review destiny 2 shadowkeep
月の暗黒面
(救世の印象の庭)
運命2 続けて両方の主要なイテレーションのロッキースタートの中でも、厚くて薄いバンジーはこのフランチャイズを機能させることを決意しています。彼らはtrenchから抜け出し、マイクロトランザクション戦争で戦い、ゆっくりと確実に新しい基礎をレンガごとに構築しました。しかし、歴史が示しているように、それらのレンガのいくつかは急いで置かれています。それは建築の特徴のようなものです。
シャドウキープ 進化を続けます:結局のところ、それはバンジーのモデルであり、別のシーズンパスが近づいています!しかし今のところ、それは主に未来を先見するのではなく、過去のファンに応えています。
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Destiny 2:シャドウキープ (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
出版社:バンジー
リリース日:2019年10月1日
MSRP:34.99ドル
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Bungieは古いコンテンツを再利用することで完全に一巡しました。新しいゾーン-月-は基本的に 運命1 、そして「新しい」敵タイプ-悪夢-は、周囲に赤い霧のある既存の悪役とボスです。
多くの人がこのスライドを喜んで提供することを知っていますが、特に生涯を通して私は本当に気になりました 運命2 、Bungieが新しい派trulyを本当に提供することはできません。続編の1年目でさえ、唯一の真の新しい敵のタイプは犬でした。そのため、多くのプレイヤーが、なぜ 運命2 Bungieが元のゲームをちょうど得たときに存在する必要がありました 奪われた王 そして 鉄の台頭 (フランチャイズの私の個人的なお気に入りの時代)。
議論が激化する中、プレイヤーは大勢で戻ってきます。私も含めて。私は戻ってくるのを止めることはできません 運命2 これは、Bungieの秘密の武器でしたが、どれだけスムーズにプレイできるからです。長期的なMMOに隣接したライブサービスモデルをまだ理解できない場合でも、彼らは優れたシューティングゲームを作成する方法を知っています。 シャドウキープ その戦いの精神を放棄することはなく、いくつかの微調整とフランチャイズで最高のロケールの1つに戻ることで、何らかの方法でさらに促進します。
私は本当にここで対立しています。ゾーン全体の再利用(いくつかの新しい領域、心)がより正当化されます。これは、元の月が実際に満期を迎えたことはないと主張できるからです。徒歩や乗り物で歩き回るのは今でも楽しいです。それに直面しましょう:暗いトンネルと気味の悪い雰囲気はバンジーがこれまでに作成した最強のデザインであるため、私の本ではハイブ派factはいつでも歓迎です。アートチームは毎日公園からそれをノックアウトし、月は彼らの工芸品に最適なキャンバスです:新しいスカーレットキープセンターピースが含まれています。 シャドウキープ のその他のリサイクルビットはそれほどエレガントではありませんが、それについて説明します。
シャドウキープ のキャンペーンは、 見捨てられた 物語:それについて2つの方法はありません。あの時を覚えている 国歌 完了にさまざまな忙しい仕事を必要とするキャンペーンミッションが1つあり、誰もがそれについてびっくりしましたか?ええと…準備してください答えのほとんどは「継続する」タイプの取引でからかわれているため、プレミアム拡張にはあまりにも多くの謎と陰謀があります。悪夢はそれほど印象的ではありません 見捨てられた 実際に新しい(非常に楽しい)刑務所からの脱出であり、ボスは「ジャイアントウィザード(通常の敵タイプ)」から「このシリーズで既に戦ったボス」にまで及びます。
あなたがストーリー全体を進んでいる真新しいプレイヤーなら、今まで見たことのない(または混乱した、またはその両方)ものに直面したときに感銘を受けるかもしれません。しかし、クロタを倒すのに何時間も費やしたプレイヤー全員にとって、レイドアリーナは手の甲のようなものだということを覚えているので、それほどエキサイティングではありません。 シャドウキープ また、悪夢を打ち負かすために太陽系を横切って移動させようとしますが、私はそれを本当に買いません。できるだけ月にいるようにしてください!それは素晴らしいゾーンです。いくつかの点で、オールスターアプローチは、オリジナルに追加するだけでなく、謝罪の手紙のように感じます 運命 、そして最初からやり直す 運命2 。
ベースゲームには、ナビゲーションなどの基本的な概念に関しては長い道のりがあります。たとえば、地図上の任意の場所をマークして、ウェイポイントを作成できるようにしたいだけです。クエストはいつでも利用できる便利なL2 / LTメニューに組み込まれるのではなく、独自のタブを持っているため、UIは今でも素晴らしい混乱です。手動でスクロールして要件を特定する必要があります。トラッカーは便利ですが、一度に3つのクエストしか見ることができません。いくつかのクエストがさらにサブクエストのステップに分割されると、すべてを追跡するのがさらにイライラします。
これらの多くは軽微な苦情です。誤解しないでください、私はずっとイライラするかもしれません 運命 、しかし、私はまだ始めから夢中になっていた シャドウキープ ストーリーの終わりに、そして現在の900のソフトギアスコアの上限を超えて急上昇します。プログレッションシステムは、1年目と2年目から少し改善されました。クエストを選択します。戦利品がはるかに高い速度で落下しているように感じ、ソフトキャップに到達するよりもはるかに簡単だった 見捨てられた 。 「Armor 2.0」イニシアチブのおかげで、ギアの重要性が増し、初めて 運命2 、私は実際に私が使用している鎧を気にします。
新しいシーズンパスシステムもあります( フォートナイト または 勇敢な )2つのトラック(無料およびプレミアム。ただし、後者はゲームのほとんどのバージョンに含まれています)。これは、古いインクリメンタルレベルベースのシステムを水から吹き飛ばす追加の報酬に取り組みます。新しいストアの上にシーズンパスの追加を開始するのは少し危険です(現在、メインナビゲーションメニューの独自のタブの下に目立つように表示されています)が、今のところ私の顔にはありません。新しいダンジョンと新しいレイドが近づいています。また、4年目の未知の世界へと向かう3年目のシーズンも増えます。 シャドウキープ 前進するにつれて。
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バンジーは、あらゆる面で私を驚かせ続けています。良い面と悪い面です。 見捨てられた 素晴らしいキャンペーンがありました シャドウキープ まったく一致しませんが、3年目のすべての機能強化 運命2 すべてのバランスを取ります。私の不安と弱点にもかかわらず シャドウキープ の話、私はまだこのフランチャイズのジェットコースターを楽しんでいます。それは非常に多くのことを意味します。
(ベースPVEコンテンツのこのレビューは、 シャドウキープ 拡張は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。ガラスのボールト以来慣習であるように、私たちは襲撃を個別にカバーします。)