review creature well
砂が嫌い…
次のゲームに注意を向けさせる確実な方法が1つあります。ピンボールで好きなことを教えてください。 「それはメトロイドヴァニアです...ピンボールで!」購入した物理エディションを検討してください。 「それは Senran Kagura …ピンボールで!」今すぐコレクションに追加してください。 「それは メトロイド …ピンボールで!」プレイするためだけにDSを購入します。子供たちが言うように、私がすぐにスクリーンにお金を投げ始めないようにするピンボールと組み合わせたものを見たことはありません。 井戸の生き物 「剣を持ったピンボール」として投球された、それは私の最も望まれたリストのトップまでまっすぐに撃った。
その説明が魅力的であるように、ゲームの正確な絵を描いていないことが判明しました。これは剣ではあまりピンボールではありませんが、 起こる 剣で。そして実際には、それはより良い組み合わせかもしれません。
井戸の生き物 (PC、スイッチ(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Flight School Studio
パブリッシャー:Flight School Studio
リリース日:2019年9月6日
MSRP:14.99ドル
砂嵐の中心にある寂しい山のふもとに、ミラージュの町があります。かつては活気のある小さな強盗だったが、終わりのない砂嵐のために何十年もかけてゆっくりと死んでいった。この町の人々は、嵐が来ると予測し、天気を制御し災害を回避できる素晴らしい機械を建設しようとしました。それで、彼らはその山で、彼らのマシンを作りました。複雑で多面的な施設、およびそれを維持するための多数のBot-C Androidユニット。
しかし、人々が期待していなかったのは、山にはすでに住民がいたということです。この気象災害を避けるために彼らの努力に親切に応じなかった生き物、名作の生き物。暗闇に怒って、悪獣はマシン内に配置されたボットCユニットを破壊し、この荒れ果てた荒地の真ん中でミラージュを枯れさせて死に至らしめました。人々は希望を失いました。マシンの電源を回復する努力は、クリーチャーによって継続的に阻止されました。この荒廃した町の人々のための唯一の救世主は、生き物の怒りから逃れるためのボットCユニットです。スティックを手に持つと、一人のアンドロイドがマシンに戻り、この町に命を吹き込みます。
マシンは、人生の基準点がヤンキーと アルカノイド 、8つの異なるレベルがいくつかのパズルルームに分割されており、Bot-Cユニットで電源を入れ直す必要があります。これを行うには、プレイヤーは電気を与える一連のモジュールに対してエネルギーボールを叩かなければなりません。各パズルルームには、Tボールのゲームのように静止して配置するか、致命的な精度でピッチングするかのいずれかのエネルギーボールをプレーヤーに提供する独自のメカニズムがあります。部屋のすべての必要なモジュールをクリアすると、ステージの「ボス戦」に到達するまで、レベルの次の部分への扉を開くのに十分な電力が与えられます。
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の一般的なゲームプレイ 井戸の生き物 単純に素晴らしいです。 Bot-Cユニットには2つのツールがあります。 1つはストライクツールで、ボールを打つために使用される野球のバットのようなオブジェクトです。ゲームには、大きなポット、ボールに静電気を吹き込む稲妻、ボールを小さなエネルギーオーブに分割する、など、さまざまな種類のストライカーがあります。もう1つは、跳ね返るエネルギーボールを収集またはキャッチして充電するための充電ツールです。両方のツールを並行して使用することは、 クリーチャー :充電器でボールを集め、装備しているストライカーでそれらを叩きます。
ここでのブロックブレーカーの仕組みは、挑戦が本当に脳を破壊する領域に決して進まない場合でも、非常に満足です。パズルは、論理スキルまたはスピードをテストし、ストライカーを狙います。一部のパズルは、適切なツールなしでは完成が困難な場合があります。そのため、 井戸の生き物 があります メガマン それにバイブ。マシンのレベルは特定の順序で再生されません。最初のロックを解除してから、次の2つのロックを解除してから、次の4つのロックを解除します。各レベルには、その段階を完了するのに役立つだけでなく、まだ取り組んでいない他の段階で恩恵を受けることができるツールが含まれています。 Flashmanに勝つことは必ずしもCrashmanに勝るものではありませんが、収集するさまざまなストライカーや充電器での実験を奨励します。
