review gundam breaker 3
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馬の足を使って双剣でケンタウロスを作るとどうなりますか?または、スカートのあるこの部分を取り、それを翼と組み合わせて、巨大なバズーカで天使を作成するとどうなりますか?ああ、戦車の踏み板を使って、それを巨大なバックパックと武器にすると、大砲のように見えますか?
ちょっと待って。これらすべてを一緒に混ぜて、武器で歯にロードされたユニコーンヘッドの憎悪を持つハーフエンジェル/ハーフタンクになったらどうなりますか?本当に私たちの時代のモナリザ。
その考えが頭をよぎるとき、あなたはあなたがあなたの手に特別な何かを持っていることを知っています。
ガンダムブレイカー3 (PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者: 工芸とマスター
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2016年4月28日(標準)2017年5月2日(ブレーカー版)
MSRP:59.99ドル
ガンダムブレイカー3 は、ガンプラを中心としたハック「n」スラッシュゲームです。ガンプラは、 ガンダム フランチャイズ。ガンプラの伝統により、ゲームは何よりもまずカスタマイズとコアゲームプレイに重点を置いています。ある意味では、これは古き良き時代にまで遡ることができます。ここでは、ビートアップ&レースアップとハック‘ n 'のスラッシュゲームのプロットは、主に動き回って見たものをすべて破壊する理由にすぎませんでした。
その結果、ストーリーはシンプルで、時には骨が折れます。プレイヤーは、世界中の人々がプレイする非常に人気のあるアーケードゲームである、ガンプラバトルの新人である無名の人物です。最初のミッションの後、主な支援キャラクターであるミサに出会います。ミサは彼らの才能のために彼らをチームに採用し、地元のトーナメントで成功することで、最近苦労している地元の商店街に注意を向けることを望んでいます。予想されるように、そこから事態は拡大します。
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プロットはそれほど多くはないように見えるかもしれませんが、仕事は完了し、提供するものは楽しいものです。どんなプロットがあるとしても、Misaや他の誰かではなくプレイヤーであるあなたが、物事を動かし、チームに成功をもたらすことを確立するという素晴らしい仕事をします。本当に力を感じました。味方のNPCは無能なものとして描かれているのではなく、むしろプレイヤーはそれらとはまったく別のレベルにいます。
ストーリーに対するこの最小限のアプローチは、残念ながらミッション構造にも引き継がれます。いくつかのバリエーションがありますが、ほとんどの場合、目標はボスと戦うために最初から最後まで行われます。これは、限られた範囲の場所では助けられません。より興味深い環境のいくつかは、犯罪的に十分に活用されておらず、多くの場合、ゲーム全体で1〜2回だけです。時刻はミッションごとに変わりますが、それは露骨なリサイクルを隠すのに役立ちません。さらに悪いことに、より一般的なエリアの1つである、戦争で荒廃した宇宙植民地の設定は、頻繁なst音と減速に苦しんでいます。ゲームの残りの部分がどれだけスムーズに実行されるかを考えると、それは本当に残念です。
これらの欠点は、単一のミッションが持つさまざまな敵によって補われています。 ガンダムブレイカー3 。ゲームには、20以上のエントリからのモバイルスーツが含まれています ガンダム フランチャイズにより、150を超えるモバイルスーツが含まれています。そのため、このゲームでは、それぞれ異なる武器と能力を持つ新しいユニットを常に導入することができます。難易度が上がると、初期の敵も同様に武器庫を駆使してローテーションに戻り、新鮮な経験につながります。
さらに、プレーヤーのパフォーマンスに基づいてカーブボールがあります。複数のグフやゼータガンダムのように、特定のユニットのミニボス部隊が自動生成される可能性があり、これらはしばしばそのミッションの標準的な敵ではありません。敵の‘ playersも出現する場合があります。これらは非常に説得力のあるカスタムガンプラであり、他のプレイヤーが実際にそれらを作成したように見え、同じミッションのリプレイで頻繁に変更されます。その結果、プレイヤーはこれらの敵が何ができるのかすぐには分からなくなり、武器がゆっくりと明らかになるにつれてその場で適応する必要があります。
ボスもこの多様性の恩恵を受けています。ボスは特定のガンプラである可能性があります。ガンプラは、ホームシリーズからのトラックが戦闘のためにプレーしている間に、到着時に壮大な入り口を獲得します。プレイヤーは、他の敵とは異なる戦略で倒す必要がある巨大なガンプラの‘ Perfect Gradesに遭遇する場合があります。その上に、ビッグザムなどのモバイルアーマーがありますが、これらもまれにしか表示されません。数は少ないですが、パーフェクトグレードとは異なるレベルにあり、1つの例外を除いて、戦いのスリルを提供します。
