review kingdom hearts iii
Gawrsh、これは少し時間がかかりました
キングダムハーツ シリーズのモノリスです:一度も触ったことがなくても、その波紋を感じることができます。 JRPGとディズニーの結婚はあまりにも強すぎて無視することができません。これが、フランチャイズが17年間も耐えてきた理由です。その間に、前編、その前編の前編、サイドストーリー、そして2005年に設定されたストーリービートのほとんどを実際に配信しないいくつかの続編を手に入れました キングダムハーツII 。
想像したとおりではないかもしれませんが、 キングダムハーツIII ソラ・サーガと見た目以上の弓を結びつけます。
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キングダムハーツIII (PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Square Enix Business Division 3
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2019年1月29日
MSRP:59.99ドル
消化可能なパラグラフでシリーズをまとめましたが、念のためもう一度やり直します。シリーズの主な敵対者であるゼハノートは、キングダムハーツを一種の大変動のパンドラの箱として使用して、火と硫黄の方法で宇宙を再現したい(複数の世界を消滅させる)を望んでいます。これを達成するために、彼は彼の強力な魔法を使って自分自身の複数のフォームを作成します(私と一緒にいてください)。に キングダムハーツIII ついにドリームチームを編成し、彼を引き継ぐのに十分なパワーを獲得しました。それほど悪くはありませんか?約20個のクローンのギブまたはテイクの作成をスキップしましたが、それだけです。
ふりかけられた不条理はたくさんありますが、ほとんどの場合、特に前半は、物事が根づいています。そら、カイリ、そしてリクは、それぞれ解決するための独自のクエストを持っています。ソラとカイリはさらに訓練する必要があり、リクはキングミッキーとの特別なミッションを行っています。無限のチョコレート風味のフォントからあふれる心の笑顔と比phorがたくさんあり、それはすべての単純さを裏切る対話です。
私はすべてがどのように終わるのかさえも示唆しませんが、それはアニメであり、地獄のような最高のものであり、私の喜びです。すべてのエントリ(不明瞭なモバイルゲームを含む)からのオールスターの敵が存在し、フィナーレにふさわしい形です。そらはまた、自分のものを誇示し、自分がどれほど手ごわい(そして友好的である)ことを証明する機会を得ることができます。ただし、以下のような顕著な例外があります。 ファイナルファンタジー 無数のモンスターのカメオ以外のメインストーリーに存在することで、 キングダムハーツIII 結論として。そうではない すべて が入ろうとしているが、カットのいくつかは不幸であり(話せないディズニーのキャラクターでさえ)、シリーズのルーツを裏切っている。
進行中のレビューで、戦闘システムはそれほど深くなく、それでも事実だと言いました。だが!とても楽しいです。このシリーズは、空中戦闘を完全に釘付けにします(通常は空中レイブとして知られるコンボを使用します)。 キングダムハーツIII 。野村氏と彼のチームは、独自の偏光フロート戦闘システムを使用する方法を持っています。 キングダムハーツ バズ・ライトイヤーで空を飛んでいるのか、悟空の悪役でキーブレードを打ち負かしているのかにかかわらず、ティーへ。これはブランド上のものであり、一連の共同体としての馬鹿げたものまたは深刻なもの、 キングダムハーツ 最後の歌と同じくらい心に忠実です ムーラン 。
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ヘラクレス(最初の世界)はイントロの地獄ですが、すべての宇宙が平等に作成されているわけではありません。 フローズン 大部分は荒れ地(ある程度予想される)ですが、私はチームが本当にそれでさらに走りたいと思います。エルザの力はここで誇示する機が熟していた、彼女はそれを行うための素晴らしいプラットフォームを持っていません。また、ゲームでオラフのピースを10億回見つけるように求められたときにテレビで大声を出さないのはいいことです(実際、オラフは気にしません)。
