review fester mudd curse gold episode one
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フェスター・マッド:呪いの金 3月にローンチしたとき、私は完全に通り過ぎました。もともとは昨年のリリースが予定されていましたが、非常に良い理由で注目していました:フィンランドの開発者Prank Entertainmentと、Al Loweとともにクラシックなポイントアンドクリックを作成したJosh Mandelとのコラボレーションですアドベンチャーゲーム、 フレディ・ファーカス:フロンティア薬剤師。
私がまったく知らないうちに実際に起動したことがわかったとき、レビューを要求しました。このかなり遅いレビューは、ゲーム自体と一致しています。 パーティーマッド 「このゲームはアドベンチャーゲームの黄金時代へのオマージュです」で始まりますが、それはオマージュではなく、その時代に属します。これが最大の強さと最大の弱点です。
フェスターマッド:呪いの金-エピソード1 (Android、iOS、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Prank Entertainment / Replay Games
パブリッシャー:Replay Games
リリース日:2013年3月4日
MSRP:9.99ドル(Mac、PC)0.89ドル(iOS)2.99ドル(Android)
リグ:Intel i5-3570K @ 3.40 GHz、8 GBのRAM、GeForce GTX 670、およびWindows 7 64ビット
については何もありません パーティーマッド デジタルリリースであるという事実に加えて、2013年にリリースされたことを示唆しています。 VGAスタイルのグラフィックからMIDIサウンドトラックまで、演奏 パーティーマッド 90年代初期に輸送されたようなものです。唯一の違いは、当時、私はあごひげを伸ばすことができず、両親にゲームを買うように頼まなければならなかったことです。
古典的なアドベンチャーゲームがボートを浮かばない場合は、このレビューで気が変わることはないので、盗聴して建設的な何かをすることもできます。
彼らはまだ行ったことがありますか?
良い。これで、ピクセルの黄金時代、在庫管理、ひどいジョークを楽しむことができます。私たちの名作「ヒーロー」であるフェスターは、彼の冒険を開始し、彼の信頼できるラバであるマーサと一緒に、乾燥した平原で大暴れします。彼の人生は主に睡眠とそれを楽にすることを含んでいるように見えますが、私は間違いなくそれを取り戻すことができます。彼は金を打ち、フェスターの助けを必要とする兄弟のバドから言葉を受け取ると、これはすべて変わります。
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苦労せずに、フェスターは見事な名前のロームズマスの町に長い旅をして、探検家の兄弟に会いますが、古典的なアドベンチャーゲームスタイルでは、彼の進歩はすぐに停止します。
エピソード1はかなり短く、フェスターは2つの主要な問題を解決しようとしています。 1つ目は、バッドに会う必要があるサルーンが人々をカーディングしていることであり、フェスターにはIDがまったくありません。これは単純な問題であり、当然のことながら、ありふれたものから非常にばかげたものまで、さまざまなパズルを展開します。
Festerは、信じられないほど昔ながらの動詞メニュー(ホットキーもあります)を通じて世界とやり取りし、プレイヤーは「見る」、「話す」、「使用する」などの単語を選択する必要があります。ありがたいことに、オブジェクトをクリックすると、Festerがデフォルトのアクションを使用するようになるため、動詞メニューを使用する余分な手順を回避することができます。
フェスターは大広間に入ると、再び立ち往生していることに気づき、ガンマンに援助を求めなければなりません。そして、典型的な形では、ガンマンは役に立たない仲間を助ける前にフェスターが彼のためにたくさんのアイテムを集める必要があります。それはほとんど触発されていない、と パーティーマッド 確かに非常によく移動したパスに固執します。
ロームズマスは、西部の決まり文句に風変わりな風変わりなダストボウルですが、それを刺激する設定ほど記憶に残るものではありません。しかし、魅力的なピエロが所有する銃屋から、「おならの魚」で満たされた湖まで、魅力がないわけではありません。
パズルは大部分が論理的ですが、アドベンチャーゲームの論理であり、場合によってはホップとジャンプが必要になることがあります。たとえば、怒っている犬を邪魔にならないようにするには、気を散らすものとして近くの猫を使用する必要がありますが、猫があなたを追いかける方法は、あなたが理解するまでは明らかではありませんそれはありふれたものであり、すべてがこっけいな冒険のジャンルの文脈において完全に意味をなします。
.netフレームワークインタビューの質問と回答
ロームズマスの住民の小道具を楽しんだり、フェスターのインベントリでゲームのあちこちを探索したり、同じフレーズを何度も何度も繰り返し聞くのに時間を費やすのはイライラするかもしれませんが、これは80年代と90年代の冒険をした人なら誰でもゲームは慣れすぎます。今では欠陥と見なされているかもしれませんが、ジャンルの全盛期を完全にキャプチャしようとするゲームでは適切なようです。
いくつかのヘッドスクラッチャーの推進力は、いくつかのくすくす笑いを引き出すかもしれませんが、それらのようなものに見られる巧妙なパズルの高尚な高さに達することはめったにありません モンキーアイランド 、彼らは確かに最近リリースされたような現代の冒険で見られる多層的な頭の体操ほど魅力的ではありません ウサギの夜。
のオープニングエピソード フェスター・マッド:呪いの金 クラシックアドベンチャーゲームを今でも愛する私たちに、かつて存在しなかったゲームをプレイする機会を与えることを大事にすべきです。それは愚かなキャラクターと痛ましい駄洒落を楽しむのに費やした時間のノスタルジックなリマインダーですが、90年代後半のいわゆる死以来、このジャンルがどこまで進んだかを強調しています。
私は次のエピソードを楽しみにしていますが、恐らく、これが非常に古いジャンルの慣習に固執することをあまり気にしないアドベンチャーゲームであった場合ほど興奮していません。悪い。