review fate extra
PSPとDSは、日本のRPGにとって最後の天国のようなものです。 Atlus、XSEED、Aksys Gamesなどの企業は、これらのハンドヘルドと上記のジャンルを、アメリカのゲーマーに最高の体験を提供し続けることで、その消滅後も生き続けています。
任天堂は3DSに移行しており、ソニーのポータブルパワーハウスであるVitaは、ほんの数か月先にあります。外出先でゲームをプレイするのはエキサイティングな時間ですが、期待のクライマックスとして、まだここにあるシステムを忘れてはならないという意味ではありません。まだ息ある。 Aksys Gamesは忘れていません。 Fate / EXTRA 、彼らの最新の努力は、これらのシステムが価値のある経験を引き出し続ける方法の例です。
Fate / EXTRA (PlayStation Portable)
開発者:Type-Moon、ImageEpoch
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2011年11月1日
MSRP:$ 29.99、($ 39.99限定版)
運命の宇宙は、米国ではやや限られた存在でした。個人的に、私の親しみやすさは、 Fate / stay night アニメシリーズ(皮肉なことにビジュアルノベルに基づいている)とPSP戦闘機を何気なく知っている: 運命/無制限のコード 。私はアニメを大いに楽しんだので、FateをプレイするというアイデアはImage-Epochのパラレルユニバースに設定されたRPGに影響を与え、すぐに興味をそそられました。
の世界 Fate / EXTRA ゲームのメインハブとして機能している、津久見原アカデミーの境界の中で開かれています。学生として、あなたはクラスに参加し、学生と会話し、キャンパスで起こっている奇妙な超自然的な出来事に関する噂を(学校レポーターとして)調査しさえします。このイントロダクション-非常に長い-で、このゲームはあなたの典型的なRPGよりも多く、実際にはビジュアルノベルのようなものであることが認識されています。そして再び、ゲームの始まりを進める警告メッセージから-行き止まりの可能性についてプレイヤーに警告する-私はそのひねりの準備ができていたはずです。
その視覚的な小説の過去とのつながりのために、 Fate / EXTRA 非常にテキストの多い努力です。日本語の音声は残っていますが(多くのオリジナルの音声 Fate / stay night のパフォーマー)ゲーム内のすべてのダイアログが話されるわけではありません。幸運なことに、このゲームは、私がかなり長い間読んだ中で書かれた最高のローカライズの1つを持っていることから恩恵を受けています。ゲームのメインの物語への奇妙で戸惑う乗り物ですが、オープニングイベントが展開し、次の聖杯戦争の進行を開始すると、 Fate / EXTRA PSPのユニークなRPG体験として輝き始めます。最初は非常にペルソナ3の軽快な感覚があります(美学とメカニックの点で)が、時間が溶け始めると、これがすべての獣であることが明らかになります。
イントロが完了すると、プレイヤーはゲームアドベンチャーで使用する3つの異なる使用人の1つを選択する機会が与えられます:セイバー、アーチャー、キャスター、および主人公の性別を決定します。セイバークラスは典型的な近接戦闘戦闘機であり、射手は遠隔戦闘に最適であり、キャスターは魔法の能力に最適です。私は自分の経験をできるだけアニメに近づけたいと思っていたので、プレイ中にセイバーと一緒に行きましたが、他のクラスを選択するとゲームの難易度だけでなく、ストーリーの展開方法にも影響します。それぞれの使用人が独自の個性を持っているため、すべてのプレイヤーが最後まで同じ旅をするわけではないという事実に本当に感謝しています。
