review fire emblem awakening
モダンクラシック
任天堂は熱烈な受信を予測することはできなかった ファイアーエムブレム 米国で。後 大乱闘スマッシュブラザーズDX 、世界中のファンは神秘的なロイとマースをもっと求めていました。しかし多くのファンには知られていないが、彼らはすでに長年にわたって信じられないほど成功したフランチャイズを持っていた。
日本が初めて ファイアーエムブレム 1990年のゲーム-1つを獲得するのに13年かかりました(ヨーロッパ人には14)。さて、2013年は終わりました。シリーズの最新ゲームである11番目のオリジナルを受け取る準備ができました ファイアーエムブレム 題名 - 目覚め 。
運賃を見てみましょう。
ファイアーエムブレム:覚醒 (3DS)
開発者:Intelligent Systems、Red Entertainment
出版社:任天堂
リリース日:2013年2月4日
MSRP:39.99ドル
シリーズの他のほとんどのゲームとは異なり、カスタマイズ可能な(サイレントではない)主人公の靴を履いています。カスタマイズにはいくつかのオプション(性別、ビルド、顔、髪)しかありませんが、キャラクターはゲーム内モデルに加えてイラスト付きのアニメレンディションも取得するので、少量のオプションで大丈夫でした。
上記の譲歩の理由の一部は、簡単に言えば、 目覚め 美しいです。ゲームのストーリーシーケンスのほとんどで、アートは物語を前進させるためのテキストを含む静止画の形で表示されます。ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターはユニークな気分になり、それに合わせて特別な個性を持っています。インテリジェントシステムズは、この点で優れた機能を発揮しました。
手描きのビジュアルが最も目立ちますが、 象徴 3つの異なる芸術的なフレーバーを頻繁に切り替えますが、すべてが同じように作成されるわけではありません。 Intelligent Systemsは、2D静止画だけでなく、2Dオーバーワールドグラフィックスと3Dキャラクターモデルも利用します。
世界地図上および戦闘中のミニマリストスタイルには、細部がほとんどない非常に単純なビューが含まれます。個人的にはSRPGの大ファンとしては大したことではありませんが、特に古風な戦闘ビューによって多くの人々がオフになっているのを見ることができます。それはただ知っておくべきものです。
3Dモデルは少々ヒットまたはミスしています。ゲームがゲーム内のモデルを使用することを選択すると、小競り合いやメニアルなカットシーンのいずれかで、3DSのすべての機能を使用しているようには見えず、一部のモデルはこれまでで最も小さな足に苦しんでいるようです。それにもかかわらず、彼らは以前の3Dよりも著しく優れたままです ファイアーエムブレム リリースし、必ずしも経験を損なうわけではありません。
実際にゲームを開始するときが来たら、通常、ハード、ルナティックの難易度レベルと、カジュアルまたはクラシック(パーマデス)モードを選択するオプションがあります。 SRPGに順応している人はすぐにHardから始めるべきです。Normalは簡単な面では少々です(少なくともゲームの途中で難易度が2倍になるまで)。
カジュアルとノーマルの組み合わせでは、ゲームのオプションのワールドマップエンカウンターを使用して、まったくグラインドする必要はありません。私が「オプション」と言うとき、場所を取得しようとしているときにイライラするランダムなマップの遭遇を引き起こさないので、私は本当にそれを意味します。
もちろん、Classicは、お気に入りの軍隊を永遠に失うことになると、ゲームに感情的な影響を与えたい場合に行く方法であり、特に特別な場合は、Normal、Hard、およびLunaticの設定から選択できます。勇敢。カジュアルで最初のゲームを開始するのは、ノーマルを超えるものを選択した場合は十分に困難です。
ゲームのストーリーの細かい点を台無しにしたくはありませんが、全体的な物語には自分自身、Chromという名の高貴な王子、および土地の正義を求める彼のラグタグバンド「Shepherds」が含まれます。 Chromは、Chromの公正で高貴な王国のために働いて、ある種の司令官の地位に向かって進むにつれて、ゆっくりと親友と腹心になります。
もちろん、そうではありません ファイアーエムブレム 複数の敵対者や戦う王国のないゲームなので、目標に向かって努力するときは、絶え間ないカーブボール、ねじれ、時折起こる裏切りに対処する必要があります。一度もプレイしたことがない場合 ファイアーエムブレム ゲームの前に、本シリーズを考えてください 氷と炎の歌 -さまざまな目標を持つすべての戦力を持つ-そして、あなたはアイデアを持っているでしょう。
