review crysis 2
もし クライシス 一つのことで知られていた、それは素晴らしいグラフィックでした。このゲームには他に多くの機能はありませんでした。いくつかの興味深いアイデアを誇っていましたが、ゲームは不均衡を感じ、奇妙な難易度のスパイクがあり、実際のゲームよりも技術デモのように感じました。
と クライシス2 、Crytekは、表面レベルのアイキャンディーよりも少し肉付きの良いものを提供しながら、完全にゴージャスに見えるゲームで、純粋な視覚的過剰に焦点を絞りました。びっくりするかもしれませんが、きれいなテクスチャー以外にもたくさんの話題があります。
クライシス2 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Crytek
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2011年3月22日
MSRP:59.99ドル
クライシス2 緑豊かなジャングルをニューヨークの戦争で荒廃した通りに交換します。そこでは、キラーウイルスが文明を破壊し、Cephとして知られるエイリアンの侵略者のネバネバした種族が目の前にあるすべてのものを破壊しています。米国海兵隊のアルカトラズとしてのあなたの仕事は、超強力なナノスーツに足を踏み入れて、セフだけでなく、あなたを降ろそうとしているセルの民間軍を一掃することです。それは物語です。おそらく覚えていないでしょう。それでは、いくつかのものを爆破しましょう。
プレイヤーが銃を手に入れるとすぐに、オリジナルに対する改善 クライシス 明らかです。ゲームの4つの主要な超大国-強化された強度、追加の鎧、ステルス、超高速-が大幅に変更され、より直感的でバランスの取れた体験につながりました。筋力とスピードは受動的な能力になりました-近接攻撃をチャージしたり、スプリントを開始したりすると自動的に起動します。アーマーは以前はスーツの受動的なデフォルトオプションでしたが、ステルスとともにアクティブ化された能力になりました。
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前回とは異なり、ナノスーツの力を利用することは、罰するよりもやりがいを感じます。ステルスとアーマーをアクティブにしても、ミリ秒以内にスーツのエネルギーが消費されることはないため、有利な位置に移動したり、重火を吸収したりするのに十分な時間を確保できます。攻撃力と防御能力のバランスを取ることは慎重なゲームであり、圧倒されることなく一貫した課題を提供します。
レベルはより小さく感じる クライシス 'しかし、それらはより良く設計されており、アクションはずっとタイトで、一貫したペーシングと戦闘から戦闘への自然な流れがあります。各戦いの前に、敵、弾薬箱、戦術的なオプションをマークするために領土にスコープすることができます。戦術的なオプションは、戦闘に接近するためのクールな方法を提供し、主要な潜入エリア、有用な側面位置、および制御可能な砲塔を指摘します。戦術的なオプションはどれも戦闘の進行を劇的に変えることはありませんが、それでも有用なIntelの有用な小さな断片です。
クライシス2 プレイヤーに実際に やばい 、これは何か クライシス ひどく不足していた。ステルスの改善により、敵との深刻な猫とマウスのゲームに参加し、獲物をストーカーし、それらを密かに殺害するか、位置に潜入し、最大の鎧に切り替えて混乱した群衆に弾丸を吹きかけることができます。
敵はあなたのシェナンガンに反応し、あなたが能力を切り替えてあなたの最後の既知の位置に帰るのを見ると仲間に叫びます。妄想的な敵のしゃべり方と、おもちゃで遊ぶ能力は、 バットマン:アーカムアサイラム そして、私はで略奪ステルスを言うだろう クライシス2 ここでロックステディの古典的なアクションタイトルと同じくらい満足することができます。ステルスを落とすことができるのはランダムにむらのあるAIだけです。これにより、敵が風景に引っかかったり、時には自殺したりします。約4人の兵士のグループが壁に手g弾を向け、爆発のために適切な場所に立ち、彼らをすべて連れ去るのを見ました。幻想を破りたくないのなら、敵がびっくりして間違いを犯しているふりをすることができると思います。
ステルスは非常に便利ですが、戦いに近づく唯一の方法ではありません。時々(むしろ、しばしば)、ゲームはあなたがより思慮深く、より暴力的になることを要求します。幸いなことに、ゲームの射撃要素は十分以上にその目標を達成しています。戦闘は激しく、時には大量の弾丸が吹き付けられ、エイリアンが金切り声を上げ、爆発が爆発するのに圧倒されます。鎧を着るタイミング、疾走するためのエネルギーを節約するタイミング、非表示にするタイミングを学ぶことは、信じられないほどスタイリッシュなダイナミクスの一部です クライシス2 基本的なアクションがまったく派生的であっても、他のシューティングゲームよりも少し複雑で流動的だと感じます。
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実際、行動のエネルギーを乗り越えた場合、あなたはその基本が クライシス2 仕掛けほど革新的ではありません。現実的な銃と未来的な銃の両方をカバーするさまざまな武器がありますが、ほとんどの武器はアタッチメントを備えた同じアサルトライフルの単なる変形であり、1人または2人の敵だけでまっすぐな銃撃をしている場合、あなたのように感じるリスクがあります「一般的な一人称シューティングゲームを使用しています。ユニークな武器のほとんどは、実際の戦闘ではそれほど有用ではないため、退屈な攻撃と狙撃ライフルのコンボに固執したいと思うでしょう。これは残念です。
