review darksiders ii
絶対に正しく行われた続編の素晴らしい例
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時々、適切なものがあるように見えるゲームが登場します-忘れられない視覚スタイル、質の高いスタジオ、立派なマーケティング予算、そして群衆を気にかけるべきゲームプレイの種類があります。時々、ゲームはそのすべてを持ち、不運になります。
ダークサイド そのようなゲームでした。 2010年のお気に入りの1つであるVigil Gamesの魅力的な(まだとんでもない)アクションタイトルは、 ゼルダの伝説 いくつかの非常に独創的な(そして暴力的な)服に包みました。ヒットするはずだった。そうではなかったのは犯罪者です。
で、もし ダークサイドII 同じように、犯罪者はその言葉にさえなりません。
ダークサイドII (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、Wii U)
開発者:Vigil Games
出版社:THQ
リリース:2012年8月14日(PC、PS3、360)/ 2012年後半(Wii U)
MSRP:59.99ドル
ダークサイドII 殺された者を生き返らせるための皮肉な探求で、黙示録の騎手である死の骨の多いブーツにプレイヤーを置きます。彼の旅は戦争が人類を抹殺するようにだまされた直後に始まり、死は彼が人類を復活させることができれば彼の兄弟の名前を消すだろうと信じています。途中で、彼はすべての存在を抹殺しようとする悪意に満ちた力である腐敗に遭遇し、したがって自分の兄弟の運命よりも緊急の問題を抱えていることに気付きます。
死は彼の兄弟と同じくらい厳しいものですが、彼は完全により楽しい主人公であり、彼は苛性の機知と彼の家族の一員ではない人に対する好意的な無視のために所有されています。いつものように、奇妙で素晴らしい世界 ダークサイド 風変わりで熱心なキャラクター、幻想的な場所、そしてアーティストジョーマドゥレイラの好意によるいくつかの豪華なデザインで、多くの人々に命を吹き込みます。多くの ダークサイドII 戦争の血まみれの旅のファンにはおなじみですが、間違いはありません。これはまったく異なる経験です。
ながら ダークサイド 重いアクションゲームでした ゼルダ 影響を受け、その続編は、本格的なアクションロールプレイングゲームに近いものになります 悪魔 または たいまつ 。まだたくさんあります ゼルダ 影響-新しいパス、階層化されたレベルのダンジョン、キーチェスト、隠されたマップを開くアイテム-今回はパッケージが全体的に恥知らずで、アクロバットを多用する環境の課題とパズルに重点が置かれています、レバー、さらには少しの時間旅行。
これらのパズルはいずれもアクションのジャンルにとって特に新鮮ではありませんが、プレッシャーパッドの上に立ってゲートを開くのに時間を費やしてきましたが、独創的なレベルのデザインは、期待できる最高の例の1つになります。結晶化した岩に爆弾を投げたり、自分自身の複製を作成したり、Aperture Scienceに触発されたポータルに飛び込んだりするなど、死の成長するさまざまなガジェットを利用する独創的なパズルがいくつかあります。メカニズムは新しいものではありませんが、実装は完全に洗練されています。ダンジョンは論理の鋭い感覚で設定されており、その中の挑戦は不自然なほどに外れることなく課税されています。
同様に、Deathの世界中での動きは、次のようなタイトルで見た同じ壁を走る、棚のよじ登る、フックグラップリングのアクロバットでいっぱいです。 未知の または プリンスオブペルシャ しかし、ホースマンが周囲をナビゲートする優雅さと速度は、他のよじ登るヒーローとはまったく異なる流動性を生み出します-プレイヤーの側で迅速な機知を要求しながら。時々、この流動性は 少し 死のアニメーションは「浮き過ぎ」と感じられ、より厳しい、時間制限のある領域のいくつかに対処するには予測不能であるため、圧倒的です。 Vigilはユーティリティよりもアニメーションに重点を置きすぎていたため、Deathは何度も反応が速すぎるペースで一連の環境障害を乗り越える必要があります。ただし、これらの不規則な状況は、システムが正常に動作する多くの瞬間によって補われているだけでなく、そうすることでゴージャスに見えます。
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戦闘は、オリジナルとのほとんどの類似点です ダークサイド 死のそれぞれのしなやかさは、彼がこれまでの戦争よりも肉が少なく、はるかに機敏であると感じさせますが、見つけることができます。ボタンマッシングコンボ、覆い焼きに重きを置いたコンボ、およびますます残忍な特殊スキルにより、優雅さと残忍さのバランスを均等に保つ戦闘システムが実現します。死の選択の武器は一組の鎌であり、これは常に彼の主要な武器として機能しますが、メイス、ハンマー、グレーブ、爪などを含む範囲から二次武器を装備することができます。鎌と副武器を組み合わせてより効果的なコンボを作成することができます。また、デスにはパワーゲージがあり、満杯になると死神自身のスペクトル形式を引き受けることができ、致命的な力と強化された抵抗で敵に切り込みます。
死が経験を積んでレベルが上がると、彼は2つのスキルツリーから能力をアンロックおよびアップグレードできます。そのような能力には、テレポートスラッシュで距離を縮める力、悪魔の手下を召喚する力、カラスの殺人者を送って健康を盗む力などがあります。各パワーは比較的弱い状態から始まりますが、後続のスキルポイントを使用して各パワーを追加および強化すると、まったく悪質な遊び道具を手に入れることができます。退屈したら、悪魔の商人ヴルグリムがあなたのポイントをリセットし、最初からやり直せるようにします。
