review etrian odyssey iii
私はハードゲームが好きで、ダンジョンクローラーが大好きです。私は洞窟で迷子になり、やっと自分の道を見つけるのに苦労し、再び装備し、癒し、そしてさらに虐待のために戻って行くのを楽しんでいます。それは楽しい時間の私の考えであり、私はいつもそのような別のゲーム体験を探していることがわかります。それをすべてポータブルにし、私は自分の小さな天国にいます。
世界樹の迷宮III それだけですたくさんのダンジョン、難易度、そして私がとても楽しんでいるすべての素敵な装備とキャラクターの複雑さを備えたビッグゲームです。すべてのアカウントで、これは私のお気に入りのゲームでなければなりません。誤解しないでください-私はそれが好きです。ただ、上り坂の上り坂が少し急すぎたということです。そして、これは3つの中で最も簡単なはずです EO ゲーム?私は老後も柔らかくなっていますか?
世界樹の迷宮III (DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース日:2010年9月21日
MSRP:29.99ドル
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物語はほとんどない 世界樹の迷宮III 、そして、それはおそらく1つである必要はないからです。あなたはいつもダンジョンやボートに乗っているでしょう、それが本当に重要なことです。 Aボタンを押してテキストを突破する人のために、雇われた助けとしてスタートし、そこに古代のグッズを見つけるために街の下に送られます。長い間、それはあなたが持っているすべての動機ですが、それは少し後で取り上げます。シリーズのファンがあなたに言うように、このタイトルから得られる満足は、物語の要素を明らかにすることよりも、あなたの成功によってもたらされます。
パーティーを形成するために独自のキャラクターを作成することから始めます。クラスから最終名まで、完全に設計します。 (私は私のキャストにちなんで命名しました けいおん! 私は敗者だからです。)このゲームにはたくさんのクラスがあり、それらはすべて自分のパーティーになるのに役立つ何かをしたように見えました。もちろん、ゲームを少しプレイしてレベルを上げるまで、どのクラスもクラスに輝きを与えません。
これは、ダンジョンクロールの場合とほぼ同じ標準です。それより前のゲームと同様に、難易度の高いダンジョンを通って、一人称視点で、スペースごとに行進します。戦闘は、あなたがそれを最も期待しない(または最も恐れる)ときに起こり、攻撃はほとんど静的な敵のアートの上で再生され、可能な限り単純になります。ダンジョンクローラーファンと EO 退役軍人はくつろいでいるように感じ、知識のない見物人はあなたが何をしているのか疑問に思うでしょう。ゲームのマップ作成の側面を見ると、彼らはさらに混乱するでしょう。
マップを作成します。ああ、どのようにマップを作成します。あなたはおそらく完了した後、ランドマクナリーでの仕事に応募することができます エトリアのオデッセイ 一連のゲーム、あなたはあなたのベルトの下で十分なマップ作成経験があると確信して行きます。上部のDS画面はナビゲーションと戦闘に使用され、下部のタッチ画面はマップの描画専用です。スタイラスを使用してマップツールを選択し、行ったことのある場所を手動で引き出して、将来の参考のために宝箱、ドア、その他の秘密をマークします。描画ツールは期待どおりに機能し、ゲームプレイを妨げません。自動ウォーク矢印のようなツールを適用すると、優れたマップを作成する利点が感じられます。これらの矢印はマップ上の任意の場所に配置できます。矢印を踏むと、パーティーは自動的に移動し、終了するまで追跡します。このツールは、初めてナビゲートするのが特に困難だった床を押すのに最適であり、研削にはさらに優れています。
私にとって、自分ができる限り最高のマップを作りたいと思うようになったのは不思議でした。時には、戦いがマップ作成の中断であると感じるようになりました。私は何らかの強迫性障害を持っているかもしれません。
正直言って、ここでは過去のEOゲームと多くの違いはありません。ゲームプレイの改善と新しいロケールの体験がありますので、残りのレビューではそれらに焦点を当てます。
