review conduit 2
私はこの1週間、昨年、最も話題になったゲームの1つに続く、必然的に甘いシングルプレイヤーキャンペーンをプレイしてきました。その後、新しいマルチプレイヤーモードでプレイし、オンラインでいくつかの時間を過ごしました。はい、この続編は先週火曜日にリリースされました、それはちょっと大したことでした。
私はもちろん話している コンジット2 。待って、私が何について話していたと思いますか?
先週上陸した他の続編について学び、あなたが破れた今それを拾う価値があるかどうかを見る ポータル2 5回以上、または自分で遅らせた場合 ポータル2 理由もなくプレイすることをお読みください。
行2 (Wii)
出版社:今
開発者:高電圧ソフトウェア
リリース日:2011年4月19日
価格:$ 49.99
ジョナサンホームズと私は両方とも、オリジナルの コンジット が、その背後に、Wiiで見たものの境界を押し広げる楽しくて面白いゲームを発見しました。それでも、おそらくレビューを読むことでわかるように、改善の余地は十分にありました。高電圧の人たちはそれをはっきりと聞いていました。実際、彼らは私たちのレビューを読んで、手紙に対する私たちの正確な苦情に基づいて調整を行ったのはかなり前向きです。ほぼすべて コンジット2 私たちのレビューでジョナサンと私が不平を言ったことを正確に改善しています。
あるゲーム全体 行2 オリジナルについて言われたことすべてに対する直感的な反応のように感じます。最初のゲームが多くの点で(良い面と悪い面の両方で)オールドスクールを感じたところで、これは現代のFPSがどのように機能するか(良い面と悪い面の両方)の証のようなものです。これの完璧な例は、最初のゲームで説明的な対話を与えていたトーキングヘッドの削除です。何年も前のPS1ディスクからすぐに感じられ、ゲームのストーリーをひどく伝えました。この時間は過ぎ去り、ほとんどのストーリーは一人称視点から語られています。これは最近のほとんどすべての現代FPSです。これらの2つのゲームの考え方は非常に対照的であるため、これを前のゲームの続編と呼ぶことはほとんど不可能です。より多くの時間を手に入れ、でたらめをする能力が非常に高い人は、2つのゲームがゲーム開発の2つのまったく異なる理想をどのように表しているかについてのエッセイを簡単に書くことができます。どれくらいの距離があるのか コンジット2 その前身から来ており、ゲームのほぼすべての側面で表示されます。
ソフトウェアテストでのテストデータ生成
両方のゲームが一貫して自慢していることの1つ、グラフィックスから始めましょう。 Wiiのゲームエンジンに関するHigh Voltageの悪名高い技術デモでは、任天堂以外の誰かがWiiのパワーをうまく利用できたとすぐに考え始めました。残念ながら、これは最初に パイプ 着陸しました。敵と武器は素晴らしく見えましたが、ゲームのレベルとテクスチャーは当たり障りのない退屈なものでした。そうではない 行2 。チームは、それが機能するエンジンでどのような進歩を遂げたかにかかわらず。元のゲームと比較して、レベルは積極的に活気づいているように見え、ゲーム全体のアートの方向性が主な焦点であったことは非常に明確です。レベルのデザインと外観は、オリジナルをはるかに超えており、非常に多様です。このゲームでは、ワシントンD.C.に戻って、まるで「これが我々の目的だった。本当にうまくできる」このゲームには、高解像度の厄介な欠如がなければ360またはPS3にあると予想していた部分がありました。
この余分なレベルの磨きは、ゲーム全体で見ることができます。敵のAIとタイプは、特に難しいレベルではより優れており、かなり印象的なシュートアウトが発生する可能性があります。レベル設計により、実際にいくつかの銃撃戦はかなり壮大になります。ほとんどの場合、初期のFPSのdown屈な廊下を走っているように感じた最後のゲームとは異なり、 行2 よりオープンで広大だと感じます。レベルはまだ直線的で、他のよりオープンでモダンなシューターと比較して閉鎖されていますが、デザインに重点を置き、世界に活気を加えることで、より大きく壮大に感じられます。また、彼らが実際に破壊可能なアイテムを大量に投入するのに役立ちます。これは、前のゲームからそれほど明らかに欠けていなかったなら、あなたが本当に気付かない詳細です。
