the top 33 indie games look
または2017、または2018…
さて、前回私がこれをしたとき、これらのゲームのほとんどは来年出てきませんでした。実際、私によると「2013年のトップインディー」の一部 まだ 出ていません。それは、「準備ができたら」ゲームをリリースするインディーライフスタイルです。
うまくいけば、今回はより幸運であり、これらのゲームは実際に今年出てきます。うまくいけば。
なぜ33?まあ、それは実際に私のお気に入りの番号です!子供の頃(そして今でも)、パトリックユーイングは私の頼りになるロールモデルのアスリートでした。ニックスの彼の番号は?もちろん33です!また、これは過去最高のラリーバードの数でもあります。
2013年にリストした、まだ出ていない少数のゲームから始めましょう。彼らはこのリストには数えられませんが、あなたはまだ彼らを探して、彼らが今年出てくることを願っています: 時間の帽子、距離、侵入者、新しいゲーム+、オーバーグロース、オウルボーイ、プロジェクトゾンビイド、四辺形のカウボーイ、ルーチン、スケール、イコノクラスト、 TírnanÓgの魔法の領域:ネクロン7からの脱出-Cuchulainnの復ven:映画の公式ゲーム-Hoopz Barkley SaGa、Moonlighters、The Witness、Under the Oceanの第2章 。
うわー、だからそれは15ゲームを取っています 少なくとも 彼らが思っていたよりも2年長い。おっと!とにかく、2020年にリリースされたときに私を失望させるに違いないものがあります。
爆撃機
開発者:Eyebrow Interactive
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
今すぐプレイできますか?はい
書くのは簡単だろう 爆撃機 ほんの一部としてオフ ボンバーマン クローンですが、あなたは自分自身に大きな損害を与えているでしょう。これはスタジオの最後のゲームからの大きな逸脱ですが、 閉鎖 、血統がそこにあります。 爆撃機 オンラインのボクセルベースの騒乱で、 スーパーモンキーボール 従来よりも ボンバーマン 。それは奇抜でおどけており、早期アクセスでも利用可能になりました。
コグマインド
開発者:Grid Sage Games
フォローする:公式サイトのニュースレター、Twitter
今すぐプレイできますか?はい
美学に目をそらされないでください。わかりました、ASCIIグラフィックスはターンオフです。しかし、の美しさについて考える ドワーフ要塞 !ここで言いたいのは、ゲームプレイがすべてだということです。 コグマインド の世界は手続き型であり、プレイヤーが戦略的に考えてナビゲートするように挑戦します。そして本当に、それは純粋なASCIIグラフィックではありません。ウェブサイトが言っているように、それは「ASCII進化型」です。
動いている美学を見ると、物事が少しはっきりします。実際、それはかなり美しいです。それはパーマデアスとターンベースの戦闘でローグライクであり、これは高速道路をまっすぐに私の心に連れて行くようなものです。ささいなことはすべて積み重なり始めます コグマインド :破壊可能な環境、粉砕XPの欠如、戦闘の代替としてのステルス、およびプレイヤーがその中に存在するにつれて進化するその見かけの「生きている世界」。これは間違いなく注目すべきものです。
クリプトの宅配便
開発者:Emberheart Games
フォローする:メーリングリスト、Steam、Twitter、Facebook
今すぐ購入できますか?はい
クリプトの宅配便 私にとってこのリストで最も興味深いゲームの1つです。プレイヤーは、便利なダンディトーチを使用して地下室(duh)で宅配便を案内し、途中でパズルを解き、敵を殺します。しかし、それが提示される方法は、あなたが考えるよりも遅く、より整然と見えるようにします。たとえば、敵を殺すための主な方法は、彼らを、その見た目から、代わりにプレイヤーを殺すように設計されている可能性のあるトラップに導くことであるようです。
素晴らしいピクセルアートと素晴らしい前提があり、ゲームが言及しているこれらの「魔法のトーチの仕組み」にとても興味があります…
CRYPTARK
開発者:Alientrap
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