時々、ゲームの全体的な構造は少し繰り返し感じることがあります。一度ステルスキルを実行すると、ステルスキル用のアニメーションは2つしかなく、どちらもかなり平凡なので、ほぼすべて文字通り実行します。豊富な戦術的オプションがあるにもかかわらず、ほぼすべての機会が同じスニーク/シュート/実行/シュート/スニーク/シュートのパスをたどります。これにもかかわらず、ゲームの大部分は依然として楽しさを保ち続けていますが、ゲームが水を踏んでいるように感じるときのいくつかの明確な瞬間があります。
これは、素晴らしいペースがあり、決して起こらないクレッシェンドを構築しているように見えるいくつかのレベルがあるという事実によって悪化します。ゲームは勢いを構築するのに優れていますが、特定のエリア、たとえば、1つのレベルで戦場を通り抜け、装甲車の後ろに飛び込んで砲塔をつかむなど、うまくいきません。アドレナリンを噴出する巨大なシューティングギャラリーに入ることを期待しているように、ゲームは単に黒にフェードし、次のレベルに歩いています。
これらの問題は時々ゲームを引きずる恐れがありますが、戦闘の速度と容赦のないことは依然として重要な原動力です。 Crytekは信じられないほどの仕事をしました クライシス2 実際よりもシューティングゲームのように感じて、真に専心的な人だけが不満を抱く原因になります。それはあなたが前に見た多くのことをしますが、それはそれらをとてもやります クーラー あなたははるかに独創的な何かをプレイしているように感じる平均的なゲームよりも。
ゲームのマルチプレイヤーについては多くのことが行われており、最初は納得できませんでしたが、オンラインコンテンツは想像以上に夢中になります。その核心は-言わなければならない-ゲームは全く、恥知らずに持ち上げられた コール・オブ・デューティ 。それはあなたがポストから期待するようになったすべてを持っています COD シューター-持続的なレベル、キルストリークの報酬、特典-さらに、同じペースでキル/ダイ/キル/ダイミートグラインダーのゲームプレイがあります モダンウォーフェア 大衆化。事は-しかし クライシス2 表向きは モダンウォーフェア サイエンスフィクションのガジェットでは、それはかなり気の利いた 良い近代戦 SFガジェットを使用します。
Crytekは、堅実で楽しく、中毒性の高い戦闘を成功裏に解除しました コール・オブ・デューティ ナノスーツの能力に関する経験を積極的に強化しながら。すべてのプレイヤーは、超高速でダッシュし、クロークし、アーマーを増加させることができます。これにより、すべてのプレイヤーが圧倒的なスーパーソルジャーになるチャンスが得られます。これは簡単に混oticとした出来事になったかもしれませんが、超能力はうまく機能するほどバランスが取れています。ステルスプレイヤーは、十分に注意を払うことで誰でも発見できますが、スキルで殺された場合、装甲プレイヤーはダウンします。目に見えない状態になって、みんなを突き刺すことはできません。
ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは、プレイヤーのホログラムを投影して敵の火を引くおとりデバイスなど、よりユニークな能力に特化してアクセスすることができます。ナノスーツは、厳密に卑劣なままでいることを好むプレイヤーや、銃を燃やして戦闘に突入するプレイヤー向けに微調整することができます。たくさんのオファーがあり、このモードに入るプレイヤーは愛することがたくさんあります。
EclipseでのC ++の設定
ただし、いくつかの厄介な問題があるようです。たとえば、私は壁を突き抜けて撃たれる傾向があることに気づきました。薄くなく、現実的に貫通可能な壁でもありません。私は6フィートの太い石の柱をすり抜けてきましたが、ゲームのキルカメラは弾丸が紙のようなものを通り抜けるのを示していました。私は以前に同盟のプレイヤーを通して射殺されましたが、彼は無傷のままです。これらの奇妙な、体にない弾丸は完全なゲームキラーではありませんが、それでもなお魅力的です。
いくつかの奇妙な弾丸のグリッチにもかかわらず、 クライシス2 のマルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤーキャンペーンの成果を反映しています。これは、派手すぎて面白くて面白くないという派生的な体験です。あなたはそれをすべて前にやったことがありますが、これはまったくおしゃれではありません。
当然、ゲームプレイはすべて、ビデオゲームで見られる最も豪華なビジュアルの一部でまとめられています。 Xbox 360でも、 クライシス2 特にセットピースに関しては、光学的なおやつです。これらは趣味よく最小限に抑えられていますが、必要に応じて常に目を離さないでください。数年後 クライシス リリース、この続編のグラフィックスはもはやかつてのような驚異的な啓示ではありませんが、コンソールやPCで見栄えの良いタイトルを見つけることはできません。さらに驚くべきことは、ゲームのサウンドトラックです。これは非常に素晴らしいものであり、ほとんどのシューティングゲームに侵入し、いくつかの新しい方向に進む退屈な「掃くオーケストラスコア」を取ります。ゲームのメインテーマは特に雰囲気があります。
クライシス2 はCrytekの以前のゲームほど野心的ではありませんが、スタジオがこれまでに制作した中で最も洗練され、洗練された、楽しいタイトルでもあります。よりタイトなゲームプレイ、より良いレベルのデザイン、そして流れるようなアクションの絶妙な感覚により、 クライシス2 シューティングゲームのファンなら誰でも少なくとも1回はプレイするのに適した素晴らしいタイトルです。