review kid icarus uprising
任天堂のすべての古典的なフランチャイズのうち、 キッド・イカロス 主人公のピットはプレイ可能なものさえ作っていないので、恋に非常に欠けているものです スーパースマッシュブラザーズ までの外観 乱闘 しかし、それは3DSが正式に発表され、 キッド・イカロス:蜂起 世界に知られるようになりました。
3DSのいつも印象的なビジュアルトリックを披露するように設計された独自の制御スキームとゲームプレイにより、 蜂起 任天堂の革新的なハンドヘルドゲームプレイと顎を落とすことができるグラフィックスの約束を実現しようとします。ただし、そのためには、ゲームのすべてのコピーに同梱されているプラスチック製のスタンドが必要です。
そのことについて、私が言えることは、あなたのハンドヘルドゲームを減らすために静的なアドオンが必要な場合 耐えられない プレイするには…問題があるかもしれません。
キッド・イカロス:蜂起 (3DS )
開発者:Project Sora
出版社:任天堂
リリース日:2012年3月23日
MSRP:39.99ドル
Wi-Fiのネットワークセキュリティキーの場所
キッド・イカロス:蜂起 多くの素晴らしいことをします。キャンプのキャラクター、恥知らずな自己言及、そして第4の壁を打ち破ろうとする絶え間ない欲求に満ちた軽快な物語は、面白くて面白いことがよくあります。本格的なキャンペーン、マルチプレイヤーオプション、追加コンテンツなど、膨大なコンテンツが印象的です。優れた難易度調整システムもあり、より多くの報酬と引き換えにレベルの「強度」を正確に調整することができます。大好きなことがたくさんあります 蜂起 、そしてそれはそれの50%以上が積極的にプレイするのが不快であるほど悲惨な理由です。
ソロキャンペーンの各ステージは、飛行セクションと徒歩セクションの2つの大まかな半分に分かれています。ステージの両方のセグメントはほぼ同じように制御します。アナログナブを使用して直接ピットを操作し、スタイラスを使用して画面上のターゲットレチクルを移動し、左トリガーを使用して攻撃を処理します。トリガーを押し続けると、Pitが火力の一貫したペイロードを吐き出し、ショット間で一時停止するとより強力な攻撃が送信されます。
厄介なボタンレイアウトのため、付属のスタンドを使用することはほぼ必須です。これにより、はるかに快適なプレイが可能になります。ただし、システムの静的な位置により、3Dを完全にオフにする必要があります。 3DSの焦点を維持するために3DSを手で頻繁に再配置しますが、机の上に固定したら、見栄えを良くするためにひっくり返さなければなりません。スイッチを切るだけの方が簡単です。
より合理化された戦闘と自動飛行経路のおかげで、飛行セクションはプレイするのがかなり楽しく、プレイヤーは敵の攻撃を避けるために移動するだけです。しばらくして繰り返しながら、各レベルの前半はシンプルなレールシューティングゲームで、ペースの速いアクションと本当に素晴らしいビジュアルを組み合わせて、かなり刺激的なジェットコースターライドを提供します 蜂起 の想像力豊かでカラフルな世界。ゲーム全体がこのようになっていた場合、私はこれを史上最高のハンドヘルドゲームの1つとして歓迎していました。
ただし、ゲームの半分は じゃない このように、そして私はゲームの多くが空中よりも地上でプレイされるのではないかと疑っています。これらのセクションは恐ろしいものです。これは、Project Soraが使用を主張しているタイプの第三者の戦闘では機能しない制御スキームのためです。
飛行と同様に、ナブはピットを動かし、タッチスクリーンは照準を合わせ、トリガーが発動します。ただし、ピットをより直接制御できるため、 蜂起 制限された入力からより多くのアクションを絞り込もうとするため、結果は完全に混乱します。タッチスクリーンは、カメラとターゲティングを制御します。つまり、プレーヤーは、ターゲットにビードを付けたり、次に進むべき場所を確認したりするために、画面を常にストロークする必要があります。ナブは、ピットをutter音のように動かすだけでなく、すべての回避を制御します。かわす場合は、指定された方向にすばやくナブを移動する必要があります。また、ナブを動かせるように所定の位置に保持することができます。ただ彼に歩かせたい場合は、こぶを慎重にスライドさせる必要があります。さもないと、彼は疾走する前に床の上に広がります。
