review detroit become human
すでにいる場合はどうなりますか?
ソニーには、ストーリーブックアドベンチャーゲーム用のものがあるようです。彼らはホストしました 夜明けまで 2015年、そして過去8年間、Quantic Dreamを着実にサポートしてきました。 大雨 そして 向こうに:2つの魂 。
Quantic Dreamがこれまでに作ったすべてのものと同様に、後者のペアは二極化した応答に遭遇しました。 デトロイト:人間になる 同じように準備ができています。
デトロイト:人間になる (PS4)
開発者:Quantic Dream
出版社:ソニー
リリース日:2018年5月25日
MSRP:59.99ドル
デトロイト 私の好きな哲学的難問の1つを探ります-人工生命体を、ほとんどの人が人間と見なすさまざまなパラメーターに成形すると、魂がありますか? 「動物は天国に行く」から一歩離れていますが、特にチャンネル4 UKシリーズなどの数十年にわたる素晴らしい文献や最近の貢献によって裏付けられている場合、私は興味深い質問を見つけます HUM∀ NS 。
それでも、多くの デトロイト オファーは、この概念の表面レベルの調査です。ゲームのディレクターであるデイビッド・ケイジは微妙な男ではありません。アドベンチャー全体を通して、アンドロイドは二流市民であるという考えは、まるで新聞のように顔をひっくり返します。最初の10秒間に、推定の人間がプレイヤーキャラクターに「なぜ実際の人間を送らなかったのか」と叫んでいますか?法執行機関としての身分を軽視すること。また、Tシャツのスローガンや歴史的な動きからの引用を直接引用してください。
クアンティックドリームが 常に 探偵の角度で突き出す必要があります(コナーは文字通りひざまずいて、血液を見て、試飲を開始するために試飲し、可聴な笑い声を引き出しました) CSI -「私はこれには年を取りすぎています」ハーベイ・ブロックのようなパートナーであり、ナンセンスなキャプテンもいます!)が、以前の努力と比べてここでうまく処理されています。コナーの穏やかな態度とアンドロイドの起源は、調査を組み立てるための興味深い方法であり、その後、選択肢の最大の配列を可能にします。
デトロイト は実際には3人の物語です。前述の警官であるコナー、家政婦のモデルアンドロイドであるカラ、介護者である別のロボットであるマルクスです。テーマをすぐに見つけることができます:サービス。 3つはすべて上司よりも低い位置に置かれ、絶えずくたびれています。メタナラティブの背後にある触媒は、人間の創造を知覚させる「アンドロイドグリッチ」(逸脱と呼ばれる)のサイエンスフィクションを含んでいます。プレイヤーであるあなたによって促進された自由意志は、 デトロイト の魂全体。
オブジェクトを配列javaに格納する
与えられたもの デトロイト 達成しようとしているので、クレジットがロールバックするまでに途中で購入したと思います。設定は信じられるだけでなく魅力的であり、青の色合いを穏やかに使用することは心休まるものでしたが、アイデンティティを切り開く試みには信頼できます。ゲームは、smallerや喪失などの人間の行動を学び、本当に自由になる前に、製造されたロボットの仲間を「友人」と呼ぶ少女の子供のような無邪気さなど、小さな瞬間にそれを釘付けにします。
これらの種類のものは作ります デトロイト Quantic Dreamのこれまでで最も強い世界。歩行中に誰かが通りを掃除するアンドロイドにゴミを投げるのを見るのは目撃するのに数秒かかります(そして、あなたはそれを経験することさえないかもしれません)が、主要な強引な瞬間以上にそのポイントを獲得します;その多くがあります(そう、「彼らは私たちの仕事を引き受けた」という動きさえあります)。テレビなどの補助的なアクティビティを見たり、単に環境を見回したりすることで伝えられる、まともな量の世界構築もあります。また、Androidは画面上のテキストを通じてプレイヤーに感情を伝えます。これにより、 デトロイト 。気分はほとんど常に不安定です。
