review ghost recon wildlands
そして、赤ちゃんは2.5になります
(終わりのネタバレ) Ghost Recon Wildlands 、それがとても悪いので、私はそれについて話さなければならないので。)
このゲームについて書いたすてきなことをすべて取り戻します。
はい、 Thomas ClancyのGhost Recon Wildlands(Ubisoftゲーム) 確かに第一印象は強い。それは、良い詐欺を実行する最初のルールのようではありませんか?あなたはあなたのオープンワールドがエキサイティングで多様であると信じるために、最初の数時間にわたってあなたを信頼するマークを取得します。それは、ラグを引き抜くときであり、代わりに、数十時間に及ぶ無限に繰り返されるミッションでマークを苦しめることを強制し、それは違法であるほどひどい話であり、一連の刺激的なグリッチとバグです。
携帯電話に装着するスパイウェア
このひどい、ひどいゲームのクレジットを終わらせるために私の人生の一部を無駄にしたという事実は、十分に悪いです-私が Ghost Recon Wildlands 、怒ります。
トムクランシーのゴーストリコンワイルドランズ (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Ubisoft Paris
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2017年3月7日
MSRP:59.99ドル
このことからどこから始めればいいのかさえわかりません。このゲームは誰のためのものですか?友人と協力してプレイしたい人向けではありません。実際に理想的な状況でそのモードを試してみました。私のマイクは使用できませんでしたが(私のせいで、協同組合は技術レベルで完全に機能します)、パーティーの他の全員を知っていて、彼らはヘッドセットをつけていました。私はラップトップまたはTwitterから送信されたPSNメッセージを介してしか通信できませんでしたが、それで十分でした。私はこの特定の任務に関する命令に従うことに満足していました。
問題の操作は、即時失敗ステルステーリングミッションであり、その多くは Ghost Recon Wildlands 。 2017年にリリースされたゲームが、地球上の1人の人間が取り返しのつかないほど恐ろしく、楽しむことのできない目標を実装するのを見るのは不思議です。特に、集団インターネットがこの種のミッションを アサシンクリード フランチャイズ。これらのミッションが通常より悪いことを除けば、尾ingが始まる直前に基地に潜入することが多いため、誰にも気付かれずにいる必要があり、AIが ワイルドランズ 多くの場合、マップの反対側からあなたを見つけることができます。
私たちは、カルテルのアシスタントを見つけて、気付かれることなく彼の車を追跡することになっていた。何度も何度も発見された後(3人のAIパートナーと1人ではなく4人の協力者が協力しているため)、1人を送り込み、残りの3人をスポーンポイントに待機させることにしました。私たちの選出された代表者は、問題のない時間に十分な時間を過ごしました...アシスタントが何かに夢中になり、彼の車に乗ることさえしなかっただけです。最終的に、すべてが所定の位置に落ち、私たちの男はアシスタントを追い始めました。線に沿ったどこかで、アシスタントは車をどこにも止まらず、動かなかった。 AIは再び壊れました。私がシングルプレイヤーでミッションを試みたとき、車はちょうどなくなっていました。
それは明らかに最悪のシナリオですが、すべてがうまく機能したときにゲームがプレイする絶対的な爆発ではなかったというわけではありません。あなたが他の人間と遊んでいるときでさえ、あなたはまだこれらの退屈な使命を経験しています。爆破します。皆を殺す。男を見つけて、彼を殺します。男を見つけて、彼を抽出します。これを行いますが、検出された場合は失敗し、最初から開始する必要があります。私は還元的であるように思えるかもしれませんが、実際にあなたがしていることには味がありません。すべてのミッションは、構造とコンテキストの両方の面で実質的に同じです。 ワイルドランズ 協力プレイシューターというよりもMMOのように感じます-これは奇妙です 分裂 、MMOのように感じるもう1つのUbisoft協力プレイシューティングゲームには、はるかに興味深い世界とミッション構造がありました。実際にすべてを見たかった 分裂 、しかしうんざりした ワイルドランズ '繰り返しのサイドミッション。
