bravely second
二度目の勇敢さ
勇敢なデフォルト 完璧なタイミングで出てきました。 「光の4人の戦士」と「クリスタル」のテーマは、栄光の日々を待ち望んでいたRPGファンに呼びかけられ、現代の便利さやターンベースの古いシステムへの回帰から解放されました。だが デフォルト また、ランダムな戦闘を避けたり、どこにでも保存したり、StreetPassingを独自に使用したりできるなど、ノスタルジアの餌以上の優れた機能も満載です。
同じ式を繰り返します ブレイブリーセカンド 特にキャストが好感を持てない場合は、同じ影響はありません。
ブレイブリーセカンド:エンドレイヤー (3DS)
開発者:Silicon Studio
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2015年4月23日(JP)、2016年2月26日(EU)、2016年4月15日(米国)
MSRP:39.99ドル
最初のゲームにショットを与えることを強くお勧めしますが(これが何を期待するかについての一般的な要約を提供するという理由だけで)、 ブレイブリーセカンド 数分で合計し、詳細を省き、拾います。あまりにも多くの話をすることなく、 第二 は何度も続く(正確には2年半後の)継続であり、いくつかのキャストメンバーが戻ります。アグネス、からの保護者 デフォルト 、現在は教皇(ha!)であり、ティズとエデアは再び冒険の呼びかけに耳を傾けます。ただし今回は、新しい「リード」、Yew(Three Cavaliersの不可解なキャプテンである若いバック)を管理します。これは、教皇の保護を任務とする服装です。
私がなぜ彼のキャリアパスでモディファイアを使用したのか疑問に思っている場合、それはゲームが彼の権威を決して売らないからです。私たちは過去にぶつかり、「風変わりな」キャラクターを見てきましたが、現在のフランチャイズは含まれていますが、彼は少しa慢で、すべてが言われ、迷惑な程度です。高さのような単純なことになると、彼は大破し、しばしば第4の壁を破ります。そして、彼の異常なセッションは、物語が展開するにつれて、娯楽と逃した機会の両方の一定の源です。大きな悪い、カイザーオブリビオンは、他の象徴的なJRPGキャラクターの要素を持っています 2モル 隠されたアイデンティティのギミックを備えたMystereですが、最終的には見返りがありません。
私は通常、ローカリゼーションチームが西側にもたらすユーモアに乗り込んでいますが、実際にはここでそれを感じていませんでした。ユーに同行するマグノリアのような他の伝統的に「奇妙な」キャラクターによって拡大されるのは助けにはなりません。 「奇抜」な特性は、arbitrarily意的に選ばれたもので、 特に マグノリアは、フランス人の悪口を言ったり、ランダムな話題についてジャバリングしたりする傾向があります。それは本当にばかげており、オリジナルよりも魅力的ではありません。ジョークは、多くの点で一生懸命に努力しているだけで、強力なキャストやパフォーマンスに耐えられません。
私はこのシリーズの録音プロセスを本当に理解していません-ノイズの多い駐車場で録音されたようなオリジナルのサウンドを常に言ってきました-そしてそれも続編の場合です。大まかなオーディオ側は、3DSの限られたパワーにも関わらず、一連の動く絵のように見える美しいアートスタイルと大幅に衝突します。
物語に関する私の問題の多くは、実際にプレイしている間に洗い流されます ブレイブリーセカンド しかし。戦闘は今でも夢であり、実際にはオリジナルよりも優れています。 Brave and Defaultシステムが戻り、いくつかのクレイジーなコンボのターンを蓄積する機会を与えます。では、なぜそれが良いのでしょうか? CatmancerやNecromancerのような新しい仕事の追加により、合計で30になり、パーティーの構成に非常に多くの可能性が生まれます。
地獄、ウォーロックのようなクラスでさえ、ケーキやその他の菓子の楽しみによって敵をデバフします。典型的なコンボが存在します。たとえば、パーティー全体をタイムマジックでバフし、現在の戦闘に適した他の多くの戦術の中で、近接能力を補完する一連のステータスエフェクトを解放します。戦闘に関して言えば、Silicon Studioはまだアイデアから外れていないようです。ランダムバトルをなくすことは非常に優れた機能であり、実際にプレイヤーは退屈を恐れることなく世界の隅々まで探検することを奨励します。
同じことは、ほぼどこでも保存できる機能、および常に難易度を制御する能力についても言えます。より高いレベルでのインスタントウィンバトルをスキップして、粉砕を容易にします。言い換えれば、ハードコアであろうとカジュアルであろうと、どのタイプのプレーヤーも差別することはありません。この自由度は、今日のゲームではめったに見られません。特定の一連のサブクエストに行われた多くの公表された変更について言えば、それは大したことではなく、私はその部分をうまく楽しんだ。のほとんどの問題 ブレイブリーセカンド 副次的なコンテンツに由来するものではありません。
Javaでソートを使用する方法
好奇心are盛な人には、「3DSを待機させてタウンシップを再構築する」機能が戻ります。StreetPassパーティリンクとSP(追加機能を強化するために使用できるスリープポイント)の取得も同様です。はい、それは飲み物に実生活のお金を払うことを含み、それはそれぞれ3つのSPを提供します。マイクロトランザクションは確かに戻ってきましたが、元のマイクロトランザクションとは異なり、そもそもそこにあるべきではありませんが、小さな無意味なものです。
ブレイブリーセカンド 多くの点で逃した機会です。オリジナルとはあまりにも似ているため、新しい観客を惹きつけることはできません。また、かかるリスクは物語中心であり、ほとんどが横ばいになります。誤解しないでください、2016年もJRPGをプレイし続けられることに興奮していますが、スタジオが栄光に負けないようにすることはこれまで以上に重要です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)