review dragon age origins
史上最大のロールプレイングフランチャイズの1つでゲームの制作をやめたときはどうしますか? BioWareの場合、答えは簡単です。 自分の ロールプレイングフランチャイズを最初からやり直します。 ドラゴンエイジ:オリジン BioWareが、絶賛されているから切り離されて、ダークファンタジーの世界に戻るのを見る バルダーズゲート ゲーム、まったく新しい世界、キャラクター、ストーリーをジャンルにもたらし、まったく新しいファンタジーRPGシリーズを作成することを期待しています。
BioWareは明らかに、フェレルデンの作成に長い時間を費やしてきました。 ドラゴンエイジ 行われ、多くの住民が内部に見つかりました。戦闘と戦術システムにも多くの仕事が費やされており、これがBioWareのプロダクションであることは間違いありません。これは完全に良いことですか、それとも ドラゴンエイジ BioWareの伝統にほんの少し近づきすぎて偉大さを欠いているのでしょうか?
の全レビューを読む ドラゴンエイジ:オリジン 。
ドラゴンエイジ:オリジン (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2009年11月3日
MSRP:59.99ドル
Fereldenの歴史の本は、何世紀も前に、魔術師のグループが天国とThe Makerを奪おうとしたが、そうすることで、彼らを憎まれたDark Spawnに変えた世界に邪悪な恐怖を解き放ちました-ゾンビのような種族地下に隠れ、数世紀ごとに出現して「荒廃」を引き起こし、世界を支配しようとする生き物。ダークスポーンの邪魔になっているのが、グレイウォーデンです。これは、ダークスポーンの大群を非表示に戻すために歴史を通じて残っている戦士の順序です。
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プレイヤーは、神秘的なダンカンに入隊した最新のグレイワーデンの新兵役を演じ、再び合併するダークスポーンの脅威とそのリーダーであるアーチデーモンに直面します。 ドラゴンエイジ:オリジン プレイヤーが選択した人種と背景に応じて、6つの完全にユニークなストーリーの1つから始まります。人間の貴族、魔術師、ダリッシュのエルフ、都市のエルフ、ドワーフの貴族、ドワーフのcommon民のいずれかを選ぶことができます。 「起源」の物語自体は 少なくとも 1時間ごとに完了し、自己完結型のストーリーの形を取り、それ自体で楽しませることができます。ただし、これらのセクションは、ゲームが終了するまでに少なくとも40時間かかる大規模なRPGを開くため、次に来るものの単なる味です。
BioWareによって作成された世界は絶対に素晴らしいと言わざるを得ません。この伝承は興味をそそられ、エルフ、ドワーフ、人間の間の関係を独自に捉えています。ゲームはまた、ユーモアでかなり成功した試みを管理します。最も重要なことは、しかし、ゲームの選択肢の量は素晴らしいです。プレイヤーに自分の行動の結果について本当に考えさせる瞬間があり、多くのジレンマは、「良い」または「悪」として明確に定義されていないオプションを提供します。彼らの行動の道徳を決定するのはプレイヤー次第であり、これはRPGゲームプレイにとって大きな前進です。
経験として、 ドラゴンエイジ 比較して立ち上がることができるライバルはほとんどいません。フェレルデンの世界に没頭し、皮肉なアリステアや鳥を嫌う不人種的なゴーレムシェールなど、多くの同盟キャラクターと戦うのは素晴らしい気持ちです。ゲームのメインプロットも非常に興味深いもので、政治的な陰謀と道徳的な意味合いに満ちており、そうでなければ典型的な「世界を悪から救う」物語を盛り上げます。
ゲームの戦闘システムは、 旧共和国の騎士 ゲーム。プレイヤーはキャラクターが攻撃するためのさまざまなスキルを選択している間、キャラクターは自動的に攻撃を行います。ゲームの最大の魅力は「タクティクス」システムです。このシステムは、途方もなく深いコマンドセットを提供し、直接制御されていないときに味方キャラクターがプレイヤーの仕様に従って行動できるようにします。残念ながら、提供されている選択肢の量は驚くべきものですが、この大胆な新しいシステムはゲームの最大の衰退でもあります。