遊んだ CRYPTARK 現在のアーリーアクセスステージでは、このゲームの明るい未来を簡単に見ることができます。同じチームで作られた アポテオン 、2015年の私のお気に入りの1つ、 CRYPTARK プレイヤーがスペースメカで「エイリアンスペースハルク」を検索するときに、プレイヤーを宇宙に連れて行きます。
多くのカスタマイズ、素晴らしいアートスタイル、そして最も重要なこととして、ゲームプレイの背後にある素晴らしい影響があります。これらの異星人の船を通り抜けることは、大部分が戦場の戦闘メカニックのおかげです。
カップヘッド
開発者: スタジオMDHR
それに従います: ブログ、Twitter
買えますか? いや
カップヘッド すべてのスタイルです。あなたがその美学への完全な献身にうんざりしていないなら、まあ、私はあなたにそれ以上言うことはありません。美学はこれまでのところしかありませんが、このようなプロジェクトに注がれた愛のレベルはボリュームを物語っていると思います。 Studio MDHRが美学を備えているのと同じ時間と献身を実際のゲームプレイに費やしたことを願うばかりです。
暗黒のダンジョン
開発者: レッドフックゲーム
それに従います: Steam、Twitter
買えますか? はい
これはまもなく公開されます!正確には1月19日。 暗黒のダンジョン 2015年の大部分はアーリーアクセスであり、確かに浮き沈みがありました。ファンはゲームを作ったアップデートに非常に失望しました 信じられないほど しかし、Red Hook Gamesは適切に対応し、コミュニティの意見を聞きました。長い話:嫌いな要素は、個人の好みに応じてオンまたはオフに切り替えることができるオプションに変わりました。
これは残忍なローグライクゲームで、少数のパーティーメンバーとダンジョンに向かい、生き生きと正気を保つために最善を尽くします。党員は、精神的な問題を忍び寄って引き継ぎ、能力を妨げる可能性があります。残忍な挑戦のファンにとっては間違いなく価値があります。
デッドレルム
開発者:Section Studios
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
私は私の目を持っていました デッドレルム Steamに追加されて以来。友達と私はかなりの時間を過ごしました くそったれ 、不器用でありながら楽しいマルチプレイヤーホラーゲーム デッドレルム そのジャンルへの素晴らしい追加のように見えます。
それは基本的に、かくれんぼの恐怖に満ちたバージョンですシークまたはマンハント(ビデオゲームではなく、屋外ゲーム)。非対称のゲームプレイと環境がここで重要です。人間は可能な限りの方法で幽霊から逃げる必要があります。これには、物体の移動や小さな砦の建設が含まれます。私はこれがより完全で流動的であることを望んでいます くそったれ しかし、それは関係なく友人と楽しい時間に見える。
ドリフター
開発者:Celsius Game Studios
フォローする:Steam、Twitter
買えますか?はい
これについては過去にもたくさん言及しましたが、 フリーランサー 私の好きなゲームの1つです。 ドリフター 宇宙貿易、探検、賞金稼ぎ、著作権侵害など、多くの同じ雰囲気を手続き的に生成されたサンドボックス銀河でキャプチャするようです。かなり前からアーリーアクセスにあり、現在はバージョン '0.6.3'です。前回起動したときは本当に楽しかったが、信じられないほど不格好だった。それらの塊を解決することで、これは時間をつぶすための私の行くゲームかもしれません。
ああ、そして音楽はダニーBによるものなので、 知っている それは素晴らしい。
適法手続
開発者:Giant Enemy Crab
フォローする:ブログ、Twitter、Facebook
買えますか?いいえ、ただしアルファ登録があります
キューは抽象的です
私はこのゲームが欲しい…とても悪い。これは、あるチームがエリアを防御し、別のチームが侵入しなければならないマルチプレイヤー戦略の一人称シューティングゲームです。ユニークなのは、武器を選択して戦略をチームと話し合っている間、プレイヤーが文字通りマップ上に描画して計画を調整する計画段階があることです。このすべてが、(願わくば)すべてが実行され、誰がより良い計画を持っていたかを見極めることになります。
ITが今すぐ適切であることが必要になるまで、それは見事でシンプルです。これは、今年の私の最も予想されるゲームの1つです。
ダンジョンソウル
開発者:Mike Studios
フォローする:Steam、Tumblr、Twitter
買えますか?はい
一番好きなこと ダンジョンソウル そのペースです。そこにいる多くのローグライクよりも速いので、プレイヤーは自分の考えを真剣に考えなければなりません。最後にプレイしたとき、それは少し簡単でしたが、ゲームはまだアーリーアクセスです。それはハックアンドスラッシュであり、速いペースに貢献しますが、攻撃は本当にパンチを詰め込んでいるように感じます。さまざまなクラスと素晴らしいアートスタイルで、 ダンジョンソウル 信じられないほど過飽和のジャンルで際立っています。
夕暮れ
開発者:Misfits Attic
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
夕暮れ ・・・説明するのが難しい。プレイヤーは、空の宇宙船内のさまざまなドローンを遠隔操作して、船や宇宙に何が起こったのかを調べます。ユニークなのは、すべてのドローンコマンドが合法的なコマンドプロンプトによって提供されることです。ああ、心配しないでください。ゲームにはタイピングのためのオートコンプリート機能があるため、プレイヤーはプレイスルー中に同じものを何百万回入力する必要はありません。
何が 夕暮れ 注目に値するのはその雰囲気です。すべてがドローンのモーションセンサーを通して見られ、そこには常に多くの未知のものがあります。このようなものは本当に気味が悪いです。また、プレイヤーは、新しい戦略を継続的に考えて実装し、障害物に対処するように強制します。これは、物事が古くなるのを防ぐのに役立ちます。
Devourerは遅いかもしれませんが、彼は#gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart#ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
-Dying Ember(@piratevninja)2016年1月2日
ダイイングエンバー
開発者:Private Beats Ninja
フォローする:Twitter、TIGSourceフォーラム
買えますか?いや
ダイイングエンバー 作成者は、「2D / 3DアイソメトリックアクションRPG 暗い魂 '。
あなたの注意がありますか?よかった!
開発者が述べたように、これは2017年のリリース日に簡単にプッシュできる可能性がありますが、レーダーを装着しないのは面白すぎます。アニメーションは、表示されているものからはバターのように滑らかに見えますが、残念ながらすべてが小さな塊になっています。 Twitterページをスクロールすると、私の要点を示す多くの短いGIFが表示されます。戦闘が見た目と同じくらい良いと感じている限り、これは多くの人の心を盗むことは確実です。
敵のスターファイター
開発者:Marauder Interactive
フォローする:Twitter、ニュースレター
買えますか?番号
これは、スペースに焦点を当てたこのリストにすでにある4番目のゲームであることからも明らかなように、現在、スペースゲームは人気があります。 敵のスターファイター 元Bungieの従業員であるMike Tipulによって開発されており、宇宙旅行の戦闘部分(名前の由来)に重点を置いています。伝統的な「すべてのスペースを使う」よりも焦点を絞ったプロジェクトを見るのは素晴らしいことです!ピッチ。
美学は素晴らしく見え、これまでに制作されたビデオから、楽しさの多くは、スクリプト化されていないイベントから来ます。
アーネスト
開発者:Daniel Benmergui、Jeremias Babini、およびHernan Rozenwasser
フォローする:Twitter、開発ブログ(tumblr)、ニュースレター
買えますか?番号
注:上記のビデオはコンセプトを理解しますが、アートは 非常に 時代遅れ。
アーネスト 戦闘、戦利品、なぞなぞを備えたパズルゲームです。申し訳ありませんが、それはラメでした。とにかく、 アーネスト デザインブレンダーに多くのことを入れて、結果はこれまでのところ素晴らしいように見えます。最高の結果を得るために、パンチに対処し、敵とチェストを通るパスを最適化するゲームです。おそらく最高のニュースは、PC、Mac、そして 錠剤 、このゲームはタッチインターフェースに最適で、小さなバーストでも素晴らしいかもしれないからです!
