pokemon sukaretto baiorettode xiu zhengshitehoshiikotohasubete

近いうちにパッチが適用されるのが理想的ですが、私はそれを期待していません
ポケットモンスター スカーレット & バイオレット はしばらく煮詰まっており、2 人の異なる著者による両方のバージョンについて、私たち自身の広範なレビューが行われています。 グリッチのコンパイルが行われました .ゲームのあらゆる面が精査され、征服されました。
次は何ですか?さて、潜在的により有望な次世代に目を向ける前に、まずこれを片付けましょう。審美的または芸術的な観点からゲームの品質について多くのことを言うことができますが、ここではゲームプレイ関連の生活の質に焦点を当てています.
明らかに、最初に大きなバグ
このトピックについて、十分に強調されていないことについて言えることはあまりありません。しかし、クラッシュ、ゲームを壊す大きなバグ、およびスライドショーのフレームレート ゾーンのいくつかについては、最初に対処する必要があります。それらはゲームの最も重要で差し迫った問題であり、パッチがすぐに来ることを願っています.
しかし、それを超えて、到達すべきことは他にもたくさんあります。
ボックスを閲覧するときのラグが少ない
ボックスをブラウジングし、どのポケモンをコア 6 (またはレイド) に使用する必要があるかを判断することは、ゲームの大きな部分を占めています。そのため、パフォーマンスの問題が影響を受けるだけではないことにショックを受けました。 スカーレット&バイオレット 全体としてですが、 ボックスメニューも .
ボックスを見ると、おそらく最適化の問題が原因で、所有しているポケモンの読み込みが遅くなる、または 間違ったポケモンを数秒間表示する 将来の生き物を台無しにする可能性があります。メニューでさえバグがある場合、これは、この世代の発売時の品質に関するより明白な問題の1つです.
より良い地図: 期間
気づかなかった 右アナログスティックでメインマップを北にロケーションロックできます 私がゲームを終えるまで:それは良くありません!
それでも、ズーム機能は完全に機能しません(少しでもズームアウトすると、マークアップできない奇妙なメインストーリーページに移動します)、ミニマップコンパスを順番にロックすることはできません.それはあらゆる種類の奇妙であり、2000 年代と 2010 年代のオープン ワールド ゲームの UX デザイン (場合によってはさらに悪い) が混在しています。
マップをマークアップするというテーマについて話している間、 より多くのアイコン/スタンプがいいでしょう !任天堂自身も、いくつかのオープン ワールド ゲームでマップに配置する複数のスタンプ/アイコンを提供する習慣さえ持っています。
バトル アニメーションをスキップするオプション
ゲームが、ある種の劇的な驚愕の暴露を何回試みたかはわかりません。そのポケモンが2番目に行くだけで、 ワンショットを取得し、ゆっくりとテレスタライズを解除する必要があります .特に戦闘アニメーションをそのままスキップできないため、面倒です。
c ++は文字をintに変換します
テラスタライズされたポケモンの一部 永遠に 驚異的なメカニックによるある種の隠されたアニメーションで、彼らの動きをキューに入れます。全体として、ギミックを積極的にオフにしました。
私たちが主題に取り組んでいる間、レイドはめちゃくちゃです
レイド (4 人のプレイヤーが強化された大きな AI に対して最高のポケモンを取る) は、現在至る所で行われています。選択したポケモンが敵の前で複数回行動することがあります。時には、動きを選択したにもかかわらず、単にそれを使用しないか、ラグアウトして1分以上後にトリガーします.
前述の驚異的なアニメーションはすべて、ゲームがランダムな方法で複数の入力に「追いつく」ため、レイドのジャンクネスにも寄与します。新しいレイドがゲームの将来を通して循環するように設定されています( 剣 & シールド ) 、これは優先的に修正する必要があります。
アバターが探索しているときにパートナー ポケモンが常にラバー バンディングする
これは私を非常に悩ませたので、いくつかのアイテムファーミングと友情/進化の要件を除いて、パートナーポケモンのフォロー/攻撃機能の使用を一般的にやめました.
ZRを押すと、先頭のポケモンを出して、あなたについてきます。この機能は、 剣 と シールド DLC: でも、あそこで、彼らは何があってもあなたについてきました。の スカーレット & バイオレット 、ポケモンから離れすぎると、ポケモンはモンスターボールを「輪ゴム」で戻します。 超簡単にできる 数秒以上実行すると、テレポートしてあなたの人に戻ります。
代わりに、アナログスティックを少し押して歩くか、軽くジョギングして、ボールに戻らないようにする必要があります。そして、マウントについても考えないでください!これは、プレイ中に気付いた多くの見落としの 1 つであり、パッチを介して簡単に修正できます。
より多くのマルチプレイヤー インタラクション
したがって、これはおそらく最大の要求であり、私たちがこの世代で得られないことは間違いありません。それには、ゲームフリークと任天堂があまり知られていないオンラインプレイの根本的な見直しが必要だからです.
私たち自身のエリック・ヴァン・アレンがこの記事で話したように 、協同組合は多くの見込みを示していますが、魔法を本当に奪う根本的な煩わしさがいくつかあります.協力プレイで冒険するのは楽しいですが、その多くは自分で作ったものであり、基本的なやり取りの多くはゲームにはありません。
エリックは大きな違いを指摘しました。大きなストーリーの瞬間に友達を応援することはできず、多くのキャラクター アニメーションは協同組合には存在しないか、完全に廃止されています。完全なミニ MMO は、この開発者とパブリッシャーのデュオにとって大きな課題ですが、特に次世代のウィッシュリスト アイテムについて話している場合は、確かに何らかの妥協点があります。