ダークサイドII の戦闘システムは、中程度の敵を相手にした小規模な交戦で最適に機能します。反撃に基づいているため、敵に集中できることが最重要ですが、Vigilは時々これを弱体化して挑戦感を生み出すことに過度に依存していると言わざるを得ません。特にゲームの後半部分に向けたかなりの数の戦いが画面をモンスターで一掃し、その多くは攻撃を通して力を発揮してコンボを破壊します。最高の戦闘のいくつかは、タイミングが重要な1対1のエンゲージメントであるため、これらの大規模で混oticとした戦闘は実際には必要なく、時には少し腹立たしいこともあります。
全く新しい戦利品システムにより、物事が面白く保たれます。敵は今や膨大な量の金だけでなく、パドロン、グリーブ、バンブラス、武器を分配します。 ダークサイドII 適切な間隔でより強力なギアを提供するという堅実な仕事を行い、新鮮な略奪品を1回狩り続けるのに十分なインセンティブを提供します。また、通常のダメージ/防御ブーストに加えて、多くの追加の統計情報があり、Deathが特別な攻撃を改善し、実行キルを実行する機会を増やし、ヘルスリジェネを楽しむことができます。所持している武器は、他の戦利品アイテムをそれらに「供給する」ことによって手動でアップグレードされ、得られた各レベルはさまざまなアップグレードの選択肢を提供し、オーダーメイドで非常に強力な武器を可能にします。当然のことながら、商人は世界中に散らばっており、新しいアイテムを売ったり、不要なゴミを購入したりしています。
厳密にはオープンワールドではありませんが、死が徐々に明らかにする4つの領域は自由に移動でき、秘密、隠しアイテム、サイドクエストを提供するのに十分な広さです。死は彼のエーテル馬Despairを召喚することでゲームの領域を横断しますが、馬術の助けを借りずにマップを移動するには十分な高速移動ポイントがあります。オプションのミッションの多くは、面倒なコレクションクエストに頼りすぎていますが、本格的なダンジョンや強力なボスクリーチャーを含む満足のいくチャレンジングなタスクがいくつかあります。メインゲームのビートには約20時間かかり、多くのコンテンツが未完成のままになります。また、「新しいゲームプラス」モード、クルーシブルと呼ばれるサバイバルベースのチャレンジ、および永久的な死を特徴とするロック解除可能な「ナイトメア」モードもあります。ハードコア向け ダークサイド ファンには、平凡なものから夢中になれるものまで、明らかにすべきものが山ほどあります。
提供されるコンテンツの膨大な量がオリジナルを作ります ダークサイド 前菜のように見えますが、それでも独自の方法で信じられないほど楽しめますが、メインのメインディッシュと比べると一口です。オプションのクエストの中には時間の浪費者のように感じるものもありますが、ゲームの主な内容は、「本当の目的を解き放つために3つのタスクを実行する」フォーミュラが数回多すぎるとしても、毛羽立ちがほとんどありません。予想通りに構造化されていますが、冒険は決して退屈ではありません。そして、死が徐々に攻撃的で奇妙なクリーチャーを通り抜けるにつれて、構築の途方もない感覚があります。悲しいことに、実際の結末は少し簡潔で満足のいくものではありませんが、その時点までは素晴らしいライドです。
ほとんどの場合、 ダークサイドII 非常に洗練され、きちんとスクリプト化され、イライラするポイントを補うのに十分な爽快な瞬間を誇る素晴らしい体験です。ほとんどが高品質の体験ですが、終末論的な地球で行われるセクション全体は非常にグリッチで、音が再生されず、ダイアログがスキップされます。ゲームの比較的小さなセクションであり、パッチが適用される可能性がありますが、現時点ではEarthセクションが少し壊れていることに注意してください。それでも、残りの経験は非常にうまくまとめられており、前のゲームで見られた画面の破れやプレイスルー中に遭遇した他のバグはありませんでした。
言いたくない ダークサイドII よりも良い ダークサイド 。両方のゲームは異なる獣であり、別々の体験を提供します。続編が非常に多くのフレーバーを保持している間、それ自体を完全に再構築することはまれですが、Vigil Gamesはそれを外に出して公園から追い出しました。どちらのゲームも優れたものではなく、どちらもさまざまな方法で楽しめるものであり、一緒に1つの素晴らしい物語を編んでいます。シリーズに初めて参加する人は、それを理解するために多くを知る必要はありませんが、既存のファンはまったく新しい視点で宇宙を楽しむことができます。私に関する限り、 ダークサイドII 絶対に正しく行われた続編の素晴らしい例です。
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タイトルには確かに不満があります。後半は少し早すぎるように感じます。主人公として死をもっと探検したかったのが大好きで、シリーズのトレードマークである気味の悪いキャラクターにはもっと注目が必要だと感じています。ただし、すでに多くの機能を提供しているゲームでは、これらのことはコンポーネントが不足しているというよりも、必要な飾りのように感じられます。これは、あなたが本当にあなたの歯を沈めることができるそれらのゲームの1つです、いっぱいに感じて、あなたを作るゲーム 欲しいです あなたのように感じずにもっと 必要 もっと。
ダークサイドII 多くのゲームから最高の要素を取り出し、それらをシームレスで完全に満足のいくパッケージにブレンドします。ユニークな主人公、キラーアートスタイル、精通したレベルのデザイン、猛烈な戦闘により、アクションファンが望むことはほとんどありませんが、ロールプレイング要素は全体的な体験がより深く、より魅力的に感じるほど強化されています前。このゲームが成功しなかった場合、本当に何が良いのか世界は知りません。