generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
独自のビジョンの健全なダッシュで
Avalanche Studiosの16年の歴史を通して、2つの成功したフランチャイズで最もよく知られています。最初の、大きくて明白なものは 正当な理由 。 2番目は、多くの人々にとって驚きです。それは呼ばれています 狩人 -現実的な一人称狩猟シミュレーション。それは非常にニッチだが専用の聴衆を持っています。
Avalancheの兵器庫の次のリリースは、これら2つのシリーズの合併です。 3月26日、 ジェネレーションゼロ 起動します。からの戦術的なステルスフォワードアプローチを組み合わせています 狩人 の(そして時にはとんでもない)オープンな世界の 正当な理由 。それもとても 赤い夜明け 10代のゲリラ戦と80年代の戦利品では、子供たちは共産主義者ではなくロボットと戦っています。
ここまで来たのは謎です。 ジェネレーションゼロ スウェーデンの4人の若い大人が国の群島への旅行から戻ってきているので、彼らのボートは沈められ、ある種の恐ろしいロボ黙示録に突っ込まれます。彼らは家から家へと忍び寄って、物資を拾うことを望んでいます。ロボットは有機的な存在を見ると非常に攻撃的であるため、彼らはこっそりしなければなりません。
ジェネレーションゼロ 特に最初は圧迫感を感じることがありますが、これは雪崩が進まないものです。最大4人のプレイヤーのための協力ゲームですが、誰でも単独で試すことができます。しかし、それは挑戦になるでしょう。 ジェネレーションゼロ の難易度は、セッション内のプレーヤーの数に比例しません。むしろ、困難は世界の地理的な場所にあります。一部の場所は他の場所よりも簡単です。これらの1人のチームが最初にスキルを磨き、敵対度の低いエリアでXPバーを埋めることは賢明です。
なだれの妥協に対する不本意 ジェネレーションゼロ ストックホルム旅行中の共通のテーマです。監督のエミール・クラフトリングは、なぜ雪崩が自己出版開発に終わったのかを説明します。 「まあ、出版社に行って「このゲームを作りたい:80年代のスウェーデンの子供の頃の空想のようなものだ」と言ったら、彼らはおそらく世界を見るのに苦労するでしょうクラフトリングは言う。 「スウェーデンの設定だけでも、私たちは本当にそれを愛し、私たちはそれで素晴らしい仕事をしていると本当に思いますが、それは国際的な観客をもらえるでしょうか?彼らはスウェーデンがどのように見えるかさえ知っていて、彼らはそれについて興奮することができますか?
それがすべてではありません。 ジェネレーションゼロ マーケティング資料を置く中心的な性格を持っていません。映画はありません。地獄、進行するために必要なメインストーリーすらありません。これらは、クラフトリングが伝統的な大手出版社が望んでいたと考えるすべてのものです ジェネレーションゼロ しかし、雪崩は必ずしも望んでいませんでした。そのため、スタジオはそれを売り込み、プロジェクト自体に資金を提供しました。
しかし、雪崩を引き起こしたのはスウェーデンの生活を正確に描写することです。 「あなたが世界で見つけるものはすべてスウェーデン語で書かれています。スウェーデンのメモ、スウェーデンの看板を見つけ、新聞の見出しを見て、それがスウェーデン語である」とクラフトリングは指摘します。 「今でも、私たちは外国の視聴者に理解してもらいたかったので、すべての字幕を入手できます。しかし、それは恐らく(外部の出版社にとって)恐ろしいことですが、本物である必要があると感じました。スウェーデン語である必要があります。ゲーム開発仲間の間では、スカンジナビアの国のすぐそばでやるという追加のプレッシャーがあります。 EA DICEは、雪崩のオフィスから1棟離れた場所にあります。パラドックスは2階下です。この非常に寒い都市の中心は、ゲーム開発者の温床です。
スウェーデンには目新しさがありますが、 正当な理由 どこですか ジェネレーションゼロ 楽しみを見つけます。クラフトリングは、 正当な理由 Avalancheに、プレイヤーが自分の記憶に残る瞬間を作成する方法を教えました。 「主なものの1つ(私たちは 正当な理由 )1つの特定の用途を持たないプレーヤー用のツールを作成することをためらうことなく、機能を備えています。その機能は、環境、敵、または他のツールと興味深い方法で対話できます。そのため、その組み合わせまたはメカニックの出現により、人々は遊び心を持つことができます。
クラフトリングは続けます「我々はそれを取り入れようとしました ジェネレーションゼロ あなたが見つけるいくつかのアイテムで。粘着性のフレアは、私のお気に入りの1つです。基本機能では、これは敵がターゲットと見なすものです。彼らがこれを見るならば、彼らはそれで撃ち始めます。次に、さまざまな形式で配置するオプションがあります。通常のフレアでは、配置するのにある程度のスキルが必要になりますが、スティッキーフレアでは、アタッチする場所をより具体的にすることができます。それを敵に取り付けると、他のロボットがフレアで射撃を開始し、味方に攻撃を開始します。または、ガソリンタンクに投げると、ランナーが飛び出し、ガソリンタンクに頭突きして爆発するのがわかります。
基本的なロボットシューティングゲーム以外にも深みがあり、それに伴うあらゆる騒々しいカオスがあります。ソフトクラスシステムには、戦闘、サポート、サバイバル、または技術習熟に特化したプレイヤーがいます。ロボットも独自の役割を果たします(そのすべてが動物に触発され、 狩人 アナログ完全円)。たとえば、ティックは小さく、不気味で、予測不可能です。ハンターは「不吉」で、プレイヤーの待ち伏せを企てながら潜んでいます。おそらく最も重要なのは: トップ・ガン ボンバージャケット、 ターミネーター 眼鏡、Snake Plissken眼帯、および 朝食クラブ ダンスエモート。 ジェネレーションゼロ 深刻なサバイバルコンポーネントと間抜けな80年代のキッチュとのバランスを常に取っています。
雪崩は、バランスをとる行為には長い尾があると約束しています。クラフトリングは、「打ち上げは始まりだと考えています。私たちはこれが存続する製品であることに専念しています。彼はまた、「これらの多くはエンドゲームのコンテンツを追加することになるだろう」と述べています。解決する謎があり、ミッションを実行することで多くの答えが得られます。しかし、それは「カット、ここにクレジットがあり、今再びプレイする」のようなものではありません。世界を止めることはありません。世界中を動き回り、ミッションを続け、より良いもののために敵を倒すことにはまだ関連があります。私たちは間違いなく、やるべきことがあり、長い間見つけるべきものがあることを確認するつもりです」。
ジェネレーションゼロ 3月26日にPC($ 35)、PS4およびXbox One($ 40)で発売されます。それは珍しい場所から生まれた-現実的な狩猟と混合したオープンワールドの騒乱。それは、原則に対する容赦ないコミットメントに根ざしています。このゲームがどうなるかに関係なく、雪崩が作ったのは見事です ジェネレーションゼロ スタジオがそれを作りたかった方法であり、他人の条件ではありません。
(免責事項:これへの旅行と宿泊 ジェネレーションゼロ プレビューイベントはAvalanche Studiosによって提供されました。)
経験豊富なhtml5面接の質問と回答