review lost shadow
ジョーダン・メヒナーのクラシックから多くのインスピレーションを引き出す プリンスオブペルシャ チームICOの悲観的で忘れられない美学、ハドソンのWii専用 失われた影 ゲーマーの注意を引くようです。
良いニュースは、いくつかの重要な分野でその影響をかなりうまく模倣することができた印象的で印象的な旅であるということです。残念ながら、それはいくつかの領域でよろめき、最終的にはそれをインスピレーションした傑作と並んで立つことができません。
失われた影 (Wii)
開発者:Hudson Soft
パブリッシャー:Hudson Entertainment
リリース日:2011年1月4日
MSRP:39.99ドル
ゲームはその影響をunせずに身に着けていますが、 失われた影 テーブルに独自の仕掛けをもたらします:影の少年が夕暮れの中で走り、スキップし、戦う世界。フォアグラウンドはほとんど常に表示されますが、プレイヤーにとって具体的なのは「現実世界」の環境が投じる暗い影です。世界をナビゲートすることは、幻覚の中を旅するような、最初は気が遠くなるようなものです。ゲームの最前線で固体オブジェクトに焦点を合わせるのは自然なことであり、これは早期の混乱を招く可能性があります。しかし、その不確実性がこの新しい世界と相互作用する方法を完全に理解することに道を譲るのは間もなくです。
失われた影 ヌンチャクとWiiリモートを使用して再生されます。これは、ゲームの2D平面上でシャドウボーイを動かすために使用される前者のアナログスティックです。リモコンには、敵の攻撃、ジャンプ、スイッチの移動など、他の基本的なアクションのボタンがあります。また、「現実世界」で物理的なスイッチとライトを動かすことができる便利な小さなスプライトであるSpangleの周りを移動するためのポインターとして、またはこの場合は機能します。
失われた影 暗闇で遊ぶことは、遊ぶことと同じくらいです と 闇、そしてSpangleが登場する場所があります。パイントサイズの妖精は、オブジェクトとライトの移動、影の移動、土地のレイアウトの変更、新しいパスの作成、新しいエリアへのアクセスを可能にします。これらのオブジェクト操作と光シフトスポットの一部はパズルと見なすことができますが、 失われた影 非常に複雑なため、「不可解」というラベルを付けることができます。ほとんどは、単に目を開いたままにするか、移動可能なオブジェクトの環境を探し回って探すことです。確かに賢い人がいます、M.C。ここでは、エッシャーのようなデザインが使われていますが、頭を引っかく瞬間を探している人は、おそらくがっかりするでしょう。
C ++のstringstreamとは何ですか
「シャドウコリドー」-ゲームのエリア全体に見られる神秘的なミニレルム-物事を少し変更し、3D空間で世界を左から右にシフトできるメカニズムを備えています。間違った方向にシフトし、影に押しつぶされます。適切に移動して、新しいパスを作成します。それは間違いなく面白いひねりですが、実際には最初の目新しさをはるかに超えて提供していません。左または右にしかシフトできないため、正しい方向を選択する可能性は50〜50あります。間違った選択をすると、すぐに復活する前に死んでしまいます…ちょうどあなたが死んだ場所と同じ場所で。
目標は、ゲームの謎めいた塔を上って行くことです。そのため、主に上に向かって作業し、ステージをいくつかのフロアに分割します。各エリアの出口は「シャドウウォール」によってブロックされています。それらを通過するには、その地域で見つかった3つの「モニターの目」を見つけて収集する必要があります。レベルがより複雑になると、これはかなりのバックトラックにつながることがよくあります。1つの隠れた目をなくすと、密集した、通過できない「シャドウウォール」の前に立っているときにテレビを呪うことになります。これはゲームのいくつかの大きなセクションで特にイライラします。ゲームの高尚なタワーを登るよりも、バックペダリングの方が多いかもしれません。
ゲームがどのように分割されるかという点については、これらのフロアのチャンクを完了するときにチェックポイントのみが来ることに言及する必要があります。つまり、1つのセグメントを15分以上移動した後に死亡すると、再び最初に戻ることができます。複雑なパズルではゲームは軽快ですが、多くのトラップや敵と戦う必要があり、ほとんどのプレイヤーは冒険中に数回以上確実に体力を消耗します。それは素晴らしいことです 失われた影 いくつかの挑戦を提供します。それは問題ではありません。チェックポイントが不足していると、ときどき残酷で疲れ果てます。
失われた影 の戦闘も残念なことに浅く、時にはイライラするほどです。 Wii RemoteのBボタンを3回タップして一連の攻撃を開始するシングルボタンコンボシステムに依存しています。その後、ガードまたは回避ボタンがないため、完全に脆弱なままになります。その結果、古風で迷惑な「走って飛び出す」タイプの戦闘が行われます。敵に移動し、敵を数回叩き、背を向けて逃げます。これにより、完全にダメージを受けやすくなり、すぐにイライラする可能性があります。幸いなことに、このタイプのエンカウンターはゲームのほぼすべての敵で繰り返されます。そのため、パターンを取得すれば、十分に簡単になります。あまり面白くない。
視覚的に、 失われた影 ベビーベッドからかなり ICO 、ぼんやりとした審美性で、ゲームに色あせた神秘的な外観を与えます。と呼ばれるゲームから期待するように 失われた影 、光と闇の息をのむような演劇があります。忘れられないサウンドトラックと相まって、開発者はTeam ICOのタイトルに見られる同じ種類の異世界の雰囲気を模倣する立派な仕事をします。しかし、ゲームのようなところ ICO そして 巨像の影 その雰囲気をキャラクターと組み合わせて感情的に有利に使うことができました 失われた影 失敗します。
簡単に言えば、シャドウボーイやゲームの物語とは本当のつながりはありません。それは、すべての時間を神秘的にしようと努力しますが、あまり多くの内容を提供することはありません。この曖昧なストーリーテリングは、ゲームにとって有利な場合もありますが、通常、ストーリーラインのブレッドクラムや、現実に根ざした関係があります。 失われた影 提供するサービスは非常に少ないため、最終的には一連のプラットフォームトライアルなどのように感じられます。
ありがたいことに、 失われた影 のプラットフォームトライアルは十分に巧妙であり、感情的に空の場合は、ほとんど楽しくて思い出に残る体験を提供します。ほとんどの場合、それで十分です。ゲームの偉人の一部にうなずく魅力的な芸術的なスタイルに包まれた抜け目のないレベルのデザインについて言わなければならないことがあります。それでも、それは残念です 失われた影 重要な場所でつまずき、「良い」冒険になりますが、決して「素晴らしい」冒険にはなりません。