このゲームは、他の多くの種類と同様に制御します。プレイヤーは、ブロック、回避移動、およびd-padに割り当てられたオプション装備の2種類の近接攻撃にアクセスできます。また、プライマリおよびセカンダリの発砲方法、ブーストメカニック、EXアクションを備えた遠隔武器もあります。これらのアクションは、時間の経過とともにダメージが与えられるとチャージする強力なアクションです。プレイヤーはロックオンの動作を制御し、右スティックをフリックしてロックされているターゲットを変更するか、ボタンを押すだけで完全にオフにしてカメラを完全に制御します。すべてがゲートから出てすぐに反応し、一度もコントロールやカメラと戦わなければならなかったような気がしませんでした。
これらのシステムには、それらを具体化する機能があり、戦闘とカスタマイズがより複雑になります。たとえば、武器は同じクラス間でバリエーションを持つことができますが、複数のバリエーションを持つものもあります。 1つのザクマシンガンは、プライマリ攻撃のために連続して発砲し、セカンダリでバーストしますが、同じ銃はグレネードランチャーで落下することもあります。オリジナルのシリーズのシグネチャーサウンド、モデルの詳細、およびその他のプロパティと組み合わせることで、同じクラスであっても武器は簡単に目立つようになります。
ブーストメカニックは、この別の例です。プレイヤーはブーストとシュートを同時に行うことができますが、ブーストにはプレイヤーが地面にいるときにのみ補充される限られたメーターがあり、回避ステップのメカニックも同じメーターに関連付けられています。プレイヤーの遠隔武器は同様に動作し、両方の攻撃は1メートルを使用します。オプション機器の使用回数は限られているか、同様のルールに従う独立したゲージで動作しますが、使い捨てEXアクションは完全に充電された後にのみ使用できます。
潜在的にマイクロ管理することは間違いなくたくさんあり、難しさが増すにつれてすべてを最大限に活用することが不可欠です。ただし、どの時点においても、ゲームがプレイヤーに完全な装備を強制することはありません。プレイヤーは、自分のペースでどれだけマイクロ管理したいかを選択することができます。これにより、ロープを習得するときに圧倒されるのを防ぐことができます。
戦闘の大きなカーブボールは「パーツブレイク」システムです。その名前が示すように、すべての攻撃は、遠距離攻撃であろうと近接攻撃であろうと、敵からパーツを破壊するチャンスがあります。これにより、しばらくしてから再接続するまで、そのパーツを使用できなくなります。ただし、足が折れた場合、通常よりも多くの報酬を与えるインスタントキル攻撃が可能になります。これはプレーヤーにも発生する可能性があり、発生するとすぐに影響を及ぼします。頭を失った?ロックオンなし。バックパックを紛失しましたか?ブーストなし。剣の腕を失った?近接攻撃が行われます。
これらの結果をさらに強調するために、失われた特定の肢に関連付けられているオプション機器とEXアクションも、再接続されるまで使用できなくなります。言うまでもなく、それは絶対に恐ろしいことです。特に、直る前に倒れ、ボスレベルの敵に囲まれている場合はなおさらです。このシステムは、モバイルアーマーボスとパーフェクトグレードボスでは異なる動作をすることに注意することが重要です。
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最後に、 ガンダムブレイカー3 最後のちょっとした工夫、覚醒モードがあります。これは最初の章の後に報酬を与えます。十分なダメージが与えられるとアクティブになり、限られた時間で速度、ダメージ、チャージ率などが大幅に強化されます。それはまた、ゲームが最大の御treat走のいくつかを隠す場所でもあります。
さまざまな攻撃、主にガンダム伝承のより強力な攻撃は、覚醒モードの背後にロックされており、モードが終了する前に一度だけ使用できます。そのような攻撃には、サテライトキャノンが含まれます ガンダムX 、および月光蝶 ターンA 。覚醒モード中に特定のEXアクションをアクティブにするための音楽的および視覚的なイースターエッグもあります。NT-DEXアクションは ガンダムユニコーン 。それはそのような小さなタッチです本当にそれを本当に輝かせます ガンダム ファン、また、参照を得ていない人には、彼らが何か特別なことをしたことを示します。
それでは、カスタマイズスイートを掘り下げましょう。手始めに、ガンプラは組み立てのために7つのコアパーツに分割されており、カテゴリごとに1つのパーツを除いて、それぞれを制限なく混合およびマッチングできます。プレイヤーは、デザインを保存およびロードしたり、ミッションを切り替えたり、すでにクリアしたミッションのデザインをNPCに割り当てたりすることもできます。
ただし、能力には制限があります。 EXアクションと覚醒攻撃は、最初は特定の部分にロックされています。たとえば、サテライトキャノンにはガンダムXのバックパックが必要です。アクションを十分に使用すると、パーツの制限がなくなり、場合によっては新しいEXアクションのロックが解除されることもあります。これはちょっとした退屈な気分になります。
一方、オプション機器は永久に部分的に制限されています。これは、メインパーツの1つ、または‘ builderパーツのいずれかに関連付けられています。ビルダーパーツは、ガンプラの能力をさらに高めるアクセサリーとして見ることができます。また、7つのスロットの制限で、追加のオプション機器を追加することもできます。ビルダーパーツは通常、ガンプラの一部にアタッチされ、パーツの破損の影響を受けるため、位置を指定できます。
