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JRusellによるコミュニティブログ
私たちはあなたのことを知りたいと思っています 10月にプレイするお気に入りのゲーム ハロウィーンのために、そしてこのブログで、デストラクトイドリーダーJRusellは私たちにそれを思い出させます アリス:マッドネスリターンズ まあ、覚えておく価値があります。そして大事に! — ヨルダン
葉がオレンジ色になり、北の紫色の雲が夏の終わりの真っ青な空に取って代わり始めるので、カレンダーと一致するようにビデオゲームの選択を調整するのは自然なことです。ハロウィーンは、スラッシャーマチやゾンビの画像を刺激する可能性があります(ありがとう 生ける屍 それを台無しにしてゾンビを24時間年中無休でファッショナブルにするために)、私の季節のゲームセッションは私たちの親愛なる仲間のアリスリデルに続くガラス越しに行われます。
2011年 アリス:マッドネスリターンズ (PS3、360、PC)は、EAの売上予測を新しい方法で揺るがさなかった可能性があります 戦場 また マッデン エントリーするかもしれませんが、ゲームを経験した少数の人は、それが豊富ににじみ出る1つのこと、つまり気分のためにそれをすぐに推薦するでしょう。
このゲームは、に基づく別のゲームのスタンドアロンの続編として機能します 不思議の国のアリス 、ルイス・キャロルによる1865年の英国の児童小説(冗談ではなく、ナンセンス文学の悲劇的な分類に登場する本): アリスインナイトメア 。後者は、デザイナーのアメリカンマギーの指導の下でローグエンターテインメントによって開発され、エレクトロニックアーツによって公開されたサードパーソンアクションアドベンチャービデオゲーム(2000)です。問題は、それはPCのみの問題でした。そのため、10年後、より肉付けされた続編が登場する時期になったとき、EAはそれが時代のコンソールに移植されたことを確認しました。
ゲーム自体—プラットフォーマー、コレクト・ア・トーン、ハック・アンド・スラッシュ、シューターの組み合わせ(文字通りこれらすべてを同等に)—はそのメカニズムにおいて非常に普通であるため、その永続的な魅力のほぼすべてが魅力に戻ってきます世界そのもの。
素材は明るく気まぐれでありながら、何とかして最も純粋な不気味な不気味な基盤を維持しています。結局のところ、アリスは、実際には、彼女が認識していることから生じる圧倒的な罪悪感のために、現実に対する彼女の非常にグリップを失っています。
ゲームは、アリスの無色の現実の統合においてほとんど崇高です。暴力と売春、精神分析と不確実性の世界。もちろん、彼女が自分の創造の世界に戻ったとき、この逆のすべてがあります—ワンダーランドは、そのカラフルな奇妙さだけでなく、彼女の現実世界の経験の類似物とどれほど完璧に一致するかという点でも本当に驚異的です。
彼女が気付いた猫は火の中で彼女の命を救った、彼女は大虐殺で彼女から盗まれたと信じている彼女のおもちゃのウサギ、彼女の正気を取り戻すのを助けることを意味する善意のあるが誤った方向に進んだセラピスト:それはすべてねじれた状態で戻ってきます不思議の国のアナログ。さらにクールなこのゲームでは、失われた記憶を収集しながら、多くのミッションについて追加の目標を設定し、現実と想像力をさらに結び付けます。
実際のゲームプレイはどのようなものですか?それはそのメカニズムのすべてにおいて普通ですが、その部分の合計よりも大きくなります。その核となるのは、 アリスマッドネス:リターンズ は、長い間忘れられていた(N64、PS2)時代の3Dプラットフォーマーです。単一のテーマの章全体にまたがる広大な(線形ではありますが)世界を考えてみてください。頻繁なカットシーンと大量の収集—すべてのものの歯が武器のアップグレードを購入するための通貨として機能します。
ただし、底なしの割れ目の上に浮かぶ(多くの場合移動する)プラットフォームが豊富にあるため、プラットフォームに重点が置かれています。これの多くは、一見トリッキーなこともあります。このゲームでは、ボタンを押したままの状態でフローティングのトリプルジャンプが提供され、イライラした誤解の多くの瞬間を過ごすことになります。幸いなことに、ここにはゲームオーバーの命や脅威はありません。落下は、あなたがそれを作るまで、リスポーンして再試行することの問題です。
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しかし、分離するもの アリス: マッドネスリターンズ 過ぎ去った時代の多くのプラットフォーマーからはその戦闘です。のようにそれはたくさんあります。ここでお尻を踏みつけたり、敵を吸い込んだりすることは気にしないでください。倒すときは、アリスはビジネスを意味します。彼女は非常に膨大な武器を持っているので、文字通りコントローラーのすべてのボタンが何かをします。彼女は血まみれの包丁、爆弾、趣味の馬の形をしたメイス、さらには敵を爆破して血まみれのゴブレットに至るまですべてを行うことができるペッパーグラインダーのマシンガンを持っており、豚の鼻を飛ばして離れた鼻をくねらせ、新しい道を明らかにします。
戦闘はここでゲームのバックボーンを構成し、急いで信じられないほど激しくなります。多くの場合、レベルボスは大規模な近接攻撃で構成されており、プレイヤーは同時に攻撃している敵のスラリーを派遣する必要があります。ありがたいことに、発見するパターンがあります—すべての敵には弱点があります。さらに、武器のアップグレードは顕著な違いをもたらします!
ゲームのコアも予想以上に多様です。オーバーヘッドスライディングパズル、リズムタイミングの課題、さらには昔ながらの2Dセクションでさえ、3Dプラットフォーム/敵との戦いを粉砕することがあります。
敵と言えば、文字通りの悪夢のような燃料の準備をしてください。アリスは、銀器の鎧を身に着けたグレムリン(アリスの刃で斬首されたときに頭が自由に転がる)を含む彼女の道に沿ってたくさんの生き物と絡み合い、血を噴き出す首の穴のある体を倒し、複数を身に着けている黒いにじみの巨大な塊に赤ちゃん人形の顔。狂気がきれいだとは誰も言いませんでした。
良いニュースは、敵を連れ出すことは奇妙なことにやりがいがあるということです。難しさは、それが単にプレイヤーに渡されたように感じることはなく、むしろ忍耐、忍耐、そしてタイミングによって得られるようなものです。そして、正直なところ、EAは、あなたがことわざの狂った頭の上にいることに気付いた場合に、さまざまなドレスやチートのアップグレードパックを(もちろん実際のお金で)販売します。
概して、 アリス:マッドネスリターンズ 少し長くなりつつあり(EAが私の武器をアップグレードするのに十分なほど気に入っていない限り、しゃれは意図されていません)、これまでのところ、続編は発表されていません。私たちはHDリメイクの時代に生きているので、うまくいけば、その力が実現するでしょう アリス:マッドネスリターンズ 非常に忠実な支持者を築くことができました。できれば これを引っ掛ける (最近のPCではほとんど無料です)、カボチャの彫刻と偽のクモの巣の吊り下げの間にそれを拾います。伝統になります。