review fast racing neo
とても速く塗料が私の車からはがれます
Wii Uが発売されてから3年間で、コンソール上で最も目立たない任天堂のプロパティの1つは F-Zero 。このシリーズは、未来のペースの速いトラックレースに焦点を当てており、10年以上にわたって休止状態にあり、この分野での支配を脅かす競争はほとんどありませんでした。
Fast Racing Neo ではない F-Zero ゲームですが、任天堂のコンソールに残っている隙間を地獄で埋めることは確実です。 ネオ その古典的なシリーズの高速レースアクションを取り、コアゲームプレイループにいくつかのインテリジェントなスピンをかけます。
Fast Racing Neo (Wii U)
開発者:Shin'en Multimedia
パブリッシャー:Shin'en Multimedia
リリース日:2015年12月10日
MSRP:14.99ドル
Fast Racing Neo は、実際に出てから極端なスピード感をキャプチャするアーケードスタイルのレーシングゲームです。ヘアピンターンの周りを飛行すると、環境は伸び縮みします。正しく整列していなければ、ジャンプは途方もない音で着陸し、衝突はすべて、堅固なコンクリートに打たれた稲妻に握りこぶしのように感じます。名前が明確に示すように、レースは非常に高速であり、車両の背後にある重量と物質の感覚は、すべての動きが重要で、反応がよく、コントロールされていると感じるのに役立ちます。
トラックが飛ぶ速度を考慮すると、ゲームのデザインは素晴らしいです。熱帯道路から星間未来のチューブまでの環境はすべて、明確で印象的なものであり、ターン、危険、有益なポイントが十分に示されています。曲がり角は遠くからでもはっきりしており、すべてのデザイン要素は、遠くのネオンポイントとして認識できるように色付けされています。
Webサービスインタビューの質問.net
機械的に設定する主な機能 ネオ 同等の超高速レーシングゲームとは別に、エンジンカラースイッチングメカニズムがあります。コントローラーの左側のバンパーをタップすると、輝くネオンエンジンの色をレース中に青とオレンジの間で切り替えることができます。これらの色は、トラックの輝くセクションに対応しており、車両の速度を大幅に向上させるとともに、ブーストジャンプと一致します。スピードを最大化するための鍵は、トラックのブーストを維持し、コーナーをカットするために切り替わるときに色に追いつくことです。
システムに伴うリスクは、使用しようとしたブーストパッドまたはジャンプと色が衝突すると、速度が大幅に低下することです。オレンジ色のエンジンで青いパッドに触れると、トラック上の他のすべての車両が数秒以内にズームオーバーします。潜在的な報酬は高くなりますが、確信が持てない場合は、その瞬間にこれらの報酬を避けた方が良いかもしれません。また、トラックには手動ブーストメーターを埋めるオーブがあります。これにより、速度がほぼ2倍になり、衝突する車両を押して、優先的にそれらをノックアウトできます。
このゲームはローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーを誇り、どちらも驚くほどうまく機能します。オンラインレースはラグフリーのようでした。多忙なペースは、レース中のドロップを最小限に抑えながら、全体を通して維持されます。ローカルマルチプレイヤーは分割画面を介して行われ、解像度に目に見える低下が見られましたが、速度の感覚は残り、何が起こっているかはまだ十分に明確でした。
また、速度を大幅に向上させる「ヒーローモード」も備えており、プレーヤーが1位でフィニッシュする必要があり、すべてのトラックをミラーリングし、手動ブーストメーターをシールドメーターとしても機能させます。このゲームタイプは非常に率直に言って馬鹿げており、メインカップがクリアされたら取り組むことに本当に挑戦しました。ああ、私が忘れる前に、ゲーム全体がシングルプレイヤーのWii U GamePadでプレイ可能であり、その小さな画面で本当にうまく持ちこたえます。
Fast Racing Neo すぐに強い印象を与え、今年の私のお気に入りのゲームの1つです。それは高速で、応答性があり、魅力的なカラースイッチングメカニズムを備えており、ヒーローモードは、非常にペースの速い挑戦を提供してくれます。解像度が分割画面で低下するという事実のほかに、このゲームについて私が言うことはほとんどありません。それがゲームについて言うことができる最悪の場合、それはかなり印象的です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)