zhi quan 8 no ji biao ji onrainde zhi quannokonbowo dumu fang fa
オンラインで見つけたコンボを読む方法。

それでたくさん遊んでるのね 鉄拳8 。キャストに時間を費やし、メインを選択した後、練習室で実行するためのひどいコンボを学びに行きたいと考えています。問題は、それをどう読むかです。表記を移動します 鉄拳8 一見シンプルですが、誰でもすぐに習得できるというわけではありません。
おすすめ動画特に、独自の動き表記スタイルを持つ別の格闘ゲーム シーンから来た可能性があることを考慮すると、基本を学ぶのに便利なガイドがあると役立ちます。それがこれです。移動記法がどのように機能するかについての短い説明です。 鉄拳8 。

基礎
鉄拳8 、 そして 鉄拳 全体として、 4ボタンゲーム 。 (まあ、外では タグボタン ) バンダイナムコのシリーズは、戦闘を要約すると、右と左のパンチ、右と左のキックという単純な基本に集約されます。 PlayStation コントローラーを見ている場合、左パンチの場合は四角、右パンチの場合は三角形にマッピングされ、キックの場合は十字と円のミラーリング位置が割り当てられます。
しかし、これらは明らかにコントローラー オプションの全範囲をカバーしていませんし、「下向きスクエア」が特に扱いにくい省略表現でもありません。アーケード ゲームでは、ほとんどの場合、正方形のボタンのセットを操作するだけです。したがって、広く受け入れられているのは、 鉄拳 表記法は次のとおりです。
Javaで配列に追加
- 1 – 左パンチ (PS スクエア、Xbox X、アーケード左上)
- 2 – 右パンチ (PS Triangle、Xbox Y、アーケード右上)
- 3 – 左キック (PS Cross、Xbox A、アーケード左下)
- 4 – 右キック (PS Circle、Xbox B、アーケード右下)
学習を確実なものにするために追加のビジュアルが必要な場合は、Destructoid (読んでください、私) のアーティストと Wide Kawai もお手伝いします。

道順を知ることも重要です。テンキー表記を使用するアニメの戦闘機とは異なり、 鉄拳 いつもの ( いつもの ) には、アルファベットの方向入力があります。さらに、小文字はタップを意味し、大文字はホールドを意味します。実際には次のようになります。
- u – タップアップ
- U – ちょっと待って
- d – タップダウン
- D – 押し続ける
- b – タップして戻る
- B – 遠慮してください
- f – 「進む」をタップします
- F – 前方に押し続ける
キャラクターに応じて、知っておくべき追加のコマンドがいくつかあります。
- N – ニュートラル (スティックまたは親指はどの方向にも押しません)
- SS – サイドステップ (と SSR または SSL 方向を示す)
- WS – 立っているとき
- WR – ランニング中
- FC – Full Crouch (完全にしゃがんだ姿勢)
最後に、スティックまたは方向パッドのシリアル方向入力をいくつか紹介します。
- QCF – クォーターサークルフォワード (キーを反時計回りに回すように、下の位置から前方に「ローリング」します)
- QCB – クォーターサークルバック
- HCF – ハーフサークルフォワード (後ろから下へ、そして前へ、滑らかな半円の動きで)
- HCB – 半円バック
ゲーム内の動きの表記を読む 鉄拳8
さて、ゲーム内ではこれが少し異なることに気づいたかもしれません。クライアントの内部では、 鉄拳8 では、数字ではなく便利なショートカットとしてボタンを使用します。これは、視覚的に役立つインジケーターです。

ただし、代替手段がいくつかあります。 鉄拳 方向入力に使用します。つまり、白い矢印と黒い矢印です。それらの意味は次のとおりです。
- 白い矢印 – 方向ボタンを素早く押します(つまり、タップ)
- 黒い矢印 – 方向ボタンを押したままにします(つまり、長押し)。
- 星 – 方向ボタンをニュートラル(入力なし、つまりニュートラル)に戻します。
実際、視覚的に非常に役立ちます。 見る 頭の中で翻訳する必要はなく、矢印とボタンを使って方向を指示します。しかし、オンラインのフォーラムやディスカッション掲示板でコンボを読むと、おそらくグラフィックではなく、数字やアルファベットの表記がたくさん目に入るでしょう。
いつボタンを押すことができますか?
ちょっと待ってください、パートナー、まだ終わっていません。これで基本的な入力については理解できましたが、コンボについて検討している場合は、それも理解する必要があります。 いつ ボタンを順番に押します。
c ++メモリリーク検出
これを学ぶには、ヒットのリズムをただ感じ取ることも必要です。プラクティスモードのコンボチャレンジでは、 鉄拳8 を提供する 素晴らしい出発点 ;デモモードではパーカッシブなビートを使用し、ボタンを押したときのリズムを文字通り聞くことができます。
オンラインでのコンボ投稿には、いくつかの省略表現があります。
- , (カンマ) – 個別の動き (個々の動きを分割するための省略形)
- + (プラス) – 両方を押します (つまり、1+2 では、1 と 2 を同時に押します)
- ~ (チルダ) – 両方を「スイープ」します (つまり、4~3 は 4 と 3 のボタンを素早くスイープする動きになります)
- < (より大きい) – 次の動きを遅らせます (オプションの途切れ)
- _ (アンダースコア) – または
- * (アスタリスク) – ボタンを押し続けます (つまり、*2 は 2 を押し続けることを意味します)
- : (コロン) – 「ジャスト フレーム」入力。非常に特殊なフレーム タイミングが必要です。
で 鉄拳8 、1 + 2 コマンドで 1 と 2 の両方が押されたことを示すなど、システムはこれらのいくつかをグラフィックで記録します。括弧 ( ) は、~ 入力に見られる、すぐに連続する入力を示します。

全部入れて 鉄拳 併記
わかりました、おめでとうございます。基本を学びました。もう十分に知っているはずです 鉄拳8 コンボで 1、1、F2、1+2 を読み取り、それが何を意味するかを知ることができます。
確かに、調べるべき追加情報はまだたくさんあります。キャラクターにはスタンスがあり、通常は短縮されており、独自の特別な表記が必要です。また、エレクトリックウィンドゴッドフィストのような一般的な入力でさえ、解釈を容易にするために「ewgf」と省略されています。
これらのインプットは、オンラインで何年もプレイしたり、次のようなフォーラムを通じて情報を共有したりして蓄積されてきました。 Tekken Zaibatsu それ以来、さまざまな方法で後世のために記録されています WordPress コミュニティ フォーラムはすべて、ここで情報を保存するために重要でした。
これがオンラインでさらにキラーコンボを学び、この知識を共有するコミュニティに参加するのに役立つことを願っています。少なくとも、次のランクの対戦相手に投げるためのいくつかの新しいコンボをマスターするのに役立つはずです。