review titanfall assault
安い勝利
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私はレベル11に近づいています タイタンフォールアサルト 。過去1か月間、私は空き時間に起動し、3つのチェックポイントの制御をめぐって戦いながら勝利を確保するために人々と衝突しました。試合の最後の数秒で私の手から成功が奪われ、軍隊を粉砕するための完璧なカードの組み合わせで対戦相手を圧倒します。美しい戦場でダイナミックに行き来する絶好の機会がありますが、残念ながら、私は戦略をドアから追い出し、より大きな嫌いな人になることで私の勝利の大部分を獲得します。
タイタンフォールアサルト (iOS、Android(iPadでレビュー済み))
開発者:パーティクルシティ、Respawn Entertainment
出版社:ネクソン
リリース日:2017年8月10日
MSRP:マイクロトランザクション付きの無料プレイ
一部のゲームでは、発売前または発売直後にレビューをリリースしても問題はありません。 タイタンフォールアサルト これらのゲームの1つではありません。この体験の核心は、最初に書いたときと同じですが、今ではそれほどイライラすることはありません。コミュニティはタイトルを中心に発展し始めています。対戦相手を見つけるのに失敗することはもうありません。レベル10では、リリースの最初の数日間で気になっていた1日のXP制限に達するのに十分な時間プレイできません。私の対戦相手のパイロットとタイタンは以前よりも多様であり、ステージデザインの多様性は専門的な戦略の歓迎された幻想を与えます。
ゲームに関する私の最後の投稿を読んでいない場合は、要約してください: タイタンフォールアサルト より複雑です クラッシュ・ロワイヤル 。 2人のプレイヤーが3つのチェックポイント、ホームベース、ホームタレットを備えた戦場で対決します。勝つには2つの方法があります:一定時間チェックポイントを制御するか、対戦相手のホームベースを破壊します。後者は非常にまれであり、数十回の試合でそのインスタンスを2つしか思い出せません。
各プレイヤーには、パイロット、サポートカード、タイタンのデッキがあります。人間のキャラクターは、チェックポイントを引き継ぐ必要がありますが、一度要求されると、それらを保持する必要はありません。各カードには、常に補充されているエネルギーメーターに関連付けられたコストが関連付けられており、パイロットとタイタンは一度に1つずつしかプレイできません。これにより、圧倒的なタイタンで2倍になるのを防ぎますが、エリアをコントロールしているかどうかに関係なく、マップ上のほぼどこでも可能な限り多くの歩riesをプレイできます。タイタンのロックが1分間解除され、途中でエネルギーメーターがブーストされた状態で、試合は4分間続くことができます。
今、私は自分のメインデッキに満足しています。 4週間のプレイ タイタンフォールアサルト 勝ち取った、または勝利して獲得した戦利品ボックスの利点を享受し、アーリーアダプターの特典、毎日のクエストを完了する、または単にログインすることで、明らかにお金を払う人に対して勝つために十分に強いチームを構築することができます勝つ。彼らはパイロの兵士と一緒に私のところに来て、炎と火を使って、愚かすぎて邪魔にならない愚鈍者とパイロットを点火する人々です。あるいは、彼らはどういうわけか、レベル7のロケット歩ryを作るのに十分なカードを確保することができました。これは、おそらく今まで出会った中で最も安い武器です。
あなたがここで勝つために支払うことができるように思えるなら、それは私が得ている点のようなものです。幸運は、常に自分自身を殺そうとしているパイロットAIを含む多くの障害を克服するのに役立つことを知っていますが、高レベルのユニットの弾幕と競合できる健全な戦略がない場合もあります。数週間のプレイで、受け取った戦利品ボックスのいずれかでパイロタイタンまたはパイロットを1匹手に入れることができませんでしたが、広告によって本物の現金で購入できることがわかります。私のコレクションにはシールドユニットもロケットセントリーもありませんが、可燃性ロボットのゆっくりと押し出される炎の餌として働く一般的なパイロットはたくさんいます。
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時々私は、間違いなくゲームのクリムゾンタイドであるチームと対戦し、高レベルで止められないカードで歯に武装します。そのようなデッキを持っている反対側の顔の見えない人が賢いなら、彼らは問題なく私を一掃することができます。また、運や彼らの不幸によって、文字通り彼らをつぶす方法を見つけることができます。
このゲームで私が信じたい限りの戦略については、同じ戦術が頭をもたげ続けています。ただ相手を押しつぶすだけです。私は、うなり声などのサポートカードを、マップ上のほぼどこにでもドロップできます。私はそれを敵に落とし、彼らを傷つけます。それが私がしていることです。サポートカードとタイタンを対戦相手に直接落とします。私はそれらをつぶし、彼らは私に同じことをします。
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おそらくこれは戦略であり、勝つための究極の鍵となる戦略ですが、勝ちコラムにもう1つのノッチを追加するとき、私はただのペニスだと思います。チェックポイントを制御するとき、ロケットのうなり声と歩sentを落としただけなので、賢くも賢くも戦術的でもありません。簡単すぎる。どのマップでプレイしても-ここで与えられた美しいバラエティは大好きです-勝つために一生懸命働く必要はありません。負けると、1マイル離れたところから来るのが見えます。試合の早い段階でエネルギーメーターをすばやく消耗させることは、克服するのが難しい場合があります。しかし、私が勝つとき、私は勝利の感覚を得ません。背後からの勝利は十分な満足感をもたらしますが、2つの砲塔、機関銃のうなり声、ロケットのうなり声を私に挑戦することさえできないエリアに置くことができたために敵を破壊するとき、スリルはありません。
私は実際に勝利を得たとは感じません タイタンフォールアサルト 、そしてそれが私がおそらく数週間のうちにプレイをやめる理由です。戦略は、誰が最も多くのタイタンとうなり声を最速で連続して落とすことができるかに単純に委ねられ、それらを強力なように押しつぶします モンティ・パイソン 足。私はそれが開発者の意図ではないと思いますが、それは確かに、私の経験から、ほとんどの試合が勝ち負けになる方法です。
(このレビューは、App Storeから無料でダウンロードされたゲームの小売バージョンに基づいています。)