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それを言うのは苦痛ですが、戦術システムは、BioWareが私たちにそれを考えてほしいと思っているほど半分も機能しません。最初の15時間ほど、プレイヤーはそれを心配する必要はありませんが、ゲームが難易度を上げると、味方のキャラクターが喜んで死に向かって行進し、A.Iが純粋なゴミであるという事実に助けられました。突然、プレイヤーは味方を生かそうとする無駄な入札でさまざまな戦術を盲目的に実験しているため、無限かつ独創的なマイクロ管理に行き詰まってしまいます。マイクロ管理を好まないプレイヤーに提供される事前設定された戦術は価値がなく、絶え間ない調整が必要です。
誤解しないでください、私は統計をいじくり回し、ゲームのつまみをいじるのが好きですが、いじくり回しは過剰です ドラゴンエイジ ゲームの邪魔になるところまで。年齢をかけてゲームのA.Iを推測し、機能する戦術セットを作成しようとしても、イライラさせられます。味方のキャラクターが走り続けて殺されてしまうだけです。
さらに悪いことに、プレイヤーに常に投げかけられる無数の障害に対処できるチームを作成する戦術はありません。 1人のプレイヤーを団結させ、チームを組織的に倒すのが大好きな戦車のような敵の戦士、矢の飛行でプレイヤーを隠してスタンさせる射手、または多くの場合、同盟パーティをスタン、フリーズ、ドレイン、爆発させることができるメイジ一度に対処することが多すぎるため、プレイヤーは戦闘の真のクラスターファックに簡単に圧倒される可能性があります。ゲーム内の大規模な戦いのいくつかに対処するには、8人のパーティーが必要だと思います。 20人の武装した兵士があなたをジャンプさせ、それらをバックアップする火の玉呪文を持つ2人の魔術師を持っている場合、4人では十分ではないと感じます。
の難しさ ドラゴンエイジ せいぜい不安定で、最悪の場合は完全に不均衡です。ダンジョンの中には、最初の1時間は簡単に通り抜けられるものもありますが、突然、馬鹿げたパワーアップ状態になり、プレイヤーのチームを完全にオーバーランさせたように見える敵でいっぱいの部屋ができます。これらの難易度スパイクは、警告なしにランダムに表示されます。
ゲームは明らかに、何らかのRTSのように扱われることを望み、プレイヤーがクラスに応じて味方をプライムポジションに移動することを奨励します。ただし、実際のRTS要素を照らすには、戦闘が混tooとしていて面倒です。これは、同盟国を正確に配置する唯一の方法が手動で同盟国を支配することであるという事実によって助けられませんが、あなたがAIに制御を戻すとすぐに、それは最善を尽くします-いじめられます敵によって、数秒以内に死にます。同じように 質量効果 整然とした射手になろうとしたが、ペースの速い近接攻撃者にプレイヤーを立ち向かわせ、 ドラゴンエイジ 必死に戦略ゲームになりたいと思っていますが、ゲームを見た目も感じもプレイも、心のない、クレイジーなハックアンドスラッシュのようにしています。
PCゲーマーが戦闘のより戦術的な観点を獲得し、ホットキーにアクセスできることは注目に値します。これらの追加は、PCゲームを無限に優れた選択肢にすることを確実にします。これに対して、コンソールバージョンは、BioWareが作成した種類の戦いを処理できません。このゲームはおそらくPS3またはXbox 360でリリースされるべきではありませんでした。ただし、追加のツールを使用しても、PCバージョンは、そのバージョンでプレイしたものと同じ多くの問題を抱えているようです。
他の多くの問題も同様に邪魔をします。 ドラゴンエイジ ヒーリングアイテムにはケチがあり、出会う各ショップでは4〜5個のアイテムを販売し、補充することはありません。このようなゲームでは、絶え間ない癒しが必要ですが、意味がありません。ハーバリズムのようなスキルは、プレイヤーが自分のアイテムを作ることを可能にしますが、もちろん、これには正しい原料を見つけることが必要であり、それ自体が使命になります。
