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ゾンビはそんなに多くない
ゾンビハンター 偽のゲームのように見えます。のオープニングを知っている ノーモア ヒーローズ III Travis Touchdown がこの奇妙な概要を説明している場所 デスマンゲーム 、そしてあなたの脳のゲーマーの部分は、そのようなゲームはおそらくそれがあった時代には存在しなかったとあなたに伝えますか?それは ゾンビハンター . 1987 年製と書いてありますが、Lenar によって開発されたものとは言えません。代わりに、ドラゴンクエスト2のスクリーンショットをめぐってエニックスによって存在を訴えられたHi-Score Media Work Corpについて言及しているだけです。 !」ゲームを開始するのは素晴らしいジャンプスケアでした。
OSIモデルのどの層がデータ暗号化に対応していますか?
それはたくさんのUIです
見てください。画面の半分 ゾンビハンター HUD に取り込まれます。過激です!それから実際に動き始め、出会いがあるので止まります。これらの出会いは お気に入り 典型的なJRPGのランダムな出会いですが、それらは常に同じです.画面ごとに横スクロールすると、敵が飛び出し、鉄のデススティックで敵を叩き殺します。
はい、横スクロールと RPG の不浄な融合です。経験値、ゴールド、在庫管理がすべてです。いくつかの穴を飛び越える必要がありますが、多すぎてはいけません。また、穴に落ちたからといって即死するわけではありません。
それは奇妙だ。ジャンルの組み合わせではなく、ほぼ中途半端なシステムの噛み合わせです。各画面の敵は常に同じです。彼らがドロップする戦利品は常に同じですが、何もドロップしない場合もあります。戦闘中は前に進めませんが、敵が画面の端から落ちてしまうと、敵は消えてしまいます。経験も得られず、戦利品も得られません。 ゾンビハンター 画面外の敵を追跡したくないので、対処してください。
キッキーウォーク
グラフィックを見てください。彼らは奇妙に楽しいです。アーマーパーソンのキックウォーク以外のアニメーションはほとんどありません。音楽は躁病ですが、それほど悪くはありません。すでにリストアップしたすべての欠点にもかかわらず、 ゾンビハンター 妙に堅実なゲームです。私はそれを楽しんだとさえ言うつもりです。
あなたの仕事は 6 つのレベルを通過することですが、レベル 2 ~ 5 ではルートを選択する必要があるため、ゲームには合計で 10 のレベルがあります。敵とその戦利品ドロップは、どのルートをたどるかによって異なるため、ゲームを通じてさまざまなルートをたどる合理的なインセンティブがあります.
機器は、その強度と潜在的な劣化の両方を示す数値で評価されます。通常の敵のスマッカーは劣化せず、アーマーも劣化しませんが、魔法のアイテムとより優れたスマッカーは劣化します.ただし、レベル 8 のスマッカーを取得した場合。その愛は永遠に続きます。もちろん、その可能性はあります ゾンビハンター お尻をあげるだけです。敵グループからアイテムを取得するか取得しないかのどちらかであるため、敵が何かをドロップするまですべての遭遇を粉砕したくない場合は、最高のピックアップを見逃す可能性があります.
エネミースマッカー
そして、あなたは挽くでしょう。 ゾンビハンター グラインダーの楽園か地獄かは、グラインディングを実際にどれだけ楽しんでいるかによって異なります。私はそれが大好きなので、ここに家にいました。敵の領土にバックトラックすると、敵がリスポーンします。つまり、快適なグラインド スポットを見つけてレベルを上げることができます。各レベルを終了するにはキーが必要で、他のドロップと同様にランダムです。そのため、敵が財布を落とすのをためらっていると、ステージを終了させようとして、意図せずグラインドしてしまう可能性があります。
一方でゴールドも手に入るし、隠れたお店もあります。 「隠れている」と言っていますが、ほとんどの場合、兆候がないためです。多くの場合、環境には多くのドアがありますが、まれにあるものだけが実際のお店です。頑丈な壁の後ろに文字どおり隠れているものもあります。しかし、これらを見つけるのが特に難しいのは、それらに入るには、上を押しながら B を押す必要があるという事実です。お店がそこにあることや、この方法で入ることを誰も教えてくれません。ようこそ。
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私はあなたを壊します
ゾンビハンター 最大の欠点は、それが気になる場合、研削に対する保護がないことです.幸いなことに、レベルを上げすぎて、数回のスワットでボスを倒すことができます.それは楽しいかもしれませんが、私が見つけた問題は、ベースラインの難易度がないことです.ある程度の経験を磨くことが期待されているように感じます。もちろん大歓迎です。では、どのようにプレイしますか ゾンビハンター 磨かずに?後戻りせずに、出会いを押し通しますか?研ぎますか 適度に? 私を止めてみてください。
本当は自分で難易度を設定してるんでしょうけど、 ゾンビハンター すぐにあなたを台無しにすることができます。準備が必要ですが、準備の量はどれくらいが適切ですか?これが私のジレンマです。私はいつもそうするので、ゲームを壊す能力を私に与えないでください。私はあなたのデザインに敬意を払っていません。
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股間に火をつけません
思わない ゾンビハンター 誰の股間にも火をつけますが、私はそれがかなり嬉しい驚きであることがわかりました.私はそれまで聞いたことがありませんでした.それは洗練されたものと壊れやすいものの奇妙な組み合わせですが、午後を過ごすのにまともな方法です.そのデザインにある拘束の欠如を乗り越えることはできません。ゾンビもそれほど多くありません。
Activisionはどうやらもたらす予定でした ゾンビハンター 西海岸に行きましたが、何らかの理由でキャンセルされました。 MSX のホーム コンピューターでバージョンがリリースされましたが、最新のものには移植されていません。それはちょっと残念です。
特に、日本語が少し重くなる可能性があるためです。単語パズルがないので、メニューの感触をつかむことができますが、言語のベースラインがないと、見分けるのは困難です。幸いなことに、それにはファンによる翻訳があるので、もしあなたが午後を燃やしているモノリンギストなら、もっと悪い方法を思い付くことができます.
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