パーティの作成と強化にいくつかの追加があります 世界樹の迷宮III 束の最強のエントリ。最も注目すべきものの1つは、文字クラスの変更です。各キャラクターに2番目のキャラクタークラスを割り当てられるようになると、私は本当に力を感じるようになりました。これは、しばらくゲームをプレイした後に獲得できる特権です。この能力を使えば、ファーマーのようなほとんど飼いならされたクラスを受講し、彼を非常に多用途にすることができます。この特権の裏側は、私の成功は完全に私の手の中にあると感じたことであり、無駄な2番目のクラスまたは十分でない経験ポイントをそのクラスに割り当てることは、より困難な戦いを意味する可能性があるということです。しかし、一歩下がってゲーム全体を見ると、全体の体験はやや難しいものであり、間違った選択をすることはないと思います。ただ、頭を下げて賢明な選択をするだけで、パーティを最大限に活用することができます。 1つのことは確かです。キャラクターに複数のクラスを持たせることで、深いカスタマイズが可能になり、RPGの仲間のファンはこの深みを本当に満足させるでしょう。
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他の大きな変更点の1つは、暗いダンジョンと迷宮から少し離れて、新鮮な空気を手に入れることです。あなたはボートで公海に連れて行きます はい 航海して挑戦と宝物を探します。それは全く異なる経験のように見えるかもしれませんが、あなたは本当に同じステップバイステップの進行で動いています。ダンジョンにもういないというだけです。持ち運ぶことができる物資の量は、ボートでどれだけ遠くまで冒険できるかを決定し、最初の時間は非常に限られています。探索すればするほど、より多くのスペースが開かれ、父親を追い出し、敵の船と戦い、そして釣りに行くことができます。港に戻ったら魚を売って売ります。これは、海での休暇でお金を稼ぐ方法です。ああ、これらの海もマッピングします。
一人称DSダンジョンクローラーの場合、 世界樹の迷宮III 視覚的に楽しいゲームです。最初のダンジョンは青々としていて、アニメーションもきれいです。これは、ほとんどのゲーム時間に見られるので便利です。また、すべてのキャラクタークラスとダイアログバストに関するいくつかの本当に素晴らしい仕事があります。敵のアートでさえ素晴らしい。
難易度について:お尻をつぶして、できる限りのことをして、お金と時間をすべて費やして、パーティーのステータスを数ポイント上げることができると想像してください。さらに悪いことに、たった1回の戦闘の後に梱包のみが送られるように完全に装備されたダンジョンに来た場合。ゲームがあなたが手を伸ばすことができるブーストに飢えさせるように設計されているのは素晴らしいことですが、私は長い間、少しの賃金で多くの仕事のこの不満感を感じることができました。時々、このゲームはあなたの感情を傷つけます。私が焦点をより強くなってからしばらくの間より良い地図製作者になることにシフトしたとき、それは少し助けになりました。それはボス戦が起こるまでは大丈夫でした。
私は困難が時々精神的に負担になることを発見しましたが、それが成功した後、通常それがそうであるように、同様に報酬を与えます。このゲームは、最初からでも、あなたのボールをつぶすことについて何の心配もありません。開始時の標準的な敵でさえ、常にキャラクターをチェックしてレベルアップすることを忘れないようにします。それを超えると、FOEが表示され、DSで悲鳴を上げますが、トラブルの良い経験ポイントが得られます。ボス戦はすべて、私がDSを真剣に考えさせたすべての状況です。その時でさえ、私はしばしば、自分が言うように、戦いの間に頭をうなずきました。 うん、私は再びめちゃくちゃです。 もちろん、ベテランのゲーマーは、これが次のようなゲームに入ることを期待しています。 はい 。準備するように警告しているだけです。それほど難しくないことを知ってください ダークスパイア 、しかし!
ゲームが発表された直後、アトラスはシリーズのこのエントリーが最もアクセスしやすいだろうと考え続けました。そうかもしれませんが、それでも、このゲームは万人向けではありません。それは確かに楽しいゲームであり、ダンジョンクローラーファンと エトリアのオデッセイ フォロワーはすぐに惹きつけられますが、他のすべての人は、これが計画、戦闘前の装備の選択、行動よりもキャラクター戦略に焦点を当てたゲームであることを知っておく必要があります。私はそれを思想家のダンジョンクローラーと呼びます。挑戦するなら、たくさんの楽しみがあります 世界樹の迷宮III 。
スコア:8-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )