review final fantasy xiii
あなたが筋金入りなら ファイナルファンタジーXIII ファン、感情的な暴発に陥りやすく、スクウェア・エニックスの最新の努力を非常に守っているため、厳しい批評に動揺します。このレビューを読まないことをお勧めします。誰かがこのゲームの手足を手足から引き裂くのを見たくない場合、または一般的なビデオゲームのレビューに怒っている場合は、絶対に読んではいけません。
経験豊富なロードランナーインタビューの質問と回答
ファイナルファンタジーは、非常に多くのゲーマーにとって扱いにくいテーマであり、スクウェア・エニックスは、会社が間違いを犯さないと真剣に信じている巨大な支持者を持っています。このレビューは彼らのためではありません。このレビューは誰にも当てはまらないかもしれません。まあ、彼らが嫌いでない限り ファイナルファンタジーXIII 。
はい、これはそれらのレビューの1つになります。
ファイナルファンタジーXIII (Xbox 360、PS3(レビュー済み))
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2010年3月9日
MSRP:59.99ドル
ファイナルファンタジーXIII おそらく日本のRPGがこれまでになかった最悪の導入の1つです。スクウェア・エニックスは、プレイヤーに何が起こっているのかを伝えないことをお勧めします。その結果、ゲームの最初の10時間は、プレイヤーが途中でつまずいた会話のように感じます。すべてのキャラクターは何が起こっているかを知っており、まるで プレーヤー 知っておくべきであり、プレイヤーが真に接続することのない非常に疎遠な物語につながる。ついに 行う 誰が誰で何が起こっているのかを調べてください。ただし、ゲームがそれほどあいまいなままでいることを望みます。
ストーリーはどんなRPGにとっても非常に重要です。 ファイナルファンタジーXIII おそらくメインの最悪の物語を持っています ファイナルファンタジー これまでのゲーム。不十分に配信され、漠然としか理解できないことを除けば、キャラクターには個性や深みがなく、世界は少なくとも没入感がなく、主な悪役の方法と動機は非常に非論理的で複雑であり、彼を真剣に考えることは不可能です。
でも ファイナルファンタジー 標準、物語は絶対に馬鹿げている。少し沈めましょう。ゲームは不条理です ファイナルファンタジー 標準!
話はひどいが、対話はさらに悪い。での平均的な会話 ファイナルファンタジーXIII 「パルス、コクーン、L'sie、Fal'sie、フォーカス、フォーカス、フォーカス」のようになります。同じ愚かな言葉が何度も何度も。あなたがこの30時間以上の物語の終わりに到達し、それらの言葉にうんざりしないなら、あなたは確かに強い男です。私はそれのちょうど1時間後に嘔吐したかった。それは、オーストラリアのさえずり声と甲高い叫び声が、すでに滑alreadyな物語の音をさらに悪化させることに成功したバニイルによって助けられません。
によって犯された最悪の犯罪 ファイナルファンタジーXIII の物語は、しかし、提供された推進力の完全な欠如です これ 。誰にも深みはありません。その結果、プレイヤーは いや 関与する理由。 Cocoonが何らかの形で肉付けされていないのに、なぜプレーヤーはCocoonの保存を気にする必要があるのですか? Cocoonの社会と文化を時折垣間見るだけで、私たちにはそれを救う動機がありません。キャラクターは自分の世界を重要なものとして保存することについて語っていますが、プレイヤーにとっては、Cocoonはランダムな場所のシリーズがぎこちなく一緒にマッシュアップしただけです。様々なキャラクターに対する彼らの憎しみ、そして他者への共感は、プレイヤーにとって何の意味もありません。悪役と仲間が紹介され、数分で忘れ去られます。キャラクターは時間を無駄にしたくないので何も意味しない巨大な感情的スピルを続けます。スクウェア・エニックスはゲームを適切にペース調整せず、ゲームの多くのクライマックスに合わせなかったため、膨大な量の劇的なFMVが無駄になります適切な瞬間。
ゲームには多くの有望なアイデアがあります。人種的偏見とプロパガンダのヒントが散在する避けられない運命の中心テーマは、何か素晴らしいものであったかもしれません。ただし、これらのテーマの調査に十分な時間が費やされていません。代わりに、ゲームの大部分は、30分ごとに状況がどれほど絶望的であるかについてキャラクターに泣き言を言うことに任されています。スクウェア・エニックスのアート部門が公的に自慰行為をしていると感じたからといって、ゲームが物語の価値をまったく含まない壮大なFMVカットシーンを導入していないときです。
