review zombiu
サバイバルホラーはアンデッドです!
APKファイルをどうするか
ゾンビ 「ハードコア」ゲームシステムとしてのWii Uの価値を精査するように設計された非常に特定のレンズを通して表示されます。生涯ゲーマーにアピールするために構築された数少ないオリジナルのローンチタイトルの1つは、多くがGamePadの機能のデモとしての価値と、慣れ親しんだ体験をより魅力的にする方法を判断する予定です。
それはアプローチするための完全に有効な方法ですが ゾンビ 、それが判断されるほぼ普遍的な基準になることは悲劇のようなものです。ご覧のとおり、ゲームはそれよりもはるかに重要なことを行います。誰もが覗いているレンズのために、信用されないものです。
ゾンビ 本当のサバイバルホラーをホームコンソールに持ち帰ります。それが私たちが本当に話しているべきことです。
ゾンビ (Wii U)
開発者:Ubisoft Montpellier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年11月18日
MSRP:59.99ドル
4世紀前、ジョンディーという名前の天文学者は、2012年に疫病が英国を一掃すると予測し、一掃しました。市民が心のない、共食いの殺人者に変わるので、ロンドンはウイルスの発生のグリップに身を置いています。自分を準備者と呼んでいる一人の男は、予言から何年も保護し、街中の生存者に手を差し伸べ、彼らを安全な家に迎え入れました。一方、予言との戦いに専念する秘密組織であるディーのレイヴンズは、治療法を探しています。
ゾンビ のプロットはほとんど画期的ではありませんが、そうするつもりはありません。それは典型的なゾンビの物語を備えた簡単なゾンビゲームであり、それは単純に、悪夢のような比率のアンデッドがfest延する都市でプレイヤーをセットアップするために必要なことを行います。サバイバルは その ここでのキーワードは、他のホラータイトルよりも、この世代のコンソールリリースを見たことです。 ゾンビ 絶えず端にあり、圧倒的なオッズに直面し、髪の幅によって死を逃れることについてです。
多くの古典的なサバイバルホラータイトルのように、 ゾンビ の戦闘システムは、プレイヤーを不利な立場に置くように設計されており、プレイヤーを支配させずに生き残るのに十分なだけです。最近は思い出すのが難しいですが、かつてゾンビが大喜びで敵を脅かしているときがありました。 ゾンビ 覚えていて、もしそれが見事に一つのことをすれば、それはウイルスのシャンブラーを彼らが属する場所に戻します-食物連鎖の上に、そして首を呼吸します。
単一のゾンビは冗談ではありません。プレイヤーの主力武器であるコオロギは、ゾンビが実行されるのに十分な長さまでダウンする前に、頭蓋骨を少なくとも4回しっかりと叩く必要があります。プレイヤーのスイングは遅く、攻撃する前に攻撃を準備する必要があります。そうしないと、生存者は無害に敵を押し戻します(ただし、これは野党と被害者の間にスペースを保つために重要です)。最終打撃を与えてもプレイヤーは無敵になりません。範囲内の他のゾンビは気を散らす獲物を利用します。複数のクリーチャー(2つだけでも)を攻撃することは可能ですが、そのような遭遇は常に適切なタイミングで適切に判断された打撃を追い越し、突き、そして忍び寄るという必死の闘争であるため、回避するのが最善です。
怪物は愚かではあるが、挑発されると攻撃的であり、彼らの喉の叫び声、ぎくしゃくした動き、そして顔を真っすぐにしようとする意欲は、普通のオタクよりも簡単に恐ろしく怖いものにします。バリケードの破壊とインベントリのオープンはリアルタイムで行われます。つまり、ゲームパッドの画面が表示されている間に敵が背後から潜んでいる可能性があります。要するに、 ゾンビ 一貫して抑圧的な経験であり、かなり恐ろしい何かと引き換えに意図的にプレーヤーを制限します。そして、ジャンルのサイドラインを嘆くサバイバルホラーファンとして、私はそれがどれほどうまくいくかについて幸せになれませんでした。
物資は限られているため、発見してアップグレードするための遠隔武器は数多くありますが、弾薬を無駄にすることはできません。銃はゆっくりと発射され、距離があり、多くの敵が到着する前に鎮圧する必要がある場合に最適です。満足のいく強力さを感じる武器と無謀に捨てることのできないリソースとの間に本当に良いバランスがとられ、プレイヤーが常にチェックされるようにしています。死体とロッカーが略奪されると、モロトフ、手rena弾、および地雷を見つけることができます。これらはすべて、正しい状況ではかけがえのないものであり、間違った状況では恐ろしい無駄です。