3つの物語の観点から言えば、カラの物語は最も弱いものであり、薄っぺらな開口部によって抑制されています。それは俳優のヴァロリー・カリーのせいではありません。しかし、スクリプト。家庭内での薬物乱用への取り組みは、特に犯罪者の漫画的な表現と相まって、クアンティックドリームが取り組むべき技ではありません。ああ、アリスという少女もいます 不思議の国のアリス 。私が言ったように、それほど微妙ではありません。
一方、マーカスは、アーティストの面倒をすぐに見ることができます 金持ちと有名人のライフスタイル (彼は文句を言っていません)。彼の物語は、時として残りの部分と同じようにメロドラマ的ですが、有名な映画と声優のランス・ヘンリクセンによって彼の所有者がどのくらいの可能性を秘めているかを絶えず語っているため、もう少し心温まるものです。彼が限界に近づいたとき、彼のベースラインと彼のバックストーリーはそれぞれコナーやカラに比べて似顔絵ではないので、あなたは彼のためにもっと感じます。
デトロイト リプレイすることを意図していますが、多くのアドベンチャーゲームのようにスレッド 主に 特にリベットのシーン、特に終わり近くのいくつかの例外を除き、同じ結果につながります。設定全体を調べることで、状況に影響を与える可能性のある対話オプションが増えるなど、「有益な」ロック解除が明らかになります。 Quantic Dreamは、木製の演技や不気味な谷のビジュアルの時々の瞬間を逃れることができます。なぜなら、それは技術的に人間ではないが、それでも火をつけることができる存在に焦点を当てた物語だからです。煙と鏡の「アンドロイドは許可されていません」という標識が頻繁に探索を抑制し、より先の尖った道を歩き続けるので、よりオープンな環境もいじめのような感じがします。また、私は1つの不具合に遭遇しました-NPCは私を通過させず、部屋に閉じ込めました。クイックチェックポイントサイクルの後、私は戻ってきて、30秒の進行を失いました。
逆に、Androidモチーフを使用すると、「成功のチャンス」メーターなどのよりゲーミーな要素も正当化できます。これらの生命体には、他の人にはない特定の利点があり、組み込みのバットマンHUDにゆるい正当化を提供します。さらに、特定の重要な瞬間に、 デトロイト プレイヤーがシナリオを再試行するのに十分な誘惑を与え、特に視点とプレイ可能なキャラクターを迅速に入れ替えるシナリオの違いを確認します。
物語の中で、歩くことや話すこと、対話すること(さまざまなことを含む)を通して、さまざまなタスクを達成します。 アーカム アンドロイドビジョンを使用したスタイルの「再構成」システム)、そして最も重要なこと:対話と行動方針の選択。特定のイベントを台無しにすることなく、以前に取得したアイテムや洞察を使用して、ジャムから抜け出したり、強制的に抜け出したりすることができます。
アドベンチャーゲームとして デトロイト アナログスティックローリングのような過去のいくつかの遺物では、オブジェクトやモーション中心のコントローラースイングとやり取りするために厄介な力を発揮しますが、それは有能なだけではありません。懐中電灯を点灯するためにデッドゾーンのコントローラーのぐらつきをナビゲートしなければならないことは頭痛です(コントローラーの向きを変えたりリセットしたりするためにゲームを一時停止する必要がある箇所を5回カウントしました)。 デトロイト する スペアQTEを備えており、その一部は前述の不安定な動作を使用しています(Sixaxisを覚えていますか?)。これらのグレーティングメカニズムと、インバースタブレットなどを使用した巧妙なDualShock 4タッチパッドスワイプのバランスを取ります。迷惑なこと デトロイト 昔ながらの感じがしますが、完全なディールブレイカーではありません。
二重リンクリストC ++コード
デトロイト:人間になる 、ほとんどのQuantic Dreamゲームのように、混乱したシンボリズムと最も興味深い宇宙の中での希望の火花で満たされています。特筆すべきことは何もありませんが、ドラマの観点からは、最初の7時間のランニングの直後に2回目のプレイスルーを開始しました。欠陥がありますが、一貫性があり、アップグレードです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)