ゲームは戦利品に関しても驚くほど軽いようです。ゲームの大半を同じ装甲で過ごしました。販売中の装備が役に立たないか、使用する強さを獲得するために非常識なレベルアップが必要だったためです。 RPGの喜びの多くは装備のアップグレードから得られますが、このゲームでそれを行う可能性は、レベルを十分に上げるまで制限されます。 ドラゴンエイジ、 それは同じさびた鎧に費やされた多くの時間です。
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ゲーム内のナビゲーションは本物です。サブクエストのいくつかを完了したくないことがしばしばありました。 見つける それら。のようなコンパスシステムはありません 忘却 、そして多くのクエストでは、単純に 推測 彼らはどこにいますか。クエストの場所と同じエリアにいる幸運な場合、あなたを案内するマーカーが表示されますが、場所が別の建物または別の都市にある場合は、それを見つけることができます。世界地図はクエストの場所がどこにあるかを教えてくれませんし、選択したクエストをアクティブとしてマークすることは絶対に何の助けにもならないようです。かなりの数のクエストが「世界中のいくつかの異なる場所に行って、私たちが隠している場所を見つけようとする」ことからなるという事実は、傷害にin辱を加えます。
これをさらに悪化させているのは、ロード時間が非常に長くなる可能性があるという事実です。都市から都市への移動は面倒であり、マップの旅行中にランダムな出会いが時々発生する可能性があることを感謝していますが、 しないでください 感謝するのは、そのような遭遇には追加のロードが必要であるという事実です。
私は自分の時間を絶対に嫌っていたようですね ドラゴンエイジ 、しかしそれは言うには公平ではないでしょう。それは私に多くの時間を与えてくれました。少なくとも、最初の15時間は私が過去数年間楽しんだ最高のRPGゲームプレイの一部であり、それは他のほとんどのゲームで言うことができる以上のものです。 ドラゴンエイジ ただし、競合するゲームプレイ、アンバランス、ランダムな難易度、貧弱なA.I.キャラクターがもう少し自分の面倒を見ることができれば、おそらく他のすべてがうまくいっていただろうが、数時間の微細管理と髪を引っ張る欲求不満の後、私はゲームのクレジットがロールバックするのを見て悲しかったとは言えない
それは本当に残念です ドラゴンエイジ:オリジン 素晴らしいタッチと美しい活気に満ちた信じられないほどの思い出に残る体験を提供します。戦闘システムのコアは堅牢であり、少し調整し、戦術にあまり重点を置いていないため、RPGジャンルでは本当に信じられないほどの成果が得られました。
このゲームはかなりまともに見えますが、今年のベストなゲームではありません。これがBioWareゲームであることを本当に知らせるために、いくつかの不具合が再び発生します。最も一般的なのは、口を動かしても何も言わないキャラクターです。ここでの本当の悲劇は、声優の演技が非常に素晴らしく、シェールやアリスターなどのキャラクターが素晴らしいキャラクターとして際立っていることです。しかし、ティムカレーの声の才能は、犯罪的に十分に活用されていません。
ドラゴンエイジ:オリジン かつて年間最高のRPGになるように設定されていたゲームです。それは素晴らしい物語、高い生産価値、そしてこれまでにビデオゲームで作成された最も没入型の世界の一つを持っています。悲劇的に、 起源 'イライラする不均衡な戦闘システムと、適切にカスタマイズするにはあまりにも壊れているカスタマイズ可能なA.Iで、かなり高いポイントが浪費されています。は ドラゴンエイジ いいゲーム?はい、最も確かなのは、非常に長い間心に残る体験を提供することです。ただし、 起源 '主なテーマは、一見良い選択が悪い結果をもたらす可能性があることです。そのメッセージは、ゲームのデザインが全面的に強化するものです。
RPGが好きなら間違いなくこのゲームをプレイすべきです。BioWareナッツの場合、これは簡単に購入できます。しかし、その古典としての地位は疑わしいものであり、これがいつか誰かのお気に入りのRPGに取って代わるとは思わないでしょう。
スコア:7.5 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれないし、短すぎたり、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)