ゲームにはいくつかの新しい銃がありますが、Wii RemoteとNunchuckを使用するときに本当にうまく機能する賢い武器を設計するのにHigh Voltageが行った素晴らしい仕事を再強調する必要があります(PlayStation Moveで動作するようになりましたが)同様に)。ゲームがクラシックコントローラーもサポートしているという事実のおかげで、これらの銃はWiiコントローラーなしでは面白くないという事実を伝えることができます。
また、サポートについて言えば、このゲームではWii MotionPlusの使用も可能です。これは、FPSではまったく役に立たないと思っていました。しかし、コントロールの余分なナッジは私の目的では顕著でした(または、私は少し気が狂っています)。そうでない場合、モーションコントロールされた乱闘で間違いなく顕著でした。 MotionPlusを使用しないと、Wiiリモートを突き刺すことで引き起こされる近接攻撃により、基本的に正気を失いました。それにより、あなたが手で作った白兵戦の動きが実際に画面上の通常の白兵戦に変換されました。もちろん、Wii MotionPlusがない場合は、ほぼすべての方法ですべてを再マップできます。このゲームでは非常に奥深いコントロールオプションが復活しましたが、今回はコントロールをより直感的に操作できるようになりました。
ジョナサンと私がそれについて不平を言ったために必要だったこれらの改善のもう1つは、ゲームの「フック」であるAll Seeing Eye(A.S.E.)です。元のゲームではA.S.E.単純に懐中電灯のような光のビームを照らし、この光でパズルや目に見えない悪人やその他のあらゆる種類のゲームプレイ要素を発見できました。しかし、光のビームで物を見つけるのは苦痛であり、最終的にはそれほど面白くなりませんでした。ありがたいことにA.S.E.今回は(新しいクレイジーなエイリアンアーマーで)サムスのスキャンバイザーのように動作します メトロイドプライム ゲーム。これは、単一の光の流れの代わりに、あらゆる場所を照らして物を見つける必要があることを意味し、代わりに画面全体を実際に見回すことができます。これに加えて、A.S.E。世界中の収集品やアイテムを見つけるのに役立つ、さらに優れたping機能があります。
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これらの収集品は、バックストーリーを埋めるランダムなメモから次のレベルへの調整まで何でもかまいません。 コンジット2 より現代的なFPSのように感じます。レベルでストレートに充電する代わりに、レベルでミッションを完了するたびにホームベースに戻ります。ここから、実際にロードアウトを変更することができます(ASEを使用してレベルで銃の回路図を見つけたら)またはジャンプするレベルを選択できます(ASEを使用して以前のレベルでレベルの座標を見つけたら)しようとする場合戻ってすべての隠されたASEを見つけるもの。確かに、それはレベル選択メニューを持っているのとほとんど同じですが、ゲームデザインのより現代的で興味深いテイクとゲーマーをゲームの世界により多く連れて行くテイクを意味する一種のデザインです。
悲しいことに、ゲーマーをゲームの世界に引き込むのに役立つものは他にあまりありません。実際に面白いかもしれないように聞こえる物語は、「ここに行って世界を救う」ことに真っ向から飛び込んで、フランチャイズをどこで取っているのか不思議に思うほどひねりが付くまで続きます。その後、彼らはバレルの底にまっすぐにそれを取っていることに気づくので、疑問に思うことを止めます。私はあなたが再びスーパーエージェントのマイケル・フォードとしてプレーし、善良なエイリアンのプロメテウスの助けを借りて邪悪なエイリアンのアダムスを追いかけていることに言及する必要があります。どうやら、この2人と数人のエイリアンの友人は、長年にわたって人間をいじって地球上にいて、あなたは小さな戦争の最後のピースです。
