review fable iii
を明確に定義する単語が1つある場合 寓話 シリーズ、それは「約束」でなければなりません。 寓話 何もしない人々によって作られた、常に約束のあるフランチャイズでした だが 約束する。各ゲームは常に非常に楽しいものですが、常に独自の目標を達成できず、常にその満たされない約束のかすかな光を運んでいます。
おそらくある日、 寓話 シリーズはついに、これまでずっと把握してきた和音を打つでしょう。しかし、今日はその日ではありません。
を明確に定義する単語が1つある場合 寓話 シリーズ、それは「約束」でなければなりません。 寓話 何もしない人々によって作られた、常に約束のあるフランチャイズでした だが 約束する。各ゲームは常に非常に楽しいものですが、常に独自の目標を達成できず、常にその満たされていない約束のかすかな光を運んでいます。
おそらくある日、 寓話 シリーズはついに、これまでずっと把握してきた和音を打つでしょう。しかし、今日はその日ではありません。((page_break))
プレイヤーが最終的に真の力を味わうようになるので、フランチャイズが目指しているすべての究極の実現であるべきでした。それで何が間違っていたのでしょうか?どうして F話III 、これまで以上に大きくて強力にしようとする試みにおいて、 少なくとも 重要な 最も弱い シリーズのエントリーはまだですか?
まず第一に、 F話III 独自の式を拡張することは絶対にありません。たとえあなたが王族であるとしても、あなたは現金を獲得するために彼らの承認を獲得し、心を麻痺させるQTEミニゲームを実行するために人々にいじめに時間を費やします。実際には、一度プレーヤー 行う 最終的に王になると、ゲームはさらに進化し、「良い」と「悪」の提案を聞いて座って何をすべきかを決定することで、物事を壊すためのたまに短いクエストだけで、栄光に満ちた自分で選ぶアドベンチャーブックになりますアップ。それはネタバレを提供せずに言えることですが、それで十分です。 じゃない 王になれて
おそらくライオンヘッドはそれで声明を出そうとしていましたが、もしそうなら、それはプレイヤーの楽しみを犠牲にしてなされた賢い声明です。
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さらに悪いことに、このゲームは以前のゲームの問題を修正する気になっていません。重要な場所を見つけるために使用する輝く道は まだ プレイヤーが方向を変えるたびに途方に暮れたり、完全にランダムに消えたりします。あなたの忠実な犬はまだ知性を全く持っておらず、そこにあると主張している宝物にあなたを導く代わりに、しばしば痙攣するように動き回るでしょう。実際、すべてのAIは完全に価値がなく、敵はチャレンジを提供せず、NPCは常に邪魔をします。これらは非常に明らかな問題でした able話II そして、誰もそれらを修正しようと考えなかったという事実は本当に受け入れられません。
それで十分ではなかったかのように、 F話III 以前のゲームのアイデアを取り入れ、それらをより厄介で退屈にする信じられないほど貧弱なデザインの選択に苦しんでいます。はじめに、ゲームには実際のメニューはありません。メニュー画面に移動してアイテムを装備したり、クエストを選択したり、キャラクターの進行状況を確認したりする代わりに、(スタート)を押すと、何かをするために手動で入力する必要のある「聖域」に移動します。たとえば、帽子を装備したい場合は、聖域をロードし、衣料室に入り、マネキンまで歩いて、適切なマネキンを見つけ、マネキンを選択し、帽子を選択して、最後に帽子を着用する必要があります。どうやらそれもそうだった 便利 スタートを押すだけで、服のオプションを選択して、いまいましい帽子をかぶっています。
クエストについても同様にこれを行う必要があり、サンクチュアリにアクセスしてからマップをアクティブにしてから、最終的にさまざまなクエストにアクセスできます。ご存知のように、ゲームで20年以上メニューを提供してきたのには理由があります。彼らが働きます。 Lionheadがゲームを定期的に合理化して、より流動的で使いやすいスタジオにした理由は、Lionheadがそれらを避けた理由を揺るがします。この不可解なシステムは、その哲学に完全に反しています。