パズルルーム全体で跳ね返るすべてのボールを維持しようとすることは、パズルの公式が繰り返される頻度を見落とすのが簡単だったという絶対的な喜びです。この施設全体にユニークな部屋しかありそうにないため、世界を構築する観点からは理にかなっています。しかし、それを現実の世界には存在しないものと見なすと、私の好みには少し多くのフィラーがあります。約5時間の長さですが、これらの不必要な部屋の一部は、最終製品を傷つけることなく切り取られた可能性があります。
しかし、ああ、これはなんと素晴らしい最終製品でしょう。 AAA開発者が現実的なグラフィックスの軍拡競争を続けるにつれて、インディーシーンは、市場で最も美しいゲームのための独自の小さな「芸術競争」にあります。のようなタイトル グレー そして オブラ・ディンの帰還 メディアのアートディレクションの新しいベンチマークを設定し、ブラックライトポスターに触発された 井戸の生き物 利用可能な最も美しいプログラミング作品であると主張しています。マシンのすべてのレベルが、70年代のサイケデリアを呼び起こすカラーパレットでスタイルを流し出している一方で、間違いなくその創造に影響を与えたゲームに敬意を表しています。それは、私がプレイした最後から2番目のレベルだったのかもしれませんが、 クリーチャー 私に強いレベル9を与えます ゼルダの伝説 バイブ。夢中にさせるアートの方向性に付随するのは、訪れたすべての場所にニュアンスを簡潔に追加するミュートされたサウンドトラックです。
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パズルのデザインの多様性の欠如に加えて、私が持っている他の唯一の問題 井戸の生き物 その難しさとそれがどのように死を処理するかです。はい、このゲームで「死ぬ」ことができます。エネルギーメーターがあり、エネルギービーム、わがままなピッチ、またはボットCのゆっくりとしたビーラインを作る輝くオレンジの球からあまりにも多くのダメージを受けた場合、クリーチャーは小さなアンドロイドをつかんで井戸から投げ出しますミラージュの端。そこから、エネルギープールでエネルギーを再充電し、パズルルームに戻ってあなたを倒す必要があります。ありがたいことに、すでに解決したパズルを再完成する必要はありません。
機械全体に似た外観の部屋のように、なぜこのデザインを選択したのかがわかります。クリーチャーは、その旅を通してボットCをモックし、最終的にはあきらめることをからかいます。パズルに敗北するたびに-または「ボス戦」のいずれかで敗北するたびに-チャージして、クリーチャーが間違っていることを証明します。これは、ボットCの決してkeepsめない態度の強力な描写であり、あなたがあなたを打ち続けているパズルに引っかかっているのを見つけた場合、迷惑に変わる可能性があります。最初に失敗したのは、恥ずべき歩みであり、私がそれをどのようにめちゃくちゃにしたかを考えるチャンスです。パズルが私にとって最高の5回目であるので、クイックリスタートオプションを求めています。
ほとんどのレベルとパズルは、死に至ったときにプレイヤーに多くのトラブルを与えるべきではありません。ただし、ボスの戦いは、クリーチャーがあなたを止めるためにできることをするので、すぐに連続して解決しなければならない3つから6つのパズルのシリーズであり、痛みをもたらす可能性があります。私の経験から、これらの戦いの2つは非常に面倒で、井戸への多くの旅行をもたらしました。問題は、これらのレベルの両方が、最も難しい課題が存在すると思われるゲームの終わりにはなかったということです。 1つはありますが、もう1つは実際に私がプレイした2番目のレベルであり、その結果、何らかの難易度のカーブがあるように感じられない体験になります。他のプレイヤーは、これらのパズルで遭遇したのと同じ苦難に直面しないかもしれません-実際、彼らは私が多少なりとも通り抜けたパズルと戦うかもしれませんが、難易度がピークに達し、ゲームの早い段階で完全にクレーターに疑問が生じましたこの2番目のステージを最後に近づけてはいけない場合。
Flight School Studioは、探検するための例外的な世界を作成しました 井戸の生き物 。その驚異的なアートディレクションは魅力的であり、メディア自体の歴史のレッスンのように感じるユニークなパズルゲームにプレイヤーを惹きつけます。ゲーム全体で見つかったアイデアとコンセプトを、動的な単一の体験に組み合わせ、記憶に残る敵があなたのすべての動きを不気味に見守っています。絶対に気に入っていますが、改善の余地があることを認識しています。デザインが少し多様で、難易度曲線が微調整されていたので、長年にわたるものでした。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)