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表向き、 ワイルドランズ カルテルターゲットを異なる方法で処理できますが、私は直接それを見たことはありません。中liを連れて行くミッションのロックを解除するには、他の場所にあるミッションのロックを解除するインテルの断片を見つける必要があります。 (読む:busywork)その後、十分な中euを取り出したら、アンダーボスのロックを解除できます。アンダーボスと残りの中liを取り出したら、サンタブランカカルテルのそれぞれの支店の頭のロックを解除します。 PSNクラウドセーブグリッチによりオープニングを10時間2回プレイしなければならなかったため、準備ミッションを異なる順序で処理しましたが、ターゲットに対して同じ結果を得ました。もちろん、このゲームであなたがすることはすべて信じられないほど気が遠くなるからです。
実際、それは完全に公平ではありません。時々 ワイルドランズ 積極的にひどいです。基地内のすべての人を殺し、誰も逃げさせないようにする必要がありますが、あなたが発見されたら 意志 明らかに、サンタブランカのカルテルスタッフはフクロウ/ターミネーターハイブリッドを装備しているようです)2人の悪者が車に飛び乗り、反対方向に逃げます。その後、ミッションに失敗します。時々、友好的なNPCを抽出しなければならないとき、彼らは銃撃に向かって走り殺されます、そして ワイルドランズ 'チェックポイント設定は極悪です。ミッションの最初に戻ってしまいます。一度も見ずにトラックを取り出し、約3分以内にトラックを運転しなければならなかったことがありました-トラックを交換した後、NPCと話すのに40秒を費やさなければならなかったので、新しいトラックを元の場所に戻す とてもゆっくり 爆発物でいっぱいだからです。ひどくつまらない!これらは、私が幼い頃に神殿の周りを灰色にし始めた理由のほんの一例です。
すでにゲームを購入してシングルプレイヤーをプレイしている人向けのヒントです:ドローンを投げ、キャンプ内のすべての男をマークし、AIパートナーを使用して「同期ショット」を使用してそれらをinsta-killします。ゲームはこれを考慮していないため、この方法で初期のゲームミッション全体をクリアできます!最終的には、実際に自分でいくつかの戦闘を行う必要がありますが、銃遊びは沼地標準であるため、過去15年間にリリースされたシューティングゲームをプレイした人はまったく問題ありません。同期ショットはアサルトライフルを取り出して、弾丸が健康に良くない理由をカルテルに示すことを除いて、実際に機能する戦術であるため、「戦術シューター」を引用符で囲み始める必要があります。
旅行はあなたに良いと言いますが、 ワイルドランズ リゾートや霊areasのエリアでさえ、世界の他の場所と同じくらい単調で空っぽな感じがします。カルテルの前post基地は、一握りの建物を取り除いて努力する必要のない小さな小屋か、実行可能な入り口が1つある迷路のようなスプロールです。すべては、詳細な住み込みの世界というよりも、安い映画のセットのように感じられます。はい、照明は素晴らしく、景色は美しく見えますが、サンドボックスが客観的なマーカーの間にある土地の広がりにすぎない場合は重要ではありません。
ワイルドランズ ちょっと思い出させる ジャストコーズ2 悪い方法で、そのゲームの段ボールの世界を、ひどく面白くない「戦術的な」サードパーソンシューティングゲームにステープリングします。最初は ワイルドランズ 騒乱とナンセンスのための多くの可能性があります。ゲームが安全に車を運転できる場所について非常に残念なほど厳しいため、私はひどく間違っていました。ゲームは爆発に満ちた遊び場のビジョンを販売しているのに、即興で罰せられるのはなぜですか?プレイヤーはゲームの視覚的な方向から絶えずバイクで砂漠を走ることができると言われていますが… 1 小石、あなたは50水平フィートを飛ぶとすぐに死にます。なんて楽しい。必要に応じて、迫撃砲を呼び出し、どんな種類の影響も及ぼさない精巧な小さな爆発にスリルを味わいましょう。ウーピー。