さて、こぶはかなり繊細であり、激しい戦闘状況は正確で系統的な動きにあまり向いていないことに注意してください。また、膨大な数のレベルが非常に薄いプラットフォームを備えており、多くのギャップがあります。私たちがそれをしている間、あなたは、あなたが誤って1つを避けすぎたり、あなたがちょうどあなたが走ったときに彼に歩いてほしい。そして、「ウォーキング」は、2世代前のサバイバルホラーの主人公と同じくらい扱いにくいこのひどいホッピングモーションで構成されています。さて、カートがまだ残っている状態で、これらすべてが1つの形而上学的な苦痛の領域で衝突するときに、電車の下で3DSを投げることがどれほど魅力的か想像してみてください。
これは、ほぼすべてのステージが 蜂起 私を残します。
各レベルの後半、およびほんの一握りのボスとの遭遇により、この惨めなコントロールスキームがプレイヤーに強制され、事態全体がひどく傷つきます。他の唯一のオプションは、顔ボタンを使用してピットとサークルパッドを移動することです。これはさらに厄介です(ボタンで移動するのは直感的ではなく、方向をあまりにも速く変更すると、ピットは依然として自分の同意をかわします) 。一方、セカンダリサークルパッド周辺機器は、左利き用にのみ機能します。ピットは常に濡れた魚のように各ステージを飛び回るので、私ができることは、失敗したアイデアに専念していたスタジオの慢さに驚嘆することです。設計されたプラットフォームでは動作しないゲームの根本的な問題。
時折、この悲惨な混乱のダンスは、少なくともピットが一貫した感覚で動くことを可能にする車両セクションによって分割されますが、彼らは彼が頻繁に壁にぶつかる恐ろしい滑空物理学に苦しみます。装備できるさまざまなパワーアップもあり、D-パッドで選択し、スタイラスでアイコンに触れることで実行できます。ただし、それらの多くは正確な照準を必要とします。これは、スタイラスを使用して照準を合わせるように求められているときに滑luです そして 動きの速い敵を攻撃します。そのようなことは、Project Soraがちょうど 気にしなかった コントロールがどのように機能するか、それは単にそれらをどんなコストでも使用したかっただけです。
キャンペーンの外には、チーム戦とすべて無料のバトルで構成されるマルチプレイヤーモードがあります。これらの6人の試合は、プレイヤーを一般的な兵士の身体に入れ、お互いを殺そうとしながら、走り回ったり、逃げたり、激しく動いたりします。最終的に、負けたプレイヤーはピットまたはその反対のダークピットをコントロールすることができ、敵チームが中和するための歩行目標になります。オンラインプレイは機能的ですが、キャンペーンと同じ好ましくない入力を使用しているため、優れた代替手段となることはほとんどありません。
蜂起 ARカードの選択が満載されており、この十分に活用されていない3DS機能を利用しようと試みています。ゲームがこれらのカードで何をしたかを本当に楽しみにしていましたが、残念な答えは、3DSシステムのボックスのカードの機能をほとんど上回らず、ほとんど何も行われなかったことです。各カードは、比較的かわいい方法で跳ね返るゲームからキャラクター、モンスター、または武器を生成します。 2枚のカードが互いに向き合うように作られている場合、それらは戦うことができますが、「ファイティング」は2つのヘルスバーが枯渇する間にいくつかのスラッシュ効果で構成されます。それでおしまい。勝者が缶詰のアニメーションを続ける間、そのうちの1つは負けます。 ARモードは一度使用する価値があり、二度と使用する価値はありません。
誰かが立ち止まって、3DSスタンドの必要性がコンセプトが壊れていることの明確な兆候であるかどうか疑問に思っていた場合、多分物事は異なっていたかもしれません。周辺機器の要件は問題を解決するものではなく、単にその上に壁紙を貼るだけです。これは、完全に排除する必要がある問題に対するジェリーリギングソリューションです。そのため、ゲームは何度も何度も自分自身を失望させます。
キッド・イカロス:蜂起 2つの別個の領域を明確に区別する細い線で、等しい部分が途方もなくひどいです。残念なことに、各段階は酸っぱい音で終わるため、得られる全体的な感情は苦い失望です。それは繰り返し強く始まり、卑劣に終わるゲームであり、私はそれを崇拝したい限り、その名前を呪うすべてのセッションを終了しました。そのユーモア、野心、そして本当にスリリングなフライトセグメントのために、それは多くの信用に値します。しかし、それ以外のことはすべて、飲み込むための苦い薬であり、達成されたすべての本物の商品に損害を与えます。
本当に残念です。