review floor kids
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このゲームのようなものは他にありません。 フロアキッズ 自由に流れる身体を、人気のリズムジャンルでブレイクダンスのよたよたと融合させ、驚くほどうまく成功しようとします。
これはJonJonというアーティストとKid Koalaというミュージシャンによって作成されたプロジェクトです(ヒップホップスーパーグループの彼の役で最もよく知られていますが、 デルトロン3030 )。 フロアキッズ 積極的に情熱に満ちています。このことに多くの愛が入り、それが本当に現れています。
フロアキッズ (スイッチ)
開発者:MERJ Media
出版社:MERJ Media
リリース日:2017年12月7日
MSRP:19.90ドル
物事の流れに慣れるには少し時間がかかりますが、最終的にグルーブに入ってみるとかなり直感的です。基本的な動きはToprockとDownrockに分かれており、左のジョイスティックを上下にフリックすることで2つの位置を切り替えることができます。そこにいる間に、再生中の曲に合わせてテンポで顔ボタンを押すことにより、さまざまな動きを実行します。
データベースのユーザーインターフェイスとクエリソフトウェア
他の利用可能なスキルは、フリーズとパワームーブの形で提供されます。フリーズは、顔ボタンの1つを押しながら、同時にジョイスティックを対応する方向(左、右、上、下)に押し続けることで実行されます。パワームーブも簡単に行えます。左のジョイスティックを円を描くように動かすだけです。回転する方向を切り替えるか、左右のトリガーを押し続けることで、これらをミックスできます。
パズルの最後の大きな部分は、すべての曲で2回発生するブレークダウンです。これらは、従来のリズムゲームに似ています。カーソルが画面上をスクロールするときに、ビートに合わせてフェイスボタンを押すだけです。これらのセグメントは非常に単純なジェーンですが、ゲームプレイを十分に混同して、物事を多少面白く保ちます。
それは非常に簡単なサウンドですが、トリックは異なる動きを組み合わせて組み合わせることでコンボを形成し、ボーナスポイントを獲得することです。また、群衆は要求された動きを呼び出します。あなたの目標は、各トラックで可能な限り得点することです。また、キャラクターがずさんなトランジションをしたり、お尻に落ちたり、完全なディンガスのように見えないようにすることもできます。
これはすべて、最悪のリズムゲームの基盤として本当にうまく機能しますが、残念ながら、勢いを維持するのに十分な多様性はありません。最終的に、あなた 意志 これらすべての動きを習得し、ルーチンに陥ります。これは、多くのブレイクダンサーがスキルを微調整してパフォーマンスを向上させる方法を反映する素晴らしい仕事ですが、ビデオゲームの領域には信じられないほどうまく変換されません。プレイヤーがさまざまな能力とコンボを提供することで、これを簡単に回避できたと思います。代わりに、スキルセットは最初の曲から最後までまったく同じです。
しかし、サウンドトラックはまっすぐ燃えています。キッドコアラは絶対にそれを殺します。しかし、もっと多様なものがあればいいのにと思います。ゲームの途中で物事が少し似たように聞こえ始めますが、それはほとんどの場合、ブレークダウンセグメントが強制的に再発生した結果だと思います。幸いなことに、最後のいくつかのトラックに向かって再び物事が回復します。
ローカルマルチプレイヤーモードがありますが、いくつかのクールなアイデアを提供しますが、それはほとんどストーリーモードからの気晴らしです。ここでも「ストーリー」という言葉をかなり自由に使用しています。動物、建物、各会場の間にあるランダムなオブジェクトの写真と並置された花言葉のいくつかのパネルに相当します。ポイントAからポイントBにあなたを連れて行きます。
機能テストと非機能テストの違い
少しきついように聞こえるかもしれませんが フロアキッズ 、それはとても楽しかったからです。それは本当にすごいクールな経験であり、私はそれとまったく同じようなものをプレイしたことがない。約3〜5時間のゲームプレイを提供するため、価格は少し急ですが、ここにあるのは非常に確かな楽しみです。
最終的に、残されているのはやや欠陥がありますが、楽しい経験です。多様性と深さの部門に欠けているかもしれませんが、それはばかげてスタイリッシュで楽しい時間を提供することで、その欠点を補うことができます。それは完璧ではないかもしれませんが、非常によく実行されたアイデアです。それは大胆に異なり、次に来るかもしれないものに興奮しました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)