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同様に、社交システムに面倒な変更が加えられました。以前のゲームでは、さまざまな方法でエモートすることができ、周囲のNPCが反応しました。に F話III 、村人に一度に1つだけエモートすることができ、あなたが好きになるまで同じ退屈なアニメーションを実行します。また、友達になりたいすべての人に対して、愚かなフェッチアンドキャリークエストを実行する必要があります。古いシステムはあまり現実的ではありませんでしたが、これよりも速く、はるかに時間を尊重していました。それを変更する理由はありませんでした。そして、変更はより悪いものでした。
Lionheadは修正が不要なものを「修正」し、正当に破損したものには一切触れないように見えます。ゲームの残りはただ able話II 、しかし規模ははるかに少ない。 able話II アルビオン全体の本当の冒険のように感じましたが、 F話III 信じられないほど制限されています。あなたはほんのいくつかの場所を訪問し、敵のタイプのほんの一部と戦う 寓話 で知られている。最後の戦いでさえ、短くて鈍いハックアンドスラッシュセクションであり、印象的なボスの戦いが続きます。実際、あまり印象的ではないので、ゲーム内の他の戦いとまったく違いはありません。
レベリングおよびアイテムシステムも縮小されました。レベリングシステムは、敵との戦い、クエストの完了、人々との対話によって得られるギルドシールによって管理されるようになりました。それらは基本的に、「Road to Rule」で宝箱を開くために使用される通貨の形式と同等です。この道路には、衣服の色、社会的相互作用、戦闘の統計、ミニゲームの強化のためのチェストが含まれています。要するに、すべてが1か所にまとめられており、アルビオン自体には何も発見されていません。
このことに焦点を当てていない に アルビオンはゲーム全体に浸透しています。不動産の購入、家族の発進、さらには探索にあまり重点が置かれていません。店と鍛冶屋の数が減り、全体的にやるべきことがはるかに少なくなりました。アルビオンの F話III あらゆる面で魅力的で、やりがいがなく、面白くない。
それは、ゲームにその瞬間がないということではありません。選択に重点を置き、目的が手段を正当化するかどうかを尋ねることは印象的に行われ、ゲームは非常に明確な「良い」と「悪い」道徳的な選択肢を提供しますが、その理由は 後ろに これらの選択は以前よりもはるかに深く実行されます。に埋もれたインテリジェントな物語があります F話III それは政治的解説に接しているが、説教や威圧を決して受けない。
ゲームのボーカルキャストがショーを盗み、スティーブンフライ、サイモンペッグ、ジョンクリーズ、バーナードヒルなどが登場し、驚くほどの労力を注ぎ、英国人であることを誇りに思っています。悲しいことに、ゲームのユーモアのセンスは素晴らしいパフォーマンスの正義を果たさず、おならのジョークや充当に焦点を当てたままです モンティ・パイソン 引用符。対話の多くは、それを演じる人々の才能をはるかに下回っており、各俳優が自分のベストを尽くすことをさらに印象的にしています。
ゲームの残りの部分については、 able話II 謝罪のないカビ。単一ボタンの戦闘システムは現在も使用されており、各ボタンは近接攻撃、遠隔攻撃、魔法攻撃に割り当てられています。キャラクターをカスタマイズして、あなたが好きなように印象的または愚かに見えるようにすることは、まだとても楽しいです。 寓話 そのまま残っています。の骨 寓話 設置され、変更されておらず、相変わらず平均的です。
Co-opは復帰し、執筆時点では現在オフラインですが、ほぼ同じように動作するようです。プレイヤーは現在、財産を一緒に所有し、結婚し、子供を持ち、お互いに戦闘で助け合うことができますが、再び、アルビオンで行う楽しみがまったくないため、魅力的ではありません。私はまだこのオプションにアクセスしていないことを強調し、それがゲームに大きな違いをもたらす場合、あなたは知っているでしょう。しかし、本当にすることはあまりないことを考えると 1 2人は言うまでもなく、それが冒険に影響を与える可能性は好ましくありません。
F話III 悪いゲームではありません。とても残念です。これまでのゲームの冒険感覚に欠け、最も単純な要素をより厄介で過剰なものにすることは、フランチャイズの一歩後退のように感じます。物語の目標は本当に際立っており、まだ単純化されたロールプレイングの楽しみがたくさんあるため、それは残念です。ただし、規模の縮小感、革新の面倒な試み、およびいくつかの重要な問題の修正に関しては完全に無視することにより、これらの肯定的な要素を上回っています。
持っているだけでなく 寓話 再びその約束を果たすことができなかった、それは以前よりもさらにそれから離れてしまい、それは信じられないほどイライラする恥です。