j stars victory vs is shallow masher
ナルトを悟空として打ち負かすのが気持ち悪いなら
基本的なhtmlとcssの面接の質問
オタクはその魅力を見る必要はありません J-Stars Victory Vs + 。剣心から悟空、ナルトまで、数多くの有名なアニメキャラクターが登場します。のような マーベルvs.カプコン の 少年ジャンプ プロパティ、1960年代から強くなっている雑誌。
実際にゲームをプレイした後、その戦闘の仕組みに特に感銘を受けたわけではありませんが、お気に入りのキャラクターのいくつかをスライスしてブラストするという楽しい要素に抵抗することはできません。
J-Stars Victory Vs + (PS3、PS4(テスト済み)、Vita )
開発者:Spike Chunsoft
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース:TBA 2015
一体何だ は このゲーム?まあ、それは多くのように設定されている2v2のブロウラーです 武士道ブレード 。すべての戦闘は3D形式の大規模なアリーナで行われるため、敵を追いかけたり逃走したりするときに、思いっきり走り回ることができます。ゲームのプロデューサーである中島浩二氏によると、「コアフォーカス」は厳密に2v2の戦いであり、2プレイヤー協力プレイを行わない場合はAIがパートナーの代わりになります。
キャストはおそらく最も印象的な部分であり、剣心、悟空、ナルトなどの有名なキャラクター、トリコや坂田銀時など、アニメファンのみが知っているかもしれない有名なキャラクターをホストしています。良いニュースは、最終的なキャストが52文字という重さであるにもかかわらず、多くのお気に入りが見つかる可能性が高いことです。さらに良いニュース-中島は、「DLCの計画はない」と述べています。名簿の背景情報が必要な場合は、ゲーム内のギャラリーで個人情報を確認できます。
ポートトリガーとポートフォワーディングとは
Hidden Leaf Villageでホストされた試合をプレイしたデモは ナルト 、さらに 武士道ブレード 比較。家などの環境オブジェクトは爆破され、さらに破壊される可能性があり、動き回る余地がたくさんあります。最終的なビルドには10以上のステージがあり、私がプレイしたもののオープンエンドな性質を考えれば、それは十分すぎると思われます。アクションがより密閉されたスペースで行われたときにカメラの問題がいくつかありましたが、ロックオン機能があり、それらのスペースを爆破すると物事がより管理しやすくなりました。ものを爆破することは常に良いアイデアです J-スター。
ゲームのしくみは、2人で構成される各チームが合計3キルを達成する必要があることです。この時点でラウンドが終了し、チームが勝利者と宣言されます。特に、制御スキームを簡単に選択できる場合は、非常に簡単です。あなたの典型的な「弱くて強い」攻撃に加えて、いくつかのスーパーとチームの究極があります-悟空の場合、カメハメハとスピリットボムはそれぞれそれらの役割を果たします。
本当にフィネスはありません Jスターズビクトリー -それは徹底的にマッシャーです。の面で多くのニュアンスがありますが アニメーション (悟空の飛行ダッシュは剣心の走りとはまったく異なる)、すべてのキャラクターはほぼ同じように動作し、相手が開いているときに2つの攻撃ボタンのいずれかをマッシュします。攻撃アニメーションは非常に長く、キャンセルのような高度な戦術は少ないため、罰する機会はほぼ一定です。
しかし、本当に印象的なのは、キャラクターがゲーム内でどのように描写されるかに対するコミットメントです。中島にいくつかのムーブセットをどのように考案したかについて少し詳しく説明するように頼みましたが、彼は「再現するのは本当に難しいことだ」と答えました。キャストの多くは厳密にアクションベースではなかったため、即興で演奏する必要がありました。警察官の両津勘吉を連れて行ってください。彼のキャラクターは本当にリモコン車が好きなので、それをゲームの攻撃として実装しました」。
これはただふざけた声明ではありません Jスター -それは絶対に本当です。戦闘システム自体に関しては深さの欠如に感動していませんが、各キャラクターはアニメーションの点で異なる体験のように感じます。 J-Stars Victory Vs + 2015年6月30日に西部に到着する予定であり、そのリリースは奇跡にほかなりません。ただ、深い戦闘機を期待してはいけません、あなたはおそらくそれを楽しむでしょう。