review castlevania adventure rebirth 118041
私の新年の決意の1つは、追いかけることです。それで、ここに行きます。
あなたが伝統的なのが好きなら 悪魔城ドラキュラ ゲーム、購入 キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース たった今。あなたはそれを楽しむでしょう。一般的な仮定に反して、それはくだらない古いゲームボーイのリメイクではありません 悪魔城ドラキュラ ゲーム。また、これまでにリリースされた他のReBirthゲームよりもはるかに長く、実質的です。あなたが好きなゲームが好きなら スーパーキャッスルヴァニアIV と 悪魔城ドラキュラ:血のロンド 、 あなたは気に入るでしょう キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース 。そうは言っても、これらのゲームのいずれかが嫌いな場合は、このゲームも嫌いになります。にいくつかの変更を加えます 悪魔城ドラキュラ システムですが、多くはなく、ファン以外の人を喜ばせるには確かに十分ではありません。
あなたの残りの部分については;一度もプレイしたことがない人 悪魔城ドラキュラ ゲームやそれらについての意見がない場合は、ジャンプを打つ必要があります。それは私が追いかけないところです、そして実際に何が伝統的であるかを説明します 悪魔城ドラキュラ 良くも悪くも、より豊かでより貧しい人々のために、彼らが何であるかをゲームします。
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どうでしたか?十分に簡潔ですか?
キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース (Wiiウェア)
開発者:M2
出版社:コナミ
リリース:2009年12月28日
希望小売価格:1,000Wiiポイント
さて、あなたが本当に伝統的なものをプレイしたことがないなら 悪魔城ドラキュラ ゲーム、ここに簡単な要約があります:これらは鞭打ちに関するゲームです。ベルモント家は、ろうそくをむち打ち、巨大なワシに乗る小人をむち打ち、レンガの壁をむち打ち、最終的にドラキュラを怒らせて巨大なコウモリの怪物になるまで顔をむち打ちます。すべての吸血鬼の王、フランケンシュタインの怪物、ドラゴンの骨格、泥のゾンビ、他のコウモリから作られた巨大なコウモリはすべて、 悪魔城ドラキュラ 世界。ゲームは主にこれらの伝統的なゴシックホラー要素、古典的なモンスター、神話上の獣で知られていますが、地獄もそうです。80年代と90年代のアクション/アドベンチャーゲームの半分です。それらは何を作るのかではありません 悪魔城ドラキュラ シリーズスペシャル。
2Dプラットフォームシリーズが20年以上存続するのであれば、それ以上のフックが必要です。ソニックにはスピードがあり、ロックマンには戦略的なボス武器の買収があり、マリオには絶え間ないジャンプがありますが、 悪魔城ドラキュラ 持ってる?何が悪いの?私は人生の半分以上にわたってこれらのゲームをプレイしてきましたが、まだはっきりとはわかりません。
しかし、それは私が推測を持っていないという意味ではありません。いくつかの筋金入りの熟考の後、これが私が思いついたものです。私が言えることから、すべての伝統的な 悪魔城ドラキュラ ゲームの核となるのは、ゲーム内で何かから約6フィート離れて(ジャンプ/ホイップの長さの距離)、ホイップして死ぬかジャンプするのに十分な時間そこにとどまるということです。敵や障害物が遠く離れすぎないようにする必要があります。そうすると、敵や障害物にぶつかったり、飛び越えたりすることができなくなります。同様に、あなたは物事があなたに近づきすぎないようにすることも決してありません。 悪魔城ドラキュラ ヒットすることを意味します(青いコウモリのお尻の後ろでさえ)。ゲームの敵のほとんどは、常にあなたに近づいてあなたを攻撃しようとしていますが、他の敵は距離を保ち、発射物であなたを攻撃するために最善を尽くしています。十分に近づきますが、近すぎないことは、 悪魔城ドラキュラ 面白いゲーム。
