review middle earth
モルドールより大きい?
Mordorというフレーズは、「中つ国」のアクションシリーズの経験に本質的にリンクしているので、心から逃れることはできません。続編が実際に呼ばれているという事実にもかかわらず、私はそれが痛いので何度も「モルドールの影」と入力しました 中つ国:戦争の影 。
実際にそれを手に入れた後、混乱は正当化されているようですが、 戦争の影 本当にそんなに違いはありません モルドール 。
中つ国:戦争の影 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Monolith Productions
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2017年10月10日
MSRP:59.99ドル
からの同じ問題の多く シャドウオブウォードールモルドール まだ忍び寄る。物語は、ファンタジーの認可を受けた世界から引き出されたとしても、あまりにも広範囲で切り捨てられています。ネオ・トルキエンの宇宙で最も当たり障りのないキャラクターの1人であるタリオンが帰る必要がある理由、私にはわかりません。 。
間にいくつかのイベントが行われていることを知っているので、多くの緊張が失われます ホビット そして リングのフェローシップ 、芸術的な自由もあります。最終的に、それは本当に無意味になり、指輪のリングとコミカルなレトコンがあります。私は黄金のトールキン文学標準へのあらゆる適応(明確なポップコーン作品さえ)を保持することを信じていません-ぜひ、時々、奇妙なことをしてください-しかし、 戦争の影 無駄であり、愚かな感じがする方法で最高です。
もう一度、モノリスは動きと戦闘を釘付けにしますが、あなたがほとんどの時間を費やします。が アサシンクリード シリーズは同じ「ランニングボタンを押し続けてパルクールし、ボタンを押してカウンターする」から移行しました 中つ国 まだそれにしがみついており、それが最初から悪いシステムではなかったことを証明しています。どこかに行きたいなら、それを指して走るだけで、暗殺者/バットマンのカウンターメカニック全体は、グループスクラップのなかのバカな気分になります。
より多くの魔法の力を注入し、「この男をどうやって殺すのか」という難問のおかげで、トラバーサルはさらに良くなりましたか?近年、Nemesisシステムによって大幅に拡張されています。メカニック、精神、そこに着いている、そして元のベータよりもはるかに肉付き モルドール たとえそれがまだ地獄のように感じられるとしても中つ国の住人から引き出されたより多くの人格がこれの主な理由ですが、その後…あなたは次のカットシーンでの出会いをふさぐ蒸し暑い人型シェロブを持っています。それは奇妙なことで、既存のプレイヤーの靴べら(Gollumが実際に唯一の自然なフィットでした)ではなく、よりオリジナルの創造物を作成できる力があればいいのにと思います。主な罪の1つは、何も損なわずに、伝承から複数の既存のキャラクターをナズグルに詰め込もうとしていることです(元の資料では、魔女王とカミュルの2人だけが命名されました)。
ミニチュア戦争のように感じている膝に深く浸ると、その多くは溶けてしまい、集中射撃のメカニックで射手をかわし、頭をかき立てて癒すために恐ろしいミニボスを飛び越えます。まだゲーミー化されていますが、敵のNPCについての知識を獲得し、それらに対してゆっくりとケースを構築する能力を高く評価しています。そして、このより広大なオープンワールドにうまく適合します-あなた自身の軍隊を成長させて要塞を略奪するというアイデアはかない爆発で楽しいです。
いくつかの成長の痛みがあります 戦争の影 作ろうとした すべて より大きい。ギアは不必要に複雑で、レアでユニークなアイテムレベルとジェムソケットがあります。スキルを獲得し、徐々にパワーを上げていきましたが、ここでもまた自然です-プレイヤーが装備している20本の剣すべての間でプレイヤーに強制的に線引きをさせ始めると、勢いが失われ始めます。いいえ、私はR1 / RBでアイテムを手動で拾い上げて、その統計を慎重に秤量するために、血浴の途中で停止したくありません。これはその種のゲームのようには感じられませんが、豊富なアイテムは本質的に報酬を放出する略奪品箱にリンクされています。そうそう、それらは2017年のシングルプレイヤーゲームに存在します。
ちょっと待ってええ、直接リンクされているいくつかのマイクロトランザクションスキームがあります 戦争の影 。オープンワールドゲームに戦利品ボックスさえあるのはなぜですか?つまり、Ubisoftの「アプリでこれらのサンドボックスチェストを開く必要がある」という仕掛けでさえ、邪魔にならないように感じました。 XPブースト?シングルプレイヤーアクションジョイントの場合私は本当に、シングルプレイヤー体験に戦利品箱を投入することを決定する次の役員会会議の壁に飛び込みたいです。
しかし、あなたがそれらを無視する意志があれば、それは世界の終わりではありません。幸いなことに 戦争の影 あなたを「ショップ」画面に導く努力はほとんど、またはまったくなし ドラゴンエイジ:オリジン 「私の主よ、いくつかのDLCを購入したいですか?」 NPCはそうでした)、そして基本的にチートコードを購入する必要性を感じたとき、私は決して十分に弱くはありませんでした。自然に稼いだクレートを開くと、ショップにつながりますが、略奪品を略奪した後すぐに閉店し、プレイスルー中に数回しかメニューを見ませんでした。しかし、事実は残っています-彼らは無意味であり、単にそこに存在するビジネスを持っていません。
ウォークラフトプライベートサーバーの古典的な世界
中つ国:戦争の影 破壊しようとする綿毛がたくさんありますが、その空虚で愚かな世界を歩き回って物を殺す価値があるようにする努力に成功します。実際の叙事詩や陰鬱な物語、拡張されたレベルの深さで自分の物語を作成する能力は、これをステップアップと呼ぶのに十分以上でした。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)