プレイヤーは一連の下水道のショートカットを使用して、新しく発見された場所に自由に移動できますが、 ゾンビ それにもかかわらず、それはかなり直線的な経験であり、それ自体を埋めるためにバックトラックの固体ビットを投げます。通常、各ミッションはPrepperの安全な家から始まります。そこでは、生存者がアイテムを入手したり、重要な何かを発見したりします。そこから、破壊されたロンドンの通りを慎重に選択し、各環境を調査し、ルートを介して最善の方法を見つけ、可能な限り1対1でゾンビと戦うことを確認するのはプレイヤー次第です。
プレイヤーが死亡した場合-そして、そうする機会がたくさんあります- ゾンビ でクールスピンを採用 鬼の / 暗い魂 システムを復活させます。新しい生存者がストーリーを続けるためにPrepperの安全な家で目覚める間、プレーヤーのバグアウトバッグは、すべてのミッションアイテムと消耗品を含んでおり、プレーヤーが死んだ場所に残されます。新鮮な、ランダムに生成されたロンドン人として、プレイヤーは最後の死のシーンに反撃し、ほとんどの場合、新しくゾンビ化された遺物を取り出す必要があります。遺体にはスコアの合計と一緒に生存者の名前のフラグが付けられ、遺失物を探すために略奪することができます。
死はプレイヤーにとって手首の平手打ちですが、それが実際にキャラクターの死につながるという知識は、次の生存者がそれらをしなければならないという事実は言うまでもなく、注目に値する心理的効果があります。ゲームは明白であり、あなたの失敗のミュート記念碑に横たわっている死体の光景は、標準の「ゲームオーバー」画面がちょうどそうではない方法で落ち込んでいる。
から取られた別のキュー 魂 ゲームはオンライン機能にあります。プレイヤーはスプレーペイントを使用して、他のユーザーがオンラインで閲覧できるメッセージを残すことができます。また、殺害された生存者は友人のキャンペーンに侵入し、彼らを恐怖に陥れ、追加の戦利品ボーナスを与えることができます。執筆時点では、任天堂ネットワークはこれらのアイテムに出会うほどアクティブではありませんでしたが、 悪魔の魂 。
ほとんどの場合、 ゾンビ おなじみの一人称制御方式で制御されます。左スティックが動き、右スティックが見え、トリガーが攻撃を処理します。予想通り、UbisoftはGamePadをさまざまな方法で活用して、物事を面白く保ち、結果はヒットまたはミスです。驚くべきことに、パッドをスキャナーのように保持してエリアを調査するというよく使用されるメカニックは、恐ろしいほど邪魔でも面倒でもありません。これは、ジャイロスコープを使用して周囲を見回すのではなく、プレイヤーが正しいものを使用できるという事実に助けられていますスティック。部屋をスキャンすると、キーアイテム、ドア、および感染が強調表示され、タッチスクリーンで調査され、テレビでフラグが立てられます。この方法でGamePadを使用することは、しばらくして2番目の性質になり、私は発見したすべての新しい環境を喜んで詳しく調べていました。
スキャンしない場合、GamePadの画面はレーダーとして機能し、感染したカラスやカラスやラットなどの動物の動きを検出します。これは、潜在的な敵の場所にビーズを入れる良い方法ですが、動物を含めることでいくつかの楽しい恐怖を増やすこともできます。
ただし、タッチスクリーンを使用して、開いたマンホールをこじ開け、バリケードを破り、ロックを選択することは、安いフィラーのように感じられ、GamePadの機能をさらに正当化するための言い訳にすぎません。急速にオブジェクトをタップすることに関して、タッチスクリーンがインプットメソッドの中で最も反応が良くないことは助けになりません、そして私はあなたが持っている方法を変えることを強制するアクションを壊すゲームのファンではありません通常の非ゲームプレイを実行するためのコントローラー。幸いなことに、これらの瞬間はめったになく、すぐに終わりますが、最終的には意味がありません。
アイテム管理もすべてパッドで行われ、同様の応答と精度の問題に苦しんでいます。指でアイテムを移動するのは苦痛です できる スタイラスで緩和する必要がありますが、何かを使用するたびに停止してまったく新しい入力方法に切り替える必要があるのは、本当の解決策ではありません。少なくとも6個を持ち運ぶことができる手持ちのアイテムには、アナログスティックの近くに配置されたタッチアイコンを使用してアクセスし、非常に簡単につかむことができます。
メインキャンペーンと同様に、勇敢なプレイヤーは、死が文字通り死に匹敵するワンライフサバイバルモードを利用できます。リロード、継続、およびリスポーン生存者はありません。ご想像のとおり、これは恐怖を大幅に増加させるために構築されており、ほとんどのプレイヤーが負けるゲームとしてではなく、単に倒れるまでの距離を見るために楽しむことができます。
