review headlander
遠くまで
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Headlander それが何であるかを知っているが、それが何になりたいかを知らない。チュートリアルでは、独特の印象を与えます-このゲームは、軽いアクション要素を備えたパズルゲームです。 秋 (比較しても、私は振ることができませんでした Headlander 70年代のヘビーな美学が私を圧迫し続けました)。このコアループは決して揺らぐことはありませんが、ゲームは最初のほんの数分で約束を捨てようとします。
その結果、流用は多様性ではなく、6時間の断続的な欲求不満にさらされたアイデンティティの危機のように感じられます。息をするスペースがあれば、それは素晴らしい(わずかでも)アクションアドベンチャータイトルです。しかし、そのような瞬間はゲームが進むにつれてますます稀になります。最終的に、その呼吸は過呼吸に陥り、 Headlander 完全に私を失いました。
ヘッドランダー (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Double Fine Productions
パブリッシャー:Adult Swim Games
リリース:2016年7月26日
MSRP:19.99ドル
に Headlander 、具体化されていない頭を再生します。あなたは自分が誰なのかわからず、話すことができず、首がかつてあった病気のロケットを持っています。あなたはあなたを満たしてくれる無秩序なトラック運転手の声であるアールによって眠りから目覚めています:それは未来であり、すべての人間の脳はロボットの体にアップロードされており、メトセラと呼ばれる邪悪なAIが担当しています。あなたは太陽系の最後の有機体であるかもしれないので、伯爵はメトセラと彼の軍隊と戦うためにあなたを募集します。
反撃する主な方法は、スペースヘルメットの真空機能を使用して、頭、ドングル、エネルギークリスタル、その他のドーム型の小物をとまり木から飛び出させて制御することです。あなたが身に着けているヘルメットは、まっすぐな戦いではあまりありませんが、そのレーザー射撃ロボットを引き継ぐと、あなたは戦いのチャンスを持っています。
チュートリアルの過程で、のこつを取得する必要があります Headlander かなり迅速に。数分以内に、サイバネティックの頭を人工体から引き裂き、仲間に向けて予約し、最後の瞬間に打ち上げ、混乱している敵の頭を引き裂きました。システムを使いこなせば古くなりましたが、とても楽しいです。
チュートリアルの船から出て、ゲームの大部分が行われる宇宙ステーションに着いたら、 Headlander の進行は横になります。シンプルなメトロイドヴァニアがあり、「パワーを手に入れてください。パワーは新しいエリアと古い通路を解き放ちます」と言います。すべてうまくいきます。でもいつ ヘッドランダー 賢くなろうとすると、迷子になります。
途中で血液スポーツ(オイルスポーツ?)に従事する途中で奇妙な転換があります。 ハリーポッター 2.5Dで表示されます。まったく混乱しているわけではありませんが、一時停止して1時間後に戻ってきた場合、神はあなたを助けてくださいます。アリーナの一方の側から他方の側にチェスをテーマにした特定のボディを用意する必要があります。これを複数回行うと、長くてイライラするボスの戦いに頭を打ちます。これのいずれも、決して面白くありません。
Headlander 他の時間を少し混ぜ合わせます(再利用された多数のマップロボットが現れるアリーナの戦いは、あなたを死に追い詰めます ひどい それに応じてニヒリズムへの転換を簡単に検討しました)が、独自のメカニズムでプレイする他のゲームほど成功することはありません。で、例えば、後者 セインツロウ s、これらの種類の転換は、期待を覆すために以前に確立された一連のコアから引き出されます。ここでは、 Headlander チャンネルを変更し、少しずつ異なるゲームのセグメントを突然プレイしています。
誤解しないでください、あなたはまだ遊んでいます ヘッドランダー。 体から飛び出す頭がたくさんありますが、2つの方法はありません。そして、私の状況の失望を一般解雇と間違えないでください。未使用のSFのアンソロジーの概念をガイド付きツアーで見れば、アイデアに正当な理由が与えられていればうまくいきます。現状では、これらの気晴らしは落ち着いているように感じられます-わずかな時間の中で十分な可能性に押しやられていないようです。
同じことが言える ヘッドランダー の主なテーマのスルーライン:マシンは生きているのでしょうか?このアイデアが、次のようなゲームで見られる滑らかなNext Sunday A.D.の代わりに、1970年代のレトロフューチャーまでフレーム化されているのを見るのは素晴らしいことです Deus Ex:人間革命 または映画は好き 元マキナ 。しかし、それだけでは十分ではありません。私は終えた Headlander 約1時間前に、トランスヒューマニズムに対する全体的なスタンスがどのようなものであったかを説明できませんでした。
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ストーリーを損なうことはありませんが、キャラクターに提示される道徳的な選択(インタラクティブまたはその他)はありません。自由の戦士たちが有機的なルーツに戻り、ほとんどの市民が新しい生活に満足しているように見えるシステムを押しのけようとする考えは、興味深い出発点になる可能性がありますが、メトセラは邪悪なロボットを超えるものとして決して提示されません。彼は、その黒檀のモノリスの不安なカリスマ性のないHAL 9000です。
Androidの道徳的ジレンマを以前に見ました。ゲーム、映画、文学、コミック、その他の無数の人間表現の方法で。 Headlander 仲間の間で目立つことも、同じ会話に入ることすらほとんどありません。の大爆笑がありません デウス・エクス 前編、感情的および主題の相互作用 秋 (そのゲームが再びあります!)、またはの親密さ 憎しみの日々 duology。ここでは、キャラクターが人間性の性質について1分ほど意見を述べ、その後数時間、誰も何も言わない。
ストーリーにも同じ問題があります。感情的なビートはほとんどまたはまったく影響を与えずに行き来します。名前のあるキャラクターの死は、これを不活性に感じてはなりません。少なくとも、プレイヤーはそのイベントが物語の推進力をどのように変えるかについてのアイデアを持っている必要がありますが、主人公を除いてそれほど重要なことは誰もいないようです。このゲームの執筆に取り組むことはばか用事です。ジョークの少なくとも一部は面白いです!
ヘッドランダーズ その最大のセールスポイントの1つである審美性は、非常に表面的なレベルです。 70年代のSFの外観には感謝しています。最近のメディアではあまり見られません。しかし、ムードを作り出したり、さらにテーマを作成したり、ゲームに実際に影響を与えることはありません。シャグカーペットは別として、 ヘッドランダー の世界は、未来のこの特定のビジョンに存在するためのこれ以上のアナログを感じません。しかし、それだけの価値があるので、見た目は良いです。
間違いなくユニークな視覚スタイルに傾いていないためにゲームをノックするのは気分が悪いですが、プレイするほど ヘッドランダー 、どんな深さでもかゆみが強かった。浅くないときはイライラします。私はこのゲームが野心を捨て、軽快で親しみやすいメトロイドヴァニアのパズルを好むセグメントを正直に楽しみましたが、それらの瞬間は十分ではありません。 (パズルを解くエレベーターシャフトの周りをスクランブルするシーケンスは簡単にハイライトです。) Headlander それはまったく合わない-パズルメカニクスを使用して戦わなければならない最後のボスがいる-不快な点に擦り切れる。
それらの不活発な転換がなければ、それは友好的なささいなことでしょう。たとえ最高の状態であっても、ゲームは、スポンジの恐竜が水で満たされているような、リアルタイムで発想するアイデアのように感じます。そんなに Headlander 何があったのかという考えであなたをからかいます。残念なことに、実際に手に入れたゲームはちょっと残念です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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