悪魔城ドラキュラ このタイプのゲームプレイでは、それだけではありません。 煙 、 ストライダー 、 ラスタン 、そしてすべての古い近接をテーマにした2Dアクション/プラットフォーマーはそのようなものでした。それがその方法です 悪魔城ドラキュラ ゲームは、他のことをすることを制限しますが、何かから鞭/ジャンプの長さの距離内に入るだけでなく、ゲームの敵があなたの努力を回避する多くの方法で、彼らを特別なものにします。クラシック 悪魔城ドラキュラ ゲームは多様性と経済性の両方の演習です。その公式は、私たちがまだこのブランドをプレイしている理由です 悪魔城ドラキュラ ゲーム。
鞭の長さの距離パラダイムにはわずかな違いがあります。同じ名前のゲームボーイゲームのように、 キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース クリストファー・ベルモントが主演。視覚的には、彼は他のすべてのベルモントとほとんど同じように見えます。彼を特別なものにしているのは、火の玉が飛び交う鞭です。これにより、鞭の距離よりも遠くから一時的に攻撃することができます。このゲームプレイのアップグレードは、実際に、これらのゲームがどれだけものに近づけるというタスクに集中しているのかを私に気づかせたものです。火の玉の鞭は時間に敏感です。それは8秒か9秒しか機能せず、鞭(そして時折サブ武器)だけで幽霊と悪魔でいっぱいの城に実際に乗るのがどれほど難しいかを示すのに十分な長さです。
これが経済の公式の一部です。バラエティは、ゲームの6つのステージの形で提供されます。それぞれに特定のテーマがあり、それは執拗で、感覚的で、巨大な幽霊の眼球です(そうです、それはテーマです)。暗くて予感のある、水浸しの洞窟(巨大な空飛ぶクラゲを完備);血のスパイクを含んだダンジョン;失われた森のような迷路。または伝統的な 悪魔城ドラキュラ 時計塔(機能しているが、非論理的に配置された巨大な振り子を備えています)。 2つの段階が同じように感じることはありません。ここにはおなじみのトレンドがたくさんありますが、驚きもたくさんあります。彼らが何であるかをあなたに話せば、彼らはもう驚きではないでしょう、しかし私はゲームのほぼすべてのボスが彼らの健康の半分がなくなったときにだけ引っ張る絶望的な攻撃を持っていると言います。これらの攻撃の最中に、私は自分が空中の血の水たまりに突入するのを最も頻繁に見ました。
ボス(および血の水たまり)と言えば、ゲームには複数のミッドボスもあり、レベルごとに少なくとも1つあります。 1回のプレイスルーでそれらすべてを確認することはできません。それらすべてを見つけるのに6回の演劇で私はかかりました、そして今でも私は何かを逃したように感じます。ファンのお気に入りのように 悪魔城ドラキュラ:血のロンド 、これらの大きくて予測不可能なレベルは、ゲームの世界を実際の場所のように感じさせるために多くのことを行います。もう1つの現実的なタッチは、あなたとあなたの敵の両方を傷つける可能性のあるさまざまな環境ハザードです。スケルトンのグループを巨大な槍の罠に誘い込んだり、シャンデリアを自由に切って下の皮のないヘビドラゴンを押しつぶすのを見るのはいつでも良い時間です。
グラフィックについては、まず最初に、ワイドスクリーンTVでプレイしている場合は、プレイを開始したらすぐに、ゲームのディスプレイ(オプションメニュー)を画面に合わせて調整します。これはあなたが楽しむのを助けるのに大いに役立ちます。ゲームのキャラクターは、で見られるものとまったく同じレベルのアニメーションを持っていません 夜の交響曲 、しかしそれは間違いなくそこにあります。時折ポリゴンベースの効果と詳細な視差を詰め込んだ背景により、ゲームは他のゲームよりもはるかにポップになります 再生 コナミがこれまでにリリースしたゲーム。