ギャングビースト
開発者:Boneloaf
フォローする:Twitter、Steam
買えますか?はい
ああ少年。どこから始めますか ギャングビースト ?それは間抜けな物理学と比較的複雑なコントロールのゲームであり、私の友人と私は何時間も続けてプレイしました。 3D格闘ゲームですか?しかし、そのようなものはゲームを短く売ります。物理ベースのローカルマルチプレイヤー戦闘ゲームで、プレイヤーは個別に武器を操作して物をつかむことができます。
他のプレイヤーを含む物を拾い、壁を登り、馬鹿のように飛び回り、肉挽き器に投げ込まれることさえできます。ゲームは、これらの戦いの間に最も陽気な意図しない結果のいくつかを設定し、アニメーションは、テレビの周りに仲間を集めて互いに戦う場合に耳を傾けて笑うという事実だけで再生されます。
ハイパーライトドリフター
開発者:Heart Machine
フォローする:Twitter、Facebook
買えますか?予約注文
くそー、このゲームは豪華ですか?個性をにじみ出させる「2DアクションRPG」。これは、リストが私のものに似ていることを確認します。それはただの感触を釘付けにするようです 毎回 移動します。予告編を見るだけでもたくさんあります うん 物事に!つまり、私はただ できない 単語の斜体をやめる! ダン! 私たちの過去のプレビューは素晴らしいことを言っていました、そして少年は私ではない他の人がそれをプレイしたことをjeしています!
また、音楽はDisasterpieceによるものなので、 ええええ!
ハーブケープ
開発者:Mario von Rickenbach、Playables
フォローする:Steam、ニュースレター、Twitter
買えますか?はい
大好きです ハーブケープ。 それは実際に革新的で楽しいと感じるレーシングゲームです。まず、レースのリーダーがトラックのセットアップ方法を決定します。トラックはプレイヤーがレースをするときに構築され、次の「チャンク」は、リーダーが現在のトラックの最後に到達したときにドライブする場所に応じて作成されます。それらがすべて右にある場合、それは難しい右折になります。真ん中で?まっすぐにしてください!少し左に?少し左に曲がります。あなたはアイデアを得る。
ああ、私はあなたが飛ぶことができると言及しましたか?プレイヤーはいつでも翼を発芽させて空に連れて行くことができます。これは、遅れをとるプレイヤーにとって特に役立ち、作成を追跡する戦略の新しいレイヤーを追加します。ああ、リーダーは次に厳しい右折をしていますか?端から飛び降りて、まっすぐに飛びます!音楽と全体的な美学はなだめられ、美しいです、そして私はより多くの人々が楽しむことを望みます ハーブケープ 早期アクセス期間で行ったように。
致死戦術
開発者:SkyBox Labs
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
私はすでに書いた 致死戦術 以前、また機会があればもう一度やります!それは非常に素晴らしいものに似ています 冷凍シナプス 、しかし、それ自身を区別するのに十分です。さらに、すばらしいことの多くはまだすばらしいことです!環境は重要な役割を果たします 致死戦術 、プレイ中にさまざまなオブジェクトが破壊される可能性があるため。彼らが潜在的な顧客の大部分を満足させるのに十分なシングルプレイヤーコンテンツを追加することを願っています。
ラウン
開発者:Coda Games
フォローする:Twitter、Facebook
買えますか?予約注文
やっと試してみた ラウン 昨年PAX Eastで開催され、今では最も予想されるゲームのリストを簡単に超えています。それ自体を「JRPG」と表現していますが、戦闘システムに対するターンベースの戦術的アプローチのため、「SRPG」のラインに沿っていると言えます。実際、開発者のジョンリーは、バトルデザインについてのブログ投稿を公開しました。彼はプレイヤーと敵のターンが同時に発生するように戦闘を移行しましたが、最近、別のターンのデザインに戻ることにしました。
PAXのチュートリアルのような領域をプレイしたとき、ゲームの美学とアクセシビリティに恋をするしかありませんでした。仕組みをすぐに理解しましたが、ゲームの奥深くまで進むとわかりました。 SRPGの大ファンとして、このゲームは私にぴったりだと感じています。
Miegakure
開発者:Marc ten Bosch
フォローする:ニュースレター、Twitter、Facebook、feedly
買えますか?番号
私はこのゲームで何が起こっているのか理解していないし、大好きだ。 (実際にはここに本当によく書かれた説明があります、そして、あなたはそれをすべて読んで、Miegakureに非常に興奮しているはずです)
ノーマンズスカイ
開発者:Hello Games
フォローする:ニュースレター、Twitter、Facebook
買えますか?番号
次のようなゲームを作ることから始めるのは難しいかといつも思っていました ジョー・デンジャー 作りの続編 ノーマンズスカイ 。スコープが10億倍大きいだけでなく、ほぼすべてが大幅に異なります。多分惑星に隠されたオートバイとジャンプがない限り?または、巨大なカップケーキになって、ループスープやファイヤーピットで友達と競うこともできます!ええ、間違いなく最後の1つが真実だと考えています。
陸地
開発者:Finji
フォローする:ニュースレター、Twitter
買えますか?番号
の作成者が カナバルト 新しいゲームを作っています このリストに属していることがわかります。 陸地 プレイヤーは「荒廃した大陸を旅する」というサバイバル戦略ゲームです。プレイヤーは、旅を完了するために、ランダムに生成されたレベルで物資を清掃します。ゲームプレイの概要(上記に埋め込まれています)を確認した後、プレイヤーは多くの賢明でやりがいのある決定を行う必要があるようです。
これは、芸術が素晴らしい別のゲームです。すべてが私に少しを与えます ケンタッキールートゼロ バイブは、おそらく私ができる最高の賛辞の一つです!
