review homeworld remastered collection
失くして見つけて振り向いた
1999年、私は11歳でした。ビデオゲームの購入はすべてギャンブルの時代でした。あなたができる最善のことは、レビューを読むか、56kでダウンロードするのに1時間を費やして、50ドルが無駄に費やされないことを望んでいる、粗くて短いQuicktimeビデオを見ることです。私は箱の裏の盲目的な約束だけで私のお気に入りのゲームのいくつかを発見しました。 スターシージ:部族 、 水Su伝II 、 人生の半分 、 Giants: Citizen Kabuto そして、CRTの輝きの前で何時間も夢中になった暗闇の中で、すべてが刺されました。
若いサイエンスフィクションのファンとして、当時、財布から苦労して稼いだお金を取り戻すために誰もがしなければならなかったのは、いくつかの宇宙船を箱に投げることでした。おそらく、母が私を許してくれたなら、星に追いやられるという単純な約束に恋をするでしょう。時々、私のギャンブルが報われました。 スタートレック:クリンゴンアカデミー そして フリーランサー 、そして時々私は 忠誠 、これは良いゲームでしたが、購入する前にサーバーがシャットダウンされていたゲームです。しかし、シエラのものよりも私に大きな印象を与えた人はいませんでした ホームワールド した。一流の執筆と3Dの競技場は私の記憶に刻み込まれ、続編を求めて私を残しました。
話は続きましたが ホームワールド:大変動 2000年に ホームワールド2 2003年に、シリーズは暗くなり、新しいコピーは利用できませんでした。 2013年のTHQの破産により、フランチャイズの権利がオークションにかけられました。勝利の135万ドルの入札でIPを取得した後、Gearboxは更新版をもたらすと発表しました ホームワールド そして ホームワールド2 の形で新世代に ホームワールドリマスターコレクション 。
ホームワールドリマスターコレクション (PC)
開発者:Gearbox Software
パブリッシャー:Gearbox Software
リリース日:2015年2月25日
MSRP:34.99ドル
リグ:AMD FX-6300 @ 3.5 GHz、8GBのRAM、ATI Radeon HD 7950、Windows 8.1 64ビット
Windows 764ビットに最適なファイアウォール
砂漠の惑星カラクから始まり、 ホームワールド クシャン族の部族に従います。古代の宇宙船の発見 カル・トバ 惑星の広大な砂漠の1つで、多くの人がすでに推測していることを確認しました。カラクはクシャン族の起源ではありませんでした。ガイドストーンは船の廃fromから回収され、欠けた顔には、「ヒイガラ」という単語が刻まれた遠方の星につながる銀河の地図が刻まれていました。すべてのクシャンが知っていたので、翻訳は必要ありませんでした。
マップは「ホーム」を指していました。次の100年にわたって、すべての男性、女性、子供は1つの目標に向かって取り組みました。60万人以上を祖先の故郷の惑星に運ぶ船を完成させることです。あらゆる逆境を克服し、救助されたハイパースペースコアのおかげで、超高速移動が可能な最初のKushan宇宙航行船となる装備 カル・トバ 。
あなたは艦隊司令部であり、クシャンはあなたに頼って彼らをヒイガラに導きます。途中で、腐敗した専制のタイダニ谷帝国と対決し、謎めいたベントゥシと取引し、星の正当な場所を取り戻そうとするあなたの種族の過去を発見します。銀河を渡るあなたの脱出は、オッズに対する容赦ない闘争であり、ビデオゲームの歴史の中で私のお気に入りのキャンペーンの一つです。最後までやり遂げる頃には、本当の満足感があります。物語の大部分はナレーションと宇宙船の動きを通して語られますが、私は実際に彼らと一緒に旅をしたかのように、クシャンと本当につながっていると感じました。
残念ながら、 ホームワールド2 ストーリーの品質は一貫していません。オリジナルの優れた物語を損なうことなく、私が言えることは、それが最初のゲームの終了から100年後に起こるということだけです。まだ面白いですが、クシャンの粘り強い飛行とは比較できません。私は少し接線的であることがわかり、ゲームの敵であるVaygrは、Taiidaniが行ったのと同じ生の怒りを呼び起こしません。
オリジナルの魅力が2つ目のシリーズを単独でプレイする場合よりも少し明るくするので、シリーズを順番にプレイするのが初めての場合は強くお勧めします。ただし、2つのゲームプレイは非常に似ており、 ホームワールドリマスターコレクション 、両方のゲームが同じエンジンを使用するようになったため、線はさらにぼやけています。
このコレクションのリリースまで、ゲームプレイやプロットとは異なり、シリーズはグラフィカルに現代のコンピューターでかなりの年齢を示していました。変更しますがiniファイルは元のゲームで16:9を有効にしますが、ゲームの正義を行うのに十分なほど大きな変更ではありません。ただし、Gearboxの新しいモデル、エフェクト、カットシーン、テクスチャ、スカイボックスにより、シリーズは復活しました。
それらは、それらを面白くするのに十分な微妙な変更に適合しながら、オリジナルに忠実のままです。革命的なビジュアルを期待している人はがっかりするでしょう。新しいテクスチャの外観は少し混乱していますが、一度に画面に表示できるモデルの量が多いため、船外に出ないほうがいいかもしれません。
シリーズは完全に3次元のフィールドでプレイされます。とは異なり スタークラフト または コマンドと統治 、上下左右からの敵を心配する必要があります。これらのゲームは12年と16年ですが、それ以来このシリーズを再現したゲームシリーズはないため、今年発売される他のゲームと同じように新鮮に感じることができます。あなたの焦点はあなたの母性であり、その生存は何よりも優先されます。通常、マップに点在するさまざまな小惑星やガス雲からリソースを収集して精製し、それらを使用して艦隊を構築することに集中する必要があります。
基本的に、戦闘は効果的なじゃんけんシステムに依存しており、簡単に侵入できますが、かなり戦術的なフィネスを提供します。私がとても気に入っていたことの1つは、キャンペーン中に、あなたが建造または回収した船が次のミッションに移ることです。実際にあなたのユニットをシェパードする大きなインセンティブを追加し、キャリアとアサルトフリゲートの名前と特性を与え、彼らの勝利を楽しみ、ミスを犯したために私のお気に入りが吹き飛ばされたときに画面で叫びました。
ムーブメントシステムはまだ一流であり、このシリーズに固有ですが、A.I。船を制御するものは、特にフォーメーション設定で、いくつかの作業を使用できます。両方のゲームは ホームワールド2 このエンジンは、最初のものよりも明らかに劣ったフォーメーションとポスチャシステムを備えていましたが、残念なことに、多くのフラストレーションが生じました。大きな艦隊を移動するとき、自分の船を細かく管理しなければならないことに気づきました。隊列に落ちるように命じても、彼らはグループにとどまることを時々拒否したからです。
Javaで二重リンクリストを作成する
特に私の最後のセッションでは、100隻以上の艦隊が2隻のサポートフリゲートを除き、完全に編隊飛行しました。戦闘ラインに落ちて他のフォーメーションと速度を合わせるのではなく、彼らは、艦隊の目的地がゲームで最も弱いフリゲート艦クラスの艦であるという世界の注意を払わずに、どこにでも向かって走りたいと思っていました。各移動命令の後に再び編成を命じると、彼らを艦隊に再加入させることができたが、別の状況に注意を払わなければならないときにいつでも私の部隊が死ぬまで盲目的にレースするのではないかと心配するのはイライラした。
との大きな変化の一つ ホームワールドリマスターコレクション ゲームがいくぶん組み合わされているということです。プレイvs A.I.またはオンラインマルチプレイヤーで、クシャンとタイダニ、またはハイジャリアンとベイグラから選択する代わりに、4つすべてから選択できます。これにより、ゲームの戦闘が依存する非の打ちどころのないバランスがとれるのではないかと心配しましたが、それらはすべて同様にマッチしており、両方のゲームのプレイ可能なレースの組み合わせが生み出すダイナミックさは、ゲームをより面白くすることになりました。
Steam Workshopのサポートにより、MODのインストールも簡単になります。したがって、これら4つのレースの間に初めて独自のダイナミクスを持たせるだけでなく、新しいマテリアルを簡単に追加できます。ワークショップには、ゲームのオリジナルバージョン用のより人気のあるMODがかなりあります。まもなく、MODのポートと新しいMODが表示されるようになります。
オンラインマルチプレイヤーは現在ベータ版であり、Gearbox SHiFTアカウントが必要です。これは無料であり、かなり簡単にサインアップできます。 SHiFTアカウントをSteamにリンクすると、オンラインでプレイしたときに、それからの干渉にまったく気付きませんでした。最初の数日間はゲームが不安定で、サービスが時々利用できず、いくつかのゲームがクラッシュしました。ただし、パッチに気付いていませんでしたが、ギアボックスの最後に何かが変更されたに違いありません。これは、4つのオンラインマッチを問題なくプレイしたからです。
オンラインでプレイする場合、マップとプレイヤーの数によっては、実際に試合を完了するのに2〜3時間かかることがあります。 ホームワールドリマスターコレクション 。他の3人のプレイヤーと対戦した後の勝利の感覚は絶対に気に入っていますが、今後のアップデートで試合を少し速くするためのオプションが追加されることを願っています。
私がコレクションに関して持っていた大きな失望は、優れたものの欠如です ホームワールド:大変動 。開発者から与えられた理由は、ソースコードが失われたか不完全だったが、オリジナルのコピーや映画の裏話を背景にしたことは、特にシリーズの新しいファンにとっては素晴らしいことだったでしょう。正直なところ、獣との戦いはそれよりも魅力的な物語であることがわかりました ホームワールド2 アーティファクトハント、およびユニットとゲームプレイの変更は、最初のフォーミュラの続編の複製よりもはるかに興味深いものでした。うまくいけば、これらのリマスターの成功がGearboxの再構築を促すことになるでしょう。 大変動 、シリーズの続きを作成することもできます。
印刷されたこれらの古典的なゲームを見るのは素晴らしいことです。 90年代後半から2000年代初頭の最高のゲームのいくつかと一緒に、これらの2つのタイトルを入手することが不可能であることはいつも悲しくなりました。私の思春期は、業界の象徴であるSierra、14 East、Interplay、およびBlack Gateのタイトルをプレイするのに費やされました。最近の成功し、よくできたリマスターの嵐が誰かに過去からさらに素晴らしいものを復活させるインセンティブを与えることを願っています。
SF、リアルタイム戦略、または単にビデオゲーム全般のファンであるかどうかにかかわらず、 ホームワールドリマスターコレクション これまでにシリーズをプレイしたことがない場合は必携です。これらのクラシックの貴重なプレスを長年にわたって守ってきた人々にとっては、喜ぶ時です。 ホームワールド シリーズはあなたが覚えているのと同じくらい良いです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)