ローカルマルチプレイヤーはコンテンツを完成させ、King of the Zombiesと呼ばれる競争モードを提供します。このゲームでは、1人のプレイヤーが同名のキングボリスとして行動し、ゾンビの大群を支配して生存者を一掃し、領土を奪います。他のプレイヤーは、Pro Controller(またはWii Remote / Nunchuckコンボ)を使用してサバイバーになり、設定された目標を達成しながらゾンビ軍を排出します。要するに、このモードは素晴らしい楽しみです。生存者にとっては、メインゲームにはない、よりペースの速い、より銃に優しいゾンビ戦闘の味がしますが、ゾンビキングは本質的に人間が制御するユニットに対してリアルタイムの戦略ゲームをプレイできます。
王様として、プレイヤーは断続的にレベルアップし、爆発、吐き出し、疾走などのより強力なゾンビユニットにアクセスできます。生存者は追加の銃と弾薬のボーナスギフトを受け取り、つま先を維持します。すべてを言って、私はアンデッドのオーバーロードとしてプレイするのが最も楽しいと言わなければなりません。頭上の地図にクリーチャーをスポーンして敵を不意に捕まえようとします。生存者を演じるのは面白くないというわけではありませんが、接触した肉食い者の小さな軍隊を立ち上げ、野党の嘆きを聞く満足感とはまったく一致しません。
2つのモードから選択できます-キングが消す前にプレイヤーができるだけ多くのゾンビを殺さなければならないストレートサバイバルモードと、両方のサイドがクイックを使用して領土を引き継ぐことを試みるキャプチャーフラッグウィット(人間)と特殊なゾンビ「うなり声」(王)。フラグをキャプチャするゲームは、ゾンビが大好きな友達と一緒にプレイするのが簡単で、魅力的です。
についてはたくさんあります ゾンビ それは私を喜ばせ、できれば私はすべての来訪者にその賞賛を歌うでしょう。悲しいことに、このゲームは多くの問題によって妨げられており、それがあったはずの非常に古典的なものではなくなりました。
まず第一に、バニラゾンビは通常よりも恐ろしくて厳しいですが、彼らは正確に変化していません。キャラクターモデルはかなり再利用されており、酸を吐き出したり暴動鎮圧用装備を装備したりするなど、いくつかのバリエーションがありますが、大部分の大部分はまったく同一であり、取り組むために繰り返し成長しています。特に暴動警官は大量のスナックを完遂し、10時間のキャンペーンが終了するまでに神経がすり減るから疲れ果てます。これは、プレイヤーが迷子になる可能性のある貧弱なマップシステムと、以前に発見された場所への帰りの旅行を典型的にするポイントAからポイントBへの一般的に厄介なスローによって助けられません。キャンペーンを完了するのに11時間かかりましたが、少なくとも2つは失われてしまいました。
ゾンビ 同様にグリッチなゲームです。私は2回クラッシュしました、閉じたドアから攻撃したり、固体の物体から落ちたりするゾンビに遭遇しました。以前の生存者がスポーンせず、すべてを失ったのではないかと心配しました私のギア。ショートカットを使用してエリアを出てリロードすると、リスポーンしましたが、そうするのは面倒でした。これはすべて、通常の遅い読み込み時間と、Wii、ましてはWii Uはもちろんのこと、Wii上で見た目が悪くならないグラフィックに代表されます。私の恐怖はいですが、あまりにもバグが多く、読み込みが遅い一方で、この貧弱に見えるゲームには少しがっかりしています。
このゲームには問題がたくさんあり、悲惨でペースの遅いサバイバルに焦点が当てられているため、多くの人が先送りになります。実際、これを読んでいるあなたの多くがそれを嫌い、どうすれば私がこれまでにできるのか疑問に思う非常に良いチャンス ベギン 楽しんでいます。 ゾンビ それはそのような人のためではなく、私はそれで自分の時間を嫌う人を責めることはできません。ただし、特定の種類のプレイヤーは、それを少しでも好きになり、必要な苦労に見合うリターンを見つけるでしょう。私は彼らの中に自分自身を数えます、そして、私は本当のサバイバルホラーの多くの愛好家が私に加わると感じています。
ゾンビ ぎこちなく、く、そのペースでrawい、そしてしばしばその物語とは無意味です…そして、ホラーゲームが恥ずかしくない時を覚えています どれか その中から、積極的にそれを利用して、プレイヤーの記憶にとどまり、彼らをあまりにも恐れさせて、さらに一歩前進したくない疎遠で恐ろしい雰囲気を作り出しました。 ゾンビ 私にそれをしました。部屋に足を踏み入れるのが怖くて、一度に2人の敵に取り組む前に2度考えました。
そして、それが台無しになる限り、 ゾンビ どういうわけかうまくいきます。