このゲームは、プレイヤーよりもずっと楽しいという感覚を常に与えており、そのテーマは真新しいバトルシステムでも継続されています。スクウェアエニックスの新しいパラダイムシステムは非常に不自然で複雑であるため、プレイヤーが自分でコントロールしなければならない場合、プレイヤーが混乱するため、戦闘は表面上は自分でプレイします。すべてのキャラクターのコマンドを手動で入力する代わりに、プレイヤーのキャラクターを含む全員が自動的に自由意志で戦うことができます。プレーヤーの仕事は、中級管理職のボスの仕事であり、ゲームの決定を時折青信号にして、それに取り組ませる。
java restfulWebサービスのインタビューの質問
その名誉のために、戦闘システムはいくつかのことを正しく行います。パラダイムシステムにより、キャラクターは戦闘中にクラスを変更でき、各クラスは他のクラスと連携してさまざまな戦闘戦略を作成します。たとえば、攻撃と防御の両方を提供するために、癒しのメディックによってバックアップされた魔法使いのRavagerを使用して、近接に焦点を合わせたCommandoを動作させることができます。サボターズを使用して、防御的なセンチネルで敵の射撃を引きながら、驚くほど効果的なステータスの病気で敵を弱めることができます。どのクラスがどの敵に対して最もうまく機能するかを発見し、各脅威に対処するためにさまざまなパラダイムを手元に置いておくことには、楽しいことがあります。
ゲームはまた、プレッシャーを維持するために「スタガー」システムを投入します。敵を攻撃するプレイヤーが多いほど、「スタガー」メーターが上がります。メーターがいっぱいになると、敵はかなり弱くなり、攻撃はほぼ完全に停止できます。これは非常に満足のいくシステムになりますが、最終的には最もランダムな戦闘でも本来よりも長く続くことになります。敵をずらすことは通常、HPに顕著なダメージを与える唯一の方法だからです。
時々、戦闘システムは面白いことがあり、特にボスの戦闘のいくつかは、その範囲と長さで素晴らしいと感じます。しかし、この新しいシステムは試行錯誤に大きく依存しているため、プレイヤーは特定の敵がどのように機能するかを決める前に数回死ぬことを期待できます。これは、歴史上最悪のRPGボスの戦いのいくつかに容易にランク付けされるエイドロンの戦いに特に当てはまります。プレイヤーには、各エイドロンがあなたに望んでいるさまざまなアクションを学び、実行する時間制限があります。各エイドロンと初めて戦うとき、あなたは刺激的な死を死ぬ前にそれを戦う方法を学ぶので、基本的に練習走行を経験するでしょう。スクウェア・エニックスイーブン 知っている 戦闘中または死後の任意の時点で戦闘を再試行するオプションを提供するため、その戦闘システムは試行錯誤です。
しかし、ほとんどの場合、ゲームはそれ自体をプレイし、プレイするのが楽しいと感じるよりも印象的に見えることに集中するので、戦いは退屈になります。パラダイムをいつ、どこで切り替えるかがわかれば、指で自動操縦を開始できます。実際、後のボスの中には、ビートに時間がかかりすぎて、同じことを20分以上繰り返して、なぜゲームに自分の存在が必要なのか疑問に思う人もいます(Proudcladのボスは最優先事項です)これの証拠)。
戦いの唯一の本当にインタラクティブで興味をそそる部分は、エイドロンの召喚ですが、あなたは知らないでしょう、 彼らは すべてほとんど役に立たない。さまざまな視覚的に衝撃的な攻撃を行うことができますが、エイドロンは敵にほとんどダメージを与えず、スタガーメーターは消滅するとすぐに空になります。つまり、戦闘に何も寄与せずに出入りすることができます。彼らの唯一の使用は、党を復活させて癒す方法としてですが、それを行うには不必要に長くて無意味な方法です。召喚にはテクポイントがかかるという事実は言うまでもなく、テクポイントは敵の弱点を学ぶための研究にも費やされます。 Odinで時間を無駄にするよりもかなり重要なので、召喚する機会はほとんどありません。そして、ゲームは、これらの価値のない時間の無駄を獲得する特権のために、6つの恐ろしいボスの遭遇を強制します。