残念ながら、フォードは、当たり障りのない声の演技を持つ少し当たり障りのないキャラクターから、私がオリジナル以来聞いた最悪の声の演技で、これまでで最も迷惑な主人公になりました バイオハザード 。私はここで厳しいことさえしていません。それは それ 悪い。何らかの理由で、デザイナーは、元軍隊のスーパーバッダと思われるフォードが、ひどく届けられた恐ろしいジョークで比camera的にカメラに向きを変えてウィンクする賢明なゲーマーになることを決定しました。残りのキャラクターは十分に普通のように見え、声優が実際に能力を発揮するため、さらに奇妙です。ゲーム破滅?上手 RE まだクラシックですよね?しかし、この日の時代では、それは非常に残念です。
ありがたいことに、ゲームのシングルプレーヤーが短いので、あまり長く我慢する必要はありません。単に充電するだけで、おそらく3〜4時間で倒せます。ゲームのすべてを収集しましたが、ゲームのクロックはまだ9時間壊れませんでした。開発者は、マルチプレイヤーレベルの一部をシングルプレイヤーで使用できるボーナスワールドとして投入し、より多くのアイテムを取得できるため、これに気付いたに違いありませんが、この9時間以内にすべてを完了しました。アートの方向性とレベルのデザインに新たに焦点を合わせたことで、ゲームを開発する時間が短縮されたのかもしれませんが、少なくとももう1つフルレベルがあるべきだと感じました。ゲームの終わり近くであなたは短く無意味なジャングルのレベルに追い出され、マルチパイヤーから取られたが、最後の1つに素晴らしい開口部を作ったので、実際に彼らはそれを行うことを計画したと理論付けます最終レベル。
そのゲームのマルチプレイヤーに感謝します。マルチプレイヤーは、Wiiに乗ることができるほど堅牢です。お気に入りのモダンなFPSのマルチレイヤーにある場合は、 行2 も同様です-さらに、実際には分割画面になります。完全なプロファイルがあります。あなたの鎧とキャラクターを引き込む店;ロードアウト用の幅広い選択肢;シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーの世界で獲得したポイントで購入できる特典。さまざまな戦術とキャラクターの能力に基づいて設計されたレベル。信じられないかもしれませんが、お互いを撮影しながら、ヘッドセットで友達と話すこともできます。ゲーム用の創造的な武器は、お互いを撃つことは、厳密に現実的な武器を使用するゲームよりもはるかに楽しいことを意味します。他のトップレベルのFPSのマルチプレイヤーでは、おそらくあなたが行う戦略の深さは分からないでしょうが、私にとっては実際にプレイするのがもっと楽しくなります。
はい、友達コードもここにありますが、ゲームには「ライバル」と呼ばれるシステムがあり、以前にオンラインでプレイしたことがあり、再びプレイしたい人を選択できます。誰かがあなたのライバルである場合、それが発生し、フレンドコードを必要としない場合、再び彼らと遊ぶ能力について警告されます。もちろん、友達とできる限り深くやり取りすることはできませんが、たくさんの友達コードを交換することなく誰かをすばやく追加できるというのは素晴らしい結果です。たくさんのマルチプレイヤーゲームモードがあり、あなたが見る標準的なシュートから、すべてが死ぬまで、 マリオカート インスピレーションを受けたバルーンバトル。
私はゲームで少し噴出しているように聞こえるかもしれませんので、ここでリアリティチェックをしましょう。ほとんどの最上層FPSと比較して 行2 多くの点で欠陥があります。私はその改善されたグラフィックスとゲームプレイを支持してきましたが、最高のFPSの一歩先にあるように全体的に感じています。プレイするのが楽しく、素晴らしいマルチプレイヤーがあり、デザインと哲学の面で最初のゲームからの大きな一歩です。最初のゲームを楽しんだ場合、あなたは動揺したり、このゲームを所有することはありませんが、 パイプ シリーズはトップティアのシューティングゲームに卒業しましたか?未だに。