メインの物語が展開するにつれて、あなたは奇妙な仮想世界に身を置きます-ツクミハラアカデミーに似ています-そして聖杯戦争の一部として。勝者に最も深い欲望を与える伝説の伝説のアーティファクトのためのトーナメント。過去を思い出すことなく、トーナメントに勝つことは必須です。失敗は現実の世界で死を招くからです。それは戦うことを強いる単純な動機ですが、最終的には自分自身を知りたいという欲求です-の作家による人間の精神の見事な解剖 Fate / EXTRA -戦闘が平凡になり始めた場合でも、押し続けるための十分なインセンティブとして機能します。
ほとんどの場合、戦闘システムは精神能力のテストと同じくらい楽しいです。各ラウンドでは、新しい対戦相手が選択され、戦いの前に1週間の準備時間が与えられます。各戦闘の準備は、次の2つの方法で展開されます。敵と戦うことでアリーナで力を得る。そして、対戦相手に関する戦術データを収集して、彼らの本当の身元を把握します。運命のフランチャイズに精通している場合、シリーズのすべての敵の召使いが実際に有名な戦士であることがわかります-本当の、または神話-それはその人の弱点を含んでいます。これは間違いなく Fate / EXTRA 各サーバントのデータを収集するプロセスが優れたローカリゼーションをさらに示し、ストーリーを前進させるのに役立つため、
可能な限り多くの情報を取得することは、召使の戦いにとって最も重要な側面の1つかもしれません。知っているほど、ゲームの非常にシンプルなじゃんけんバトルシステムで攻撃を予測しやすくなります。 3つの基本的な動きがあります。攻撃、ブロック、破壊です。それは、それに応じて計画されると、敵の動きに対抗し、受ける可能性のあるダメージを無効にします。使用人の戦いの外では、敵のパターンが発見されると、通常の敵の戦いは非常に速く動きます。戦闘は非常に楽しいです フェイト/エクストラ 、しかし、あなたのパーティーにはたった1人のキャラクターがいて、アリーナごとの敵の数が非常に限られているので、彼らは少し退屈な残業になります。ありがたいことに、戦闘はランダムではなく、少しのスキルで回避することができますが、実際に最後のものと同じように見えるアリーナで4回目の3回目の旅行をするとき、ゲームはドラッグを開始できます。
残念ながら、遅いペースは Fate / EXTRA の最大の問題。ゲームは非常に折and的でよく書かれたキャラクターのキャストを持っていますが、トーナメントを通して基本的に同じプロセスを繰り返します:新しい対戦相手を受け取り、アリーナで戦い、レベルアップし、戦術を持っているのに十分な情報を収集します利点。一部の召使は、アリーナの進行方法を混同しますが(ポイズントラップを設定したり、トレジャーハントミッションを設定したり)、第4ラウンドの競争の後、すべてが同じように感じ始めます。
.binファイルの再生方法
視覚的には、ゲームは非常にシャープに見えます。キャラクターのモデルとアートはすべて驚くほど正確に見え、特に戦闘でゲームのアニメの本質を実際にキャプチャします。実際、戦闘には、PSPゲームで見た中で最も見栄えの良いビジュアルがいくつかあります。残念なことに、アリーナとツクミハラアカデミーの環境はかなり単純で、実際に存在していません。 Fate / EXTRA の音楽はおおむね楽しいですが、ストーリーが同じいくつかの領域を中心に展開しているため、音楽は本質的に繰り返し再生されます。それはうまくフィットしますが、ゲームの残りの部分と同様に、ビル・マレーのように感じるでしょう グラウンドホッグデー 。
Aksys Gamesは、ローカライズを 9時間、9人、9つのドア そして彼らは優れた文章で再びそれをやった Fate / EXTRA 。残念ながら、単調さと反復性の海は、PSPのエリートRPGの1つであるというゲームの可能性を危うくしています。機械的には最初から最後までしっかりした経験ですが、不動産のファンやRPGで視覚的な小説を探している人以外の人に飲み込むのは難しい薬です。とにかく、ストーリー部門のテーブルにもう少し連れて行って、40時間以上のゲームプレイのトレッキングを気にしないアドベンチャーを探しているなら、 フェイト/エクストラ 、最終的には、ちょうどあなたが探しているものかもしれません。