review immortal redneck
私を信じて、それは聞こえるよりも良い
私が最初にフレーズを見たとき 不滅の田舎者 大声で笑った。本物の、心のこもった腹笑いのように。それはとてもばかげていて、それを試してみるのに十分なほどばかげていました。
ゲームのユーモアはタイトルと同様に翻訳されますが、その馬鹿げたシェルには非常に素晴らしい古い学校のようなローグライクシューティングがあります。
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不滅の田舎者 (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:クリーム
出版社:クリーム
リリース:2017年4月27日(PC)/ 2018年2月26日(PS4、Xbox One)/ TBA(スイッチ)
MSRP:19.99ドル
おそらく、タイトルとローグライクの概念のために、この会話から「ノープ」になっている人もいますが、少なくとも最初にゲームプレイの予告編をチェックすることをお勧めします。多くのスタジオがオリジナルの魔法を再現しようとしましたが アンリアルトーナメント または、古くて失敗したアリーナのシューティングゲームで、開発者のCremaがなんとかそれを正しくした。
に 不滅の田舎者 (私が長年ゲームを書いている間ずっとタイプするとは思わなかったフレーズ)、一般的な流れは、各ランダム化されたダンジョンに入り、フロアの終わりを見つけるまでその迷路を探索し、チャレンジを完了するか、敵を殺してロックを解除することですあなたが成功する(そして、中間または最後のボスを見つける)または死ぬまで部屋。噛みついてしまった場合は、最初からやり直し、収益を統計の増加とアップグレードに費やしてからやり直します。それはローグライクです、疑いの余地はありません。
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しかし、その方法 田舎者 演劇はとても楽しいです。古い学校のシューティングゲームのようなものです 深刻なサム あるいは 運命 移動とアーケード武器に近づく方法で。実行ボタンには大きな負担があり、現代のシューティングゲームのように息切れすることはありません。神秘的なアンクから伝統的な拳銃やアサルトライフルまで、それぞれの武器はアーケードで使用するのが楽しいだけでなく、コンソール上でも厳しい制御を備えたある程度の兵restrain的拘束によって結合されています。
私は時間の経過とともにレイアウトに過度に精通しましたが(多くの部屋とバリエーションがありますが、いくつかのより大きなまたは階層化されたセクションは少し一緒に融合します)、ゲームのいくつかのダンジョンの住人はそうではありませんでした。ボス戦はカラフルで、独創的で、十分にタフであり、通常の敵でさえ、時々適切なタッチを必要とします。私のメイングリップ 田舎者 アップグレードプロセスです。時々ゆっくりですが、最初の5回、または10回のランでも、意味のないインクリメンタルなステータスゲインの獲得と機械レベルでのパワー不足の両方に関して、実際の進行の感覚は得られません。
しかし、私のキャラクターに数時間をかけて(そして、実行ごとに異なるギアと魔法のスクロール力をランダム化して楽しんだ後)、クレマのビジョンが生き返るのを見始めました。さまざまなパトロンの神々と交換すると、新しいパッシブ、スペル、およびロードアウトの開始が許可され、各実行へのアプローチ方法が大幅に変更され、個人のプレイスタイルがゲル化する可能性があります。最良の部分は、ゲームのシステムをダウンさせて、オンデマンドで回避したり、ピックアップする価値のあるアイテムをマイクロ管理したり、ランダム化されたスクロールがギャンブルに値する場合、アップグレードを実際に必要としないことです。
クラウドコンピューティングプロバイダーは、次のようにサービスを提供します
不滅の田舎者 のループは非常に単純です:いくつかプレイし、アップグレードし、さらにプレイし、ミッドボスを過ぎてスキップできるアイテムを購入し、プレイし、アップグレードし、最後のボスに立ち向かいます。しかし、あなたは何を知っています-それは爆発であり、私は実際に上記のいずれも仕事だと考えたことはありません。ローグライクのセットアップは疑う余地のない人もいますが(読者の皆さん)、譲歩することなくFPS-domの時代を一時的に持ち帰りたいと思っている人はチャンスを与えてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)