プレイヤーは、ガンプラをペイントするとともに、バックパックのパーツとビルダーのパーツをシフトして、よりユニークな外観を作成することもできます。ペイント部分にはスライダーがあり、プレイヤーはガンプラを削る量を選択できます。これは、適切なペイントで幻想的に見えます。そうは言っても、絵画には厳しい制限があります。脚または腕に適用されるものは、もう一方にも適用されます。つまり、非対称のデザインは不可能です。
カスタマイズシステムの最も強力な側面は、プレイヤーが収集するパーツを強化するために使用されるマージメカニックです。 4つのマージオプションがあります:ペアマージ、パッケージマージ、プラスチックマージ、およびフィールド作成マージ。これらのそれぞれにより、プレイヤーは他のパーツまたは「プラスチック」と呼ばれる一般的なドロップを犠牲にすることでパーツをレベルアップし、新しい能力を追加/削除し、レアなパーツを犠牲にすることでレアリティを高め、それにより能力スロットの数を増やすことができます。マージ中にパーツに追加または削除される能力をプレイヤーが制御できる量は素晴らしいです。マージの導出は、2つの部分を組み合わせることによって異なる部分が作成されるという点でユニークです。風運斎など、特定の部品を入手する唯一の保証された方法です。
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カスタマイズにはもう1つの主要な部分があります:Robotaです。 Robotaは、後のミッションでプレイヤーに参加するNPCです。ただし、Robotaは、独自の小さなカスタマイズスイートでSDガンダムを操縦するという点でユニークです。プレーヤーがゲームの最初の実行を進行し、後でより困難な難易度で特定のミッションを完了すると、RobotaはさまざまなSDガンダムフレームを獲得します。
各SDガンダムはRobotaに異なるスキルのセットを提供し、十分に使用された後、それぞれが装備するユニークなEXアクションをプレイヤーに提供します。それに加えて、Robotaはパッシブスキル用に3つのスロットを獲得し、攻撃率やドロップ率の増加など、プレイヤーとその仲間にメリットを提供します。これらは自由に交換でき、プレーヤーのニーズに合わせたRobotaを作成できます。
ガンプラは、ビルダーのパーツと一緒に、ゲーム内通貨の店で購入することもできます。モビルスーツを購入すると、中核の身体部分が適切な遠隔武器および/または近接武器とともにドロップされます。 ユニコーンガンダム ビームセイバー(ユニコーン)に付属するシリーズ。興味深いことに、各モビルスーツについては、代わりにガンプラが通常入ってくるボックスが表示されます。これらは、実際に購入された場合にガンプラが通常入ってくるのと同じ箱です。
ガンダムブレイカー3 また、Bounty HunterとCo-opの2つのメインモードを備えたオンラインスイートもあります。バウンティハンターは、プレイヤーが部品やお金を稼ぐために作成された他のガンプラと戦うことを可能にし、より大きな報酬のために一度に複数の敵に挑戦することができます。ただし、すべての対戦相手はAIによって制御されます。つまり、実際のPvP戦闘はありません。一方、Co-opは、最大3人のプレイヤーとのミッションを経ています。オンラインパートナーはNPCが通常占有するスロットを占有することに注意することが重要です。つまり、4人のパーティはRobotaを含むストーリーNPCを完全に削除します。オンラインでの時間中、入力に遅れはなく、非常にスムーズに体験できました。私が気付いた唯一の問題は、ミニボスチームのカットシーンがときどき発生したことで、ある場所でスポーンしてから別の場所にワープしました。
ゲームが初めて完了すると、プレーヤーはより困難な難易度であるエクストリームをロック解除し、マスターグレードパーツを使用する機能でロックを解除します。その後、Beat Extremeは、最後の難易度、Newtypeのロックを解除します。自分でNewtypeをプレイしたことはありませんが、難易度は自然なペースでエスカレートしており、敵はより賢くなり、プレイヤー自身のステータスの成長に合わせてより強く強くなっています。一方、もう1つの報酬であるマスターグレードパーツは、プレイヤーが以前にアクセスできたものよりも本質的に大きなパーツです。それらは自由に混ぜることができますが、一部のモビルスーツとさまざまなパーツはマスターグレードのみです。マスターグレードは、ストアで購入する前に個別にロック解除する必要があり、独自のボックスも持っています。
ゲームはプラモデルに焦点を当てているという事実にもかかわらず、 ガンダムブレイカー3 に非常に忠実に感じる ガンダム 材料。印象的なモビルスーツのセレクションは、たくさんの小さなシリーズのイースターエッグと並んで、 ガンダム フランチャイズ。非入国者に必要な低障壁 ガンダム それを楽しむファンも大きなボーナスです。欠点はありますが、その核となるのは優れたゲームプレイとスマートなデザインです。プレイする新しいハック‘ n 'スラッシュゲームを探しているなら、これはあなたのリストにあるはずです。
(このレビューは、レビュアーが購入したゲームの小売ビルドに基づいています。ブレーカーDLCはこのレビューではカバーされていません。)