一方、ゲームの音楽は私にはあまり適していませんでした。多くのファンがそれを愛していることを知っており、すでにサウンドトラックのリリース(今年の3月に日本でリリースされる予定です)を求めていますが、ほとんどの場合、私に成長するのに時間がかかりました。構成自体は素晴らしいです。すべて過去から取られています 悪魔城ドラキュラ ゲームとすべてが新古典主義のポップゴスの万能薬でいっぱいです。私の問題は、ここで見つかったすべてのシンセとワウワウが本当にあなたの顔にあるということです。それは純粋にスタイルの不満であり、音楽がどれだけうまく作られているかとは関係ありませんが、それでも言及する価値があります。音楽の音量を半分に下げることで、オーケストレーションの方法で私が抱えていた問題を回避することができました。また、ゲームの効果音を聞くのにも役立ちます。効果音は、本来よりもはるかに素晴らしく、奇妙です。
全長については、通常の難易度で最初にゲームに勝つまでに約4時間半かかり(少なくとも60回死んだ後)、さらに約5時間かけて、すべての隠されたものを見るのに十分な回数、ゲームをもう一度プレイしました。パス。すべての努力で何かが起こると思っていましたが、今のところ何も見つかりませんでした。コナミの他の2つとは異なり 再生 タイトル、 キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース 本当のロック解除可能なものがないようです。ゲームをプレイして一度再起動した後にロックを解除するクラシックモード(ジャンプの制御が難しくなり、炎の鞭が一時的になる以外は何もしません)を除いて、ボーナスに関しては何もありません。余分なキャラクター、秘密のボスラッシュモードはありません。何もない。これは、Achievementsやその他の偽物の収集品ではなく、楽しむためにプレイすることを期待するゲームです。
私がこのゲームがあなたがそれを楽しむことを期待していると言うとき、私はそれを意味します。このゲームは、起動するたびに最初のレベルからプレイを再開したいと考えています。保存システムはありません。オリジナルと同じように 悪魔城ドラキュラ 、好きなだけ続けることができますが、コンソールの電源を切ると、次にプレイするときに最初からやり直す必要があります。私にとっては、それはうまくいきました。ゲームのリプレイを余儀なくされたため、私はすでに見たレベルをより迅速に探索し、新しい道を見つけ、全体的な経験を広げることができました。また、2回目(および3回目)に物事をプレイするのにそれほど時間はかかりませんでした。特定のレベルまたは最後のボスを引き受ける方法を学ぶと、最初のボスの半分の問題を引き起こすことはありません。彼らはあなたを5、6回殺しました。それでも、多くの人がゲームの保存拒否に非常に悩まされていることを想像できます。プレイヤーにオプションを与えないことは常に悪い考えです。
その設計上の欠陥とシンセサイザーのサウンドトラックは、私の唯一の本当の問題です。 キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース 。そうでなければ、それは素晴らしいゲーム(素晴らしい、でも)であり、この種のものが好きなすべての人々を満足させるはずです。また、プレイしたことがない人にとっては、10ドルのジャンプオフポイントになります。 悪魔城ドラキュラ 前のゲーム。わずか1週間で、 キャッスルヴァニア:アドベンチャーリバース シリーズの中で私のお気に入りのゲームの1つになりました。よくやった、伊賀と会社。今、あなた(または児島)が3Dを作ることができれば 悪魔城ドラキュラ こんなに楽しいゲームだと、本当に感動します。
スコア:8.5 —すばらしい (( 8は印象的な取り組みであり、いくつかの顕著な問題があります。誰もが驚かされることはありませんが、時間とお金の価値があります。 )。
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(( 更新:あなたが倒したどのレベルからでも効果的に再開できる秘密のステージ選択トリックがあることがわかりました。これにより、ゲームに保存機能がないという最初の不満は修正されますが、これはプレーヤー(私のような)が最初にゲームをプレイしたときに必ずしも知らない情報であるため、ゲームの公式スコアを変更するつもりはありません。私の考えでは、スコアは実際には8.5から8.6985472123に変更されましたが、実際にはそれはちょっとばかげていると言っています。 )
(( おっと、ほとんどあなたに言うのを忘れました:ゲームはモーションコントロールと互換性があります。これは やりがいがある 。 )。