全体として、ストーリーはかなりうまくいきます。それは画期的ではありませんが、対話はあなたを前進させ続けるように十分に書かれており、物語に関係するtwist余曲折と陰謀はあなたが経験を通して魅了され続けるようにします。ストーリーの複雑さは、戦闘や戦場外での会話における選択の産物であるため、クラシックでプレイすると経験が10倍に向上します。クエスト。
党員を失う可能性について心配する必要はありません。多くの譲歩があります。 目覚め ゲームのカジュアルモードを超えて非常にアクセスしやすくなります。たとえば、ほぼいつでもこれまでのストーリーを見ることができ、特定のシーンのすべてのダイアログを表示するには、Rボタンを押してトランスクリプトを表示します。
素晴らしいデザインの動きで、 目覚め 戦闘中および戦闘外のチュートリアルを使用して、その世界と対話する方法を徐々にお教えします。チュートリアル自体は非常に目立たず(下の画面では完全にスキップしたり無視したりできます)が、非常に役立ちます。
控えめに言えば、ここには強制タッチやジャイロの実装はありません-古典的なコントローラーベースのゲームプレイです。戦闘はかなり深く、古典的な「剣は軸を打ち、軸は槍を打ち、槍は剣を打ちます」岩、紙、はさみのゲームプレイが戻ります。もちろん、弓と魔法もあります。すべての武器の種類には、自由に使える多数のオプションがあります。
戦闘中は、 目覚め バトルオーバーレイ、バトルスピード、インターフェイスのカスタマイズが大幅に変更されたかどうかにかかわらず、お好みに合わせてゲームエクスペリエンスをカスタマイズするための多数のツールを提供します。
戦闘中の各小競り合いは、「A」ボタンを押すことでスピードアップするか、「開始」を押すことで完全にスキップすることができます-そのため、すべての戦いが苦労してプレイするのを見る必要はありません。ほとんどのSRPGにはこれらのオプションがありますが、 目覚め ほとんどのものより多くを提供し、それは非常に歓迎されています。
次のミッションを待って世界地図を探索しているときは、パーティーでの会話など、さまざまなオプションにアクセスできます( ドラゴンエイジ )、パーティー管理など。サポートの会話はあなたを吹き飛ばすようなことは何もしませんが、関心のあるパーティーメンバーについてもっと知るには良い選択肢であり、彼らはほとんどいつも魅力的です。私はそれをまったく「スキャンダラス」とは思わないが、いくつかの対話はかなり示唆的であり、しばしば陽気です。兵舎で盗聴すると、余分なXPとボーナスが得られます。これは、人々がゲームのキャストからより多くを引き出すように誘う良いタッチです。また、兵舎でバックストーリーを見ることができ、驚くべきことは 毎回 キャラクター(たくさんあります)にはちょっとした紹介があります。
ゲームの終わりには、エピローグセクションも表示されます 毎回 キャラクター、これはシリーズの定番ですが、それでも大歓迎です。ああ、それは完全に日本語を完全に持っています そして 利用可能な英語の対話トラック-両方とも素晴らしいです。
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ストーリーの長さは約20〜40時間です(約25時間かかりました)が、やるべきことがたくさんあるので、1回のプレイスルーですべてを体験することはできないでしょう。実際、Normalで初めてゲームに勝利した直後に、Hardで別のアバターを使用して別のアバターを開始し、その違いを確認しました。 New Game +オプションはありませんが、一部の統計は後続のゲームに引き継がれます。
大規模なキャンペーンを完了した後、別の難易度に戻り、世界中をさまよい、ゲームのすべてのサイドクエストを完了するか、ゲームのアトラクションランカーで遊ぶか、スポットパス機能を台無しにするか、将来のDLCマップに取り組むことができます。この小さなカートには非常に多くのコンテンツが詰め込まれているのでおかしいので、DLCの見通しにからめられないでください。
しかし、DLCと言えば、ハードリリーススケジュールはありませんが、何らかの形でDLCが日本国外でのリリースが確認されているため、時期が来たら、ある程度のカバレッジを期待してください。実際、17近くのダウンロード可能なキャラクター(ロイとマースを含む)と約25のDLCチャプターがすべて日本国外でリリースされるのは当然のことです。
ながら ファイアーエムブレム:覚醒 ノッチを11に上げることはできないかもしれませんが、戦略RPGについて正しいことはすべてです。ゲームの開始時に選択するオプションが何であれ、それはこれまでで最もアクセスしやすい戦略ゲームの1つ、または最も難しいものの1つです。
これは素晴らしいデザインであり、多くの新しいファンを変換するので、長期的には任天堂に利益をもたらします。かゆみをしていて ファイアーエムブレム ゲーム、これは開始するのに最適な場所です。あなたがずっとずっとそれらをプレイしてきたなら、あなたはまるで家にいるように感じるでしょう。