パラダイスネバー
開発者:Kitty Lambda Games
フォローする:Twitter
買えますか?番号
遊ぶ パラダイスネバー PAX Eastで開発者Calvin Frenchと話すと、このゲームが大きくなることを実感しました。それを連想させる繰り返しサイクルを持っています ムジュラの仮面 、時間をスキップする間データを保持する携帯電話を使用します。フランス語の仕事から判断すると 本当のテキサス 、意味のあるメカニズムと一緒に奇抜で記憶に残るキャラクターを期待しています。
Parkitect
開発者:Texel Raptor
フォローする:Twitter、Tumblr
買えますか?はい
Parkitect 多くの人が神聖なものを持っているもの、ジェットコースター管理シムを取り、2015年にそれを価値のあるものにしようとしています。 Parkitect 釘付けのようです 毎回 側面。ゲームのテーマ(heh)に完全に適合する美しい雰囲気を作り出すために、軽快な美学を使用しています。テーマパークのシムの愛を再燃させるために主要なプレーヤーを信頼するかどうかはわかりませんが、このインディーチームは正確に正しいことをすることができると信じています!
さらに、MODをサポートしています!コミュニティが思いつくすべてのクレイジーなくだらないことを考えてみてください。
スピードランナー
開発者:DoubleDutch Games
フォローする:Steam、Twitter
買えますか?はい
に似ている ギャングビースト 、 スピードランナー 私の地元のマルチプレイヤーゲームナイトでかなり長い間定期的にローテーションを行っています。の試合ほど激しいものはありません スピードランナー 。プレイヤーは2Dプラットフォームレベルを周回し、走ること、スライドすること、ジャンプすること、そして最も重要なこととして、グラップリングフックを1位に収めることができます。障害物を回避するための完璧なグラップリングフックのジャンプと釘付けは、競争の激しいゲームで最高の気持ちの1つです。
私の好きなことは スピードランナー は、画面の端をゆっくりと持ち込み、残りのレーサーに焦点を合わせ、遅れているレーサーを排除します。あなたが残しているのは、周辺視野のない2人のレーサーで、1つのミスが負けを意味します。なんてこった、なんてスリル!
分隊
開発者:Offworld Industries
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
私は、強力な協力的経験を必要とするゲームに夢中です。 分隊 協同組合についてです。つまり、と呼ばれる 分隊! アーリーアクセスフェーズでプレイしていた人たちの経験を読んで、それはどこかにある カウンターストライク そして 武器 リアリズムの観点から、 武器 。つまり、非常に現実的ですが、アクセスできません。それはしっかりしたコミュニケーションに依存しているゲームですので、ヘッドセットを準備して、コミュニケーションの準備をしてください!
スタークローラー
開発者:Juggernaut Games
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
私はプレイしていません スタークローラー 初期の頃からでしたが、それでも特別なものであることがわかりました。船を探検しているかどうかに関係なく、雰囲気は素晴らしいです グリムロックの伝説 または、ハブ都市に座ってNPCと話します。ゲームプレイは、ローミング宇宙船とターンベースの戦闘の間を行き来します。これは私が一時的に自分を失ったゲームであり、それがもっと完成するのを止めて待つことを余儀なくされました。
…まだ完成していますか?
