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古代ギリシャは、最も魅力的な時間と場所の組み合わせの1つです。それは、私たちに微積分学、哲学、民主主義の始まり、そして現代まで何とか生き延びてきた信じられないほど豊かで活気のある文化をもたらしました。
ヘゲモニーゴールド:古代ギリシャの戦争 アレキサンダー大王の父フィリップ2世のサンダルに身を置いて、いくつかの期間を探索します。ペロポネソス戦争。そしてイオニア戦争。各キャンペーンには独自のナラティブがありますが、計画の大部分はカットシーンのナレーションで伝えられます。
ヘゲモニーゴールド:古代ギリシャの戦争 (PC)
開発者:Longbow Games
パブリッシャー:Longbow Games
リリース:2012年3月30日
MSRP:19.99ドル
実を言うと、ゲームプレイが置かれている歴史的な枠組みは非常に最小限であり、実際には1時間に1回しか現れません。あなたの時間の大部分は、軍隊の兵,、軍隊移動の戦術、都市国家の包囲の管理に費やされるでしょう。楽しく魅力的で軽度の悩みの間の奇妙な小さな巣に休む時折退屈なシステムがある場合、それはエレガントです。
の核 覇権 あなたの帝国の管理です。都市を占領し、供給ラインのネットワークを慎重に確立して、領土全体でリソースを移動させます。最初は、これは非常にシンプルで快適に管理できます。ただし、拡張すると、このメカニズムはますます複雑になります。各都市は、鉱山、砦、農場、その他の都市と非常に多くの供給ラインを形成することができます。
各回線には最大容量があり、大量のトラフィックのみをサポートします。これは、たとえば、大きなプッシュのために部隊を編成し、すべてのユニットを1つまたは2つのフロンティア都市に配置する場合に関連します。あなたのユニットは都市の食料品店をすぐに消費し始め、あなたの供給ラインはそれらを供給するのに十分な食料を持ち込むことができないかもしれません。これにより、戦闘力が不十分になり、おそらくその都市の支配力が失われる可能性があります。
プレイのこの単純な要素は、進行するにつれてゲームの難易度を劇的に高めることができます。 10時間後、私はギリシャ全土の4分の1をかろうじて支配しました。国境を越えて移動するには、部隊を警備員として残す必要があります。戦線が崩壊すると、人口を再生し、資産を元の位置に戻すのに時間がかかります。また、供給ラインをアップグレードし、特定の積極的な派factとの国境を慎重に管理する必要があります。レイダーは農場に突入し、トーチをたたき、地雷と砦を奪還することができ、文字通り火を消す時間をますます費やします。
ありがたいことに、自由に使える素晴らしいツールがいくつかあります。これらの主なものはズーム機能です。マップを非常に「全体像」でレンダリングするようにカメラを引き出すことができる場合、都市と経済資源はシンプルなアイコンで明確に描かれ、ユニットはマップ上をスライドするディスクのスタックとして表示され、派borderの境界線は色付きですどのエリアを通過しても安全かを判断できるようにコーディングされています。
ゲームが行われる期間を考えると、使用可能なユニットはごくわずかです。しかし、彼らは支援と兵logistics(労働者と奴隷)から標準的な歩兵、騎兵、包囲と海軍ユニットに至るまで、リアルタイムの戦略の主要部分を実行します。
機械的に、 覇権 とてもうまくいきます。選択が制限されていても、微妙なアプローチとさまざまな環境が物事を面白く保つのに役立つ、非標準のユニット編成の戦術と実用的なアプリケーションには十分な微妙さがあります。各ユニットには、ユニットの健康、士気、および食物のバーがあります。あなたの軍隊が農場、都市、確立された供給ラインからさらに冒険するほど、彼らの食料品店は低くなります。それがゼロに達すると、彼らの士気は岩のように低下し、敵の陣営を攻撃する命令に従わない可能性があり、攻撃された場合、ほぼ確実にランクを破り、故郷の街に後退します。
もちろん、これらの統計は両方の方法で機能します。ヘゲモニーは、戦争資産を慎重に操作して、敵が自身の供給ラインや食料源にアクセスできないようにすることを推奨します。別の実行可能な戦術は、敵ユニットの注意をそらし、騎兵隊の突撃で側面を攻撃することです。圧倒的な力は、すぐに士気を下げるのに十分な速さで彼らの数を減らすでしょう。適切に適用された場合、はるかに大きな力のランクを破り、退却を強制することは完全に可能です。維持するのは、このメカニズムの創造的な使用です 古代ギリシャの戦争 親しみやすく、複雑な-ゲームデザインのゴールドスタンダード。
戦術的なニュアンスは罰せられ、熱狂的でない人にとっては非常に不快なものかもしれませんが、着実な進歩は魅力的で中毒性があり、酔わせるコンボです。初めてプレイを始めたとき 覇権 、木曜日の午後10時頃でした。翌日の午前10時まで止まりませんでした。合計4時間寝た後、遊び続けました。
という印象を与えたくありません 覇権 欠陥はありません。まったく逆です。ゲームはグラフィカルに退屈で、常に同じマップ上にあるキャンペーンやシナリオに関係なく、音楽はほぼ10分ごとにループします。この地域の豊かで魅力的な歴史に加えて、新しいゲームを開始するのは非常に退屈です。オープニングステージには、常に同じ公式の拡張-強化-拡張パターンが含まれます。これらの問題はそれぞれ個別にそれほど大きな問題ではありませんが、山積みになります。
20ドルで、実行可能な競合他社で満たされた市場でリリースすると、推奨することは困難です 古代ギリシャの戦争 筋金入りの歴史的戦略ファン以外は。参入への多くの障壁を乗り越えることができる人々は、ほぼ確実にすぐに恋に落ちますが、このタイトルは心の弱い人向けではありません。
のリリースを楽しみにしています 覇権:ローマ 。彼らがこれらの機械的な問題を引き締め、マルチプレイヤーを追加し、タイトルの全体的な寿命を延ばすことを願っています。もしそうなら、私はそれを私の無条件の推薦に喜んで与えるでしょう。