review hellblade senuas sacrifice
頭の中の声
忍者理論のゲームをレビューするのは常に難しいです。
彼らは彼らのプロジェクトに一定の活気を吹き込み、事実上誰も複製できないプロジェクトです。それでも、彼らは比較的単純なアクションシーケンスを作成し、達成しようとするものの多くを損なうことを主張します。
それは彼らがまだ学ぶことができる教訓です へHellblade古いバック 、10年後 天の剣 。
qaアナリストインタビューの質問と回答
へHellblade古いバック (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Ninja Theory
出版社: 忍者理論
リリース日:2017年8月8日
MSRP:29.99ドル
ヘルバデ 幻想的なニュアンスのある声の演技ですぐにあなたを捕まえます。メンタルヘルスアドバイザーの直接的な影響がプロジェクトを支援するだけでなく(ゲーム内の短いドキュメンタリーを見れば、彼らがこれについてどれほど深刻であるかがわかるでしょう)、実際のパフォーマンスは優れたスクリプトで見事に演出されています起動します。主人公のセヌアの頭の中にある複数の「声」が一度に話すことができるため、多くのことが行われています-複数の視点を同時に解析することは、ゲームが達成しようとすることはめったにありません。
典型的な忍者理論のファッションでは、ゴージャスに見えます。愛する人を救うための探検で、like界のヘルのような北欧神話の断片を覗きこみ、セットピースは探検する楽しみであり、キャラクターデザインは不気味な谷の領土に入ることなく詳細に描かれています。これは私がもっと見たい世界であり、そこにいるあなたのすべてのプロの所有者のために、安定した60FPSのオプションがあります。
忍者理論の以前の作品の多くとは異なり、 ヘルバデ 少なくとも理論的には、本質的にアクションゲームではありません。彼らはついにここで彼らの強みを受け入れ、物語の焦点を倍にした。探索は通常、景色を眺めながら付随する会話を聞いたり、光の遠近法のパズルに取り組んでいる間に、ポイントAからBに移動するのと同じくらい複雑です。ライティングとパズルはあなたの興味を保つのに十分鋭く、ロケールはあなたを引き付けるのに十分印象的ですので、それは素晴らしいループです。
Javaでオブジェクトの配列を宣言する
戦闘は、高速/大量の剣の使用と、手っ取り早い攻撃、そしてミックスでの回避とブロックの両方にまで蒸留されます。同じ悪夢のような餌のほとんどは、最小限の覆い焼きで迅速な攻撃スパムを送信することができます、そして、全体の問題は役に立たないものですが、戦闘の考え全体が完全に削除されるべきかどうか疑問に思わずにはいられません。
このような夢中にさせる物語を再生し、カメラの問題(拡大しすぎたり、壁に焦点を合わせたりする)や敵の繰り返しなど、審美的にも機械的にも、格子の問題がポップアップするのを見るのはイライラします。強力な電撃の打撃のために、スパミングライト攻撃とときどきタッジをタップするだけで十分です。圧倒されたときに敵を気絶させるために強力なヒットを投げるためのわずかな調整が必要です。また、字幕の少なくとも1つのタイプミスや、基本的なUIなどのその他の洗練された関連事項など、いくつかの小さな技術的な問題に気付きました。
ゆっくりと、しかし確実に、Ninja Theoryは映画の領域に移行しましたが、アクションメカニクスを彼らのすべてに押し込む必要性を手放すことはできません。いわゆる「ウォーキングシミュレーター」の注目度が高まり、受け入れられるようになったため、彼らが利用できる巨大な市場があり、将来的にはそうなることを願っています。私はほとんどすべての面を楽しんだ Hellblade これには戦闘が含まれていませんでした。残念ながら、前述の技術的な問題の上に、残念ながらすこしだけで十分に頻繁に表示されます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)