スティーブンのソーセージロール
開発者:スティーブン・ラヴェル
フォローする:Twitter
買えますか?番号
それはパズルゲームです。ソーセージ付き。他に何を知る必要がありますか?また、ご自身でお願いし、ウェブサイトをチェックしてください。
ペナルティ
開発者:Pixel Titans
フォローする:Tumblr、Twitter
買えますか?番号
免責事項:私はこのキックをキックスターターに当てました
個人的には、より多くのインディー開発者が90年代の低ポリゴンカウントモデルを採用していることに興奮しています。悪用されたくありませんが、今のところ楽しんでいます。 ペナルティ ペースの速いシューティングゲームで、あまり真剣に考えない。それは地獄のような「90年代のレトロ」であり、それについて謝罪しません。持ってる 姿勢 90代の子供だけがロロロロロールを覚えていること。 )
また、すぐにチェックアウトする必要がある素晴らしいWebサイトもあります。
サブローザ
開発者:Cryptic Sea
フォローする:Steam、Twitter
買えますか?番号
私の好きなことの1つは、人々が遊ぶのを見ることです サブローザ 。競争力のあるeSportや私がいつも見ているものではありませんが、発生するイベントは完全にプレイヤー主導です。これは、プレイヤーに世界、目的、およびメカニズムを提供するゲームであり、残りは自然に起こりましょう。プレーヤーは企業のために働いており、他のプレーヤーと色付きのディスクを取り引きする必要があります。これにより、プレーヤーと企業にボーナスが付与されます。その結果、緊迫した取引、ダブルクロスとトリプルクロス、そして多くの歓喜が生まれます。
タコマ
開発者:Fullbright
フォローする:Twitter
買えますか?番号
これは、血統だけで注目に値する別のゲームです。 Fullbright、背後にあるチーム ゲーム ゴーンホーム 、宇宙にあり水中ではないことを除けば、よりラプチャー風の感覚で戻ってきます。誰かが雰囲気を作成して所有できるなら、それはFullbrightゲームです。 2016年に多くの宇宙物を回転させることを楽しみにしています!
歯と尾
開発者:Pocketwatch Games
フォローする:Twitter、Facebook
買えますか?番号
歯と尾 これまでにいくつかの名前の変更がありました。として発表 海軍 、後に知られるようになりました LEADtoFIRE 。今、それは 歯と尾 、これは以前の名前の両方より先のリーグです。これは、の開発者によるリアルタイム戦略ゲームです モナコ:私のものは何ですか 。目標は アクセス可能なRTS それは快適に感じる コントローラー上 。非常に大胆な目標。RTSのジャンルは、多くの人にとって参入が難しいことで有名です。
アンディ・シャッツと会社がそれをやってのけることができれば、これはこのジャンルの画期的なゲームかもしれません。特にこのようなタフなジャンルでは、アクセシビリティの向上は素晴らしいことです。
ロングダーク
開発者:Hinterland Studio Inc.
フォローする:Steam、Twitter、Facebook
買えますか?はい
最高のデータ回復ソフトウェアウィンドウ10
私は買った ロングダーク 最近のSteamセールで、初めてのSteam体験に絶対に夢中になりました。ゲームの世界自体が…氷のように寒いので、皮肉なことです。それは、要素を処理しながら単純に生き残るようにプレイヤーに命じるサバイバルゲームです。私はそれでひどいですが、それは私が死にかけている私の時間を完全に楽しむことを私を妨げることはほとんどありません。
荒野への最初の冒険を決して忘れないでしょう。私は何かを探して小屋を後にしました。 何でも 、私の将来を支えるのに役立ちます。まあ、その夜はそれほど長くなかったことが判明しました。それで私はストーブがあればいいのにと思い、壊れたキャビンに向かいました。やった!しかし、その隣には死体もありました。だから、他に本当の選択肢はないので、ベッドロールを開けて、ストーブの中に木と火口を投げつけ、見知らぬ人の死体の隣で一晩寝ました。それは少し悲惨な経験であり、ゲームが完了するのを待ちきれません。
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だから、私は何を見逃しましたか? 2016年にはどのインディーズを募集していますか?ああ、私はあなたがそれを使用したい場合に備えて、ここで言及したすべてのゲームと開発者の便利なTwitterの「リスト」を作成しました。