ゲーム自体がプレイしているという事実にもかかわらず、プレイヤーは常に注意を払うことを余儀なくされています。パーティのHPを維持するのはあなたの仕事です。敵は常に非常に破壊的な攻撃を仕掛けるので、それはフルタイムの仕事です。また、メインプレイヤーキャラクターが死亡すると、ゲームオーバーになります。当然、敵がテーブルに1ヒットのキルをもたらすか、またはヘイストスペルと対処できない数の攻撃で6つのグループに到着すると、これはあらゆる種類の楽しみにつながります。プレイヤーは、戦闘前に敵に忍び寄ることで優位に立つことができますが、それで幸運を祈ります。ほとんどの敵は頭の後ろに目があり、戦闘を開始するずっと前にあなたが来るのを目にします。一部の人々は、あなたが彼らに忍び寄ったという事実を単に無視するだけで、誰かに警告せずに戦いを始めたとしても、先制攻撃は与えられません。
プレイヤーの選択も最小限になります。ほとんどの場合、プレイヤーはゲームの終わりまで自分のバトルパーティーを選択することさえできず、ゲームがスレートからすべてのカスタマイズを消去することを決定した後、常にパラダイムを再編成する必要があります。ゲーム内のショップは役に立たない。ゲームへの30時間まで、メインクエストから気を散らすものはありません(そして、少年は気を散らすものでした)。その時点では、少なすぎて遅すぎます。プレイヤーが入力を行う唯一の本当に深い領域は、武器のレベルアップに原材料を使用できる武器アップグレードシステムです。しかし、それでも十分な資料を集めるには非常に長い時間がかかり、ほとんどのプレイヤーはそれを気にしたくないでしょう。
肯定的なことが言えるなら ファイナルファンタジーXIII 、それは豪華に見えることです。場所とキャラクターはどちらも驚くほど美しいものであり、冒険の途中で目を見張るような素晴らしい景色もあります。多くのキャラクターの幾分複雑な衣服にもかかわらず、クリッピングの完全な欠如は驚くほど印象的です。ゲームのマントが最も頻繁に行うように、ライトニングの揺れるマントは一度も彼女の体を通過しません。剣のホルスターが走っている間に足から跳ね返るなど、細かい部分も視覚的な楽しみに追加されます。
残念ながら、音楽はそれほど良くありません。すべてが「素敵」に聞こえますが、記憶に残るものはありません。 FF XIII 多くの現代のゲームがそうであるように、trapに陥り、雰囲気はあるが調子はまったくない抜本的なオーケストラ音楽に焦点を当てています。その古典的なメロディーで有名になったシリーズの場合、 XIII エンターテイメントを提供できます。ほとんどの人は以前のすべてのトラックを覚えていましたが ファイナルファンタジー ゲームでは、1つを思い出すのが難しい XIII 1週間後に。有名なチョコボのテーマでさえ、その外観は簡潔ですが、いくつかの不適切な恥ずかしいボーカルで台無しにされています。
しかし、物語やゲームプレイと同じように、音楽がグラフィックスの後部座席になったことは明らかです。 ファイナルファンタジーXIII ビジュアル、ビジュアル、ビジュアルであり、きれいな色をバックアップする実体はありません。非常に多くのカットシーンが、風景を見せびらかすために投入されています。FMVは、White Engineの栄光に満ちた技術デモのために定期的に投入されています。 XIII 見事なように見えますが、それは本当ですが、それだけです。見物人。 XIII 無駄で、浅く、そして自己満足度が高い。気になるのは、クジャクの羽を見せて、明るい色と大胆な効果で滑dicな陰謀から私たちをそらそうとすることです。戦闘システムでさえ、明らかにグラフィックを優先し、実質的なゲームプレイの前にテンポの速い視覚的なアクロバットを配置しています。
ゲームを作成するにはグラフィックス以上のものが必要です。 ファイナルファンタジーXIII 目の保養以外にはほとんど何も提供していません。最終的に、ファイナルファンタジーシリーズへのこの最新の追加は、開発者のエゴを最初に促進し、プレイヤーの楽しみを2番目に促進するために作成された壮大で自慰行為です。時々その戦いは満足に近づくことができますが、ほとんどこれは退屈で退屈な出来事であり、自分のお尻をなめるのに忙しく、周りの誰もが眠りに落ちたことに気づきません。 3歳のすべてのスキルで書かれ、熱中の処女の熱意に歩調を合わせ、 ファイナルファンタジーXIII 悪いだけじゃない ファイナルファンタジー 標準、それはジャンル自体にはかなり貧弱です。
最悪のメイン章です ファイナルファンタジー これまでのシリーズ、そしてこれがフランチャイズの未来である場合、その未来は実に信じられないほど暗いです。
ソフトウェアのセキュリティ問題をテストすることで達成できることを少なくとも2つ挙げて説明してください。
スコア:4.0-平均以下 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)