コロナ、 もつれた 環境は、シリーズの過去の森のモチーフを思い起こさせ、それらを越えることはできませんが、私たちがほとんど時間を費やしていない美しい王国の中間点を引き出すだけです。 フローズン それはまた、映画のステップをあまりにも密接にたどります。奇妙な選択は、それを見ていない人々のために物語を台無しにし、持っている人々のためにあくびを生み出します。 「アフターまたは隣接」式は、シリーズが完全に予想外のようなものを包含する場合に加えて、伝統的な映画の適応のために常に最高のアプローチでした キングダムハーツII のタイムレスリバーまたは ドリームドロップ距離 ソーサリーの交響曲(角度 III ここで回避)。
それはとんでもないように聞こえますが、これらの2つの世界(瞬間がある)は本当に唯一の低音です。すべての領域の詳細に触れることはできませんが、他のすべてが大きな影響を与えたと言えば十分です。 トイ・ストーリー 彼がアニメのビデオゲームから来たと信じているので、彼のレックスは空のスーパーファンです。 モンスターズ・インク 、感情と恐怖と喜びの倫理に完全に焦点を合わせているこの魔法の道徳物語には理にかなっています(そして、元の映画の半続編として機能します)。
ヒアリングブルックハイマー 海賊 -最後の3つの映画が吸い込まれたことを考えると、テーマ音楽は再びスリルに満ちています。そのシリーズの連続性がジョニー・デップを失いつつあることを誰が知っているのか、しかしこの小さな宇宙は 海賊 また楽しい。最大の一つとして キングダムハーツ これまでの世界にはやるべきことがたくさんありますが、次のチェックボックスUbisoftゲームにならないようにするための抑制のヒントと結びついています。完全に定式化されたゲームプレイのオーバーホールは、3番目の映画のこのリトレッドに勝ります 世界の終わりに ある意味で もつれた そして フローズン 外気をミックスに注入することではできませんでした。
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ビッグヒーローシックス 、最新のバイアスネットに巻き込まれるリスクを抱えながら もつれた そして フローズン 、うまくスロットに キングダムハーツ 宇宙とこれまでに最高の敵のデザインのいくつかを提供します。 Soraがテクノロジーに順応するのを見る(以前のSFの世界にはなかったような方法で) トロン )愛らしいです。ここでの化学は口当たりが良いです:それはあなたが思っているよりもはるかによく働きます。
大規模なミニゲームの伝統は続いていますが、必要に応じて、忙しい仕事のほとんどを後部ビューに入れることができます。多くの人がグミ船のセクション(まだshmup romps)を嘆いていますが、この大規模な30時間以上のキャンペーンで合計約30分を費やすだけで十分です。それでも、雑用のように感じないほど十分に無害なので、もっとプレイすることに触発されました。また、「クラシックキングダム」レトロゲーム、調理する食べ物、無数のイースターエッグなど、たくさんの隠れたアイテムを見つけることができます。
これらはすべて非常に魅力的であり、これらのゲームが非常に多くの人々にヒットした大きな理由です。彼らはすべて、旧式のJRPG公式をパットダウンしています:秘密と秘密の富をより深く掘り下げる能力は、あなたがそれらを追求したい場合です。非常に多くの「サービスとしてのゲーム」タイトルのなかで失われた芸術であり、広大な世界でただ丸まって迷子になることができます。それに加えて、XP(または任意の数の基本的な能力)をオフにし、誇り(ハード)難易度から始めるなど、チャレンジのレイヤーを追加するための自己課せられたオプションがあります。
キングダムハーツIII 可能な限り最高の最終エントリーではないかもしれません(そしてこのシリーズを知っていると、「最終ゲーム」の「最終」ミックスは簡単な選択肢です)、私は心からSoraと彼の友人を恋しく思います。馬鹿げたtwist余曲折、キャラクターのミスステップ、シリーズを定義するキャストメンバーの完全な欠如にもかかわらず、私を笑顔にすることができる作品はほとんどありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)