私は物語がひどいものであることについて100%正しかったので、少なくとも最初の評価では2人に1人です。このゲームは、神話的なアメリカの例外主義に対処するために、最後にあいまいな刺し傷をするだけですが、文字通り、一言で言えば、ひねりの効いたサービスにのみ存在すると思われます。キャラクターはどれも面白くなく、記憶に残る、またはダイナミックではありません。そして、彼らは彼らのようにダララドに満ちた当たり障りのない意地悪な、一般的な世界に存在します。
「真の結末」ではなく「悪い結末」のみを見ました。後者では、プレイヤーが文字通りすべてのストーリーミッションを完了する必要があるためです。 幽霊偵察 (私はもう1つのインスタフェイルステルスミッションをプレイすることを拒否しているので、40時間以上磨くのではなく塊を取ります)が、プレイヤーキャラクターはあなたがどちらのエンディングを取得してもフィナーレにはほとんど代理店がありませんさらに悪いことに、「良い結末」は大きな悪いエル・スエニョがFRBと取引し、スコットなしで降りるので、過去30時間にわたって実際にあなたがしたことはすべて無料でした。ブリーカーゲームでは、それは麻薬戦争についての効果的なコメントになる可能性があります。に Ghost Recon Wildlands 、それはあなたが苦しんでいたすべての忙しい仕事を考慮して、顔の平手打ちを兼ねる続編のフックです。
ゲームが同じレベルで動作していると考えていることは明らかです ワイヤー または同様の素晴らしい麻薬の話ですが、それは近いものではありません。せいぜい、彼らが見るすべてのカルテルのメンバーの絶滅の間に幽霊が作る大喜びの発言は、あなたがミッションの間に引き受けなければならない信じられないほど長いドライブの間にあなたの分隊が持っている「悪魔アボカド」の会話と劇的に対立しています。
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ある瞬間、あなたのパートナーは、大学教育を提供するカルテルがアメリカ軍からそれほど遠くないことについて話します。次に、彼らはカルテルのメンバーを刑務所の独房で脅し、そこでネオ・ナチスは彼らを「ペニスのピンクッション」として使用するか、自分でコークスを盗もうとする方法について冗談を言うでしょう。アンチヒーローは大丈夫です、私はその特定のアーキタイプに対して何もありません-ここでの問題は文章です。あなたの行動はゲーム内のおしゃべりの半分に収まりません。すべてが収まると、善人はソシオパスのように見えます。
Insta-failステルステーリングミッション、ludonarrative dissonance、やりたいことは何もない巨大なオープンワールド、2009年に戻ってきたようです!
あなたが気づいたかどうかはわかりませんが、このゲームはあまり好きではありません。私は、ベータ版からいくつかの楽しみを引き出しました。そこでは、友人と私は、破ったお尻のオープンワールドシューティングゲームで0ドルで突っ込みました。これは、完全なリリースとはまったく対照的です。完全なリリースでは、正直に言えば、進行中の元のレビューを書いて以来、何の楽しみもありませんでした。メジャーな60ドルのUbisoftのリリースを見ると、これは非常に恐ろしく、特にその後 分裂 そして ウォッチドッグス2 のそれぞれのコース修正、まったく悲しい。
ワイルドランズ 悪いクソゲームです-それはそれが望むすべてのもので完全に失敗します。それは悪い協力ゲームであり、シューティングゲームであり、オープンワールドのゲームであり、文章はひどいものです。せいぜい、ゲームは退屈です。最悪の場合、イライラします。ビジュアルは賞賛に値すると思いますが、スクリーンショットは無料で見ることができます。お勧めできません Ghost Recon Wildlands 開発チームの誰かと直接関係がない限り、誰にでも。その場合は、必ず、ご家族をサポートしてください!他の皆:近づかない。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)