review frogger 3d
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フロッガー 地球上で最も有名なゲームの一つです。それほど有名ではありませんが パックマン または ドンキーコング それにもかかわらず、アーケードの全盛期には、ゲーミングワールドのVIPと「そこに」いるのに十分な印象を与え続けています。
しかし、それにもかかわらず、このシリーズは同業者ほどには活用されておらず、かなり長い間注目を集めていませんでした。とは異なり パックマン または ドンキーコング 、 フロッガー 彼の後続のゲームがまったく印象を与えないために、元のアーケードタイトル以外に精神的に関連付けられたことがない名前です。
だから、私たちが1つの良いことを言うことができれば フロッガー3D 、それは伝統を守っていることです。
フロッガー3D (3DS )
開発者:コナミ
出版社:コナミ
リリース日:2011年9月20日
MSRP:29.99ドル
フロッガー3D 有名な先祖のコアの上に忠実に構築し、目に見えないグリッドに沿って飛び回るカエルをプレイヤーに制御させ、目標を達成するために車、ヘビ、ピット、その他の致命的な力を回避するタスクをチャージします。シンプルで時代を超越したフォーミュラですが、当然のことながらコナミには追加すべきことがたくさんあります。
各ステージは3回プレイする必要があり、そのたびに目標はより難しい場所に移動します。 2番目のターンから、コインもレベルの周りに点線で表示され、オプションのチャレンジを提供します。各目標は制限時間内に到達する必要があり、いくつかのステージは物事を危険にさらさないために巨大なトラックやカーチェイスによって定期的に登場します。カエルが3回押しつぶされると、ステージは失われ、最初からやり直す必要があります。
いくつかの段階で、私たちの英雄的なカエルは「友人」カエルにアクセスでき、背中に飛び乗ると一時的なボーナスが与えられます。 「Vore」のカエルはトマトを食べて新しい道を開きますが、「Big」のカエルは小さな両生類がアクセスできない障害物を飛び越えることができます。
フロッガー3D の最大の問題は、その段階が一般に2つの種類に分かれていることです。退屈と迷惑です。退屈なレベルは、古典的な「車を避けながらAからBへのホップ」の動的なリトレッドであり、元のアーケードゲームと同じくらい魅力的です-不快ではありませんが、ほとんど面白くありません。迷惑なレベルはよりギミックになろうとしますが、これらのギミックが欲求不満だけを追加するため、常に失敗します。
C ++プログラミングは何に使用されますか
そのような仕掛けには、コインを吐き出すスロットマシン(飛び跳ねている金の山と区別がつかないので、何が来ているかを見ることができません)や、道路をランダムに高速で走ってトラックに乗っていたプレイヤーを押しつぶすトラックが含まれます時間通りに道路を降りるのに十分な千里眼ではありません。これらのギミックトラップの多くは警告なしに付属しており、初めてプレイヤーを殺すことを完全に意図しています。メカニックとして死を中心に具体的に構築されたゲームでは 闇の心 または リンボ -これは魅力的な特性になります。実際、多様で残忍な死は、しばしばそれ自体がおもしろいものです。に フロッガー 、地図に沿って小さなカエルをたたくと、ただ退屈になりますが、それは膨大な時間の無駄のように感じます。
アイデアの中には本当に賢いものもありますが、賢いアイデアが必ずしも楽しいゲームを作るとは限らないことを理解するのに数秒しかかかりません。たとえば、コアを革新的に使用する「ボス」ステージがあります フロッガー ゲームプレイですが、繰り返しに依存しており、処理に時間がかかりすぎます。はい、カエルが道路に沿ってスパイクのトロリーを押して、トラックのタイヤをパンクさせて、バックグラウンドから速度を上げるのは「スマート」です。ただし、それを連続して4回行うのは面倒です。ゲームではなく仕事のように感じます。
すべてのアイデアが恐ろしいわけではなく、いくつかのクールな拡張機能がポップアップします。これは主に、前述の味方のカエルに関係しています。邪魔にならないように車を壊すことができる「金属」のカエルさえあります-それらの近くにあまりにも長く滞在すると、結果として爆発でカエルを殺します。登ることができ、プレイヤーがより大きな距離をジャンプできる壁は、より深い不可解な要素も提供します。
グラフィックも積極的に挑戦に貢献し、否定的な方法でのみです。の斜めの視点 フロッガー3D 多くの場合、危険がどこから来ているのか、どこに着地するのかを正確に判断するのが難しくなります。時々、ゲームはこれを積極的に活用し、偶数に変更します もっと 混乱させるだけで、ほとんど等尺性の角度になっています。簡単すぎるレベルは、悪いグラフィックデザインに依存して、人為的に物事を厳しくします。しかし、繰り返しますが、代替手段は通常レベルを提示することです。これにより、レベルは単純で疲れたものになります。 in辱的に簡単とand辱的に迷惑なの間に妥協点はありません。
マルチプレイヤーモードがありますが、これは1992年なのでオンラインではありません。 エンドレスフロッガー 、これは無限の地図にまたがる古典的なアーケードのタイトルです。当然のことながら、これはゲームの最高の部分です。 フロッガー 新しいものより優れています。
二分探索木c ++の実装
前述のコインステージに到達したとき、私はゲームを捨てました。 フロッガー3D ゲームの愚か者の使いであり、しばしば安価な待ち伏せに頼って挑戦しますが、より控えめなことをしようとすると全く退屈です。面白いアイデアがいくつかありますが、魅力的なビデオゲームを作成するのに十分な機能はなく、他のすべてはただの古い学校です フロッガー 誰も要求しなかったグラフィックスと視点の変更があります。
最初の数段階は比較的クールであり、多くの見込みがあるため、それは残念です。それはまた、悪く作られておらず、不十分に設計されているだけで、それを補う魅力とキャラクターが不足しています。ユーモアや性格がそこにあった場合、イライラする段階はより簡単に許されるか、退屈な段階はより簡単に突き抜けられるかもしれませんが、そうではありません。それは、非常に単調で平凡なゲームであり、3DSを床に投げ入れたい瞬間があります。
おそらく最悪のこと フロッガー3D ただし、30ドルのゲームとして販売されるのではなく、携帯電話で販売される可能性があります。その寿命は主に繰り返されるステージで構成されており、ゲームプレイの入力は単純化されており、コアの仕組みはかなり浅いため、iOSまたはAndroidプラットフォームでのリリースを阻止するべきものは本当にありません。 3DSでその位置を正当化する唯一のことは、それが「3D」グラフィックスを持っているという事実ですが、ゲームのトラップをさらに測定するのが難しくなるので、それらをオフにしました。あなたの大きなセールスポイントがあなたの製品の楽しさを損なうとき、あなたは困っています。
市場は大きく変化しているため、開発者はハンドヘルドタイトルを作成する際により注意する必要があります。のようなゲーム フロッガー3D 5年前には受け入れられていましたが、独自のアーケードエクスペリエンスを簡単に提供できるモバイルゲームでは、このようなものを投げて真剣に受け止めることを期待するのは十分ではありません。地獄、このゲームは 見て 非常に優れており、箱型グラフィックスと視覚効果なし。それが携帯電話にあるかもしれないと言うことはレトリックではありません-それはまっすぐな事実です。
最終的に、 フロッガー3D 世界に提供するものは何もないゲームであり、同じ程度の退屈と刺激があり、3DSライブラリを肉付けすることに必死な人にとってもプレイする価値はありません。