review mindjack
歴史は素晴らしいコンセプトを誇るゲームでいっぱいですが、その素晴らしいアイデアのすべてが実行に移されたとき、配信に失敗しました。最もクリエイティブなゲームのいくつかは、最悪の事態の一部でもあります。それを思いついた人は誰でも、それを見るための資金、時間、または才能を欠いていました。
あなたは わくわく それを知るために マインドジャック トレンドに逆らうことはありません。
マインドジャック (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:feelplus
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2011年1月18日
MSRP:59.99ドル
マインドジャック は、いつでもマルチプレイヤーゲームに変わることができるシングルプレイヤーゲームとして存在します。一般的な前提は、1人がホストとして行動し、ホストは通常のシングルプレイヤータイトルと同じようにゲームを完了しようとしているということです。他のプレイヤーは、味方または敵として、いつでもそのゲームに「ハッキング」でき、ゲームのプレイ方法に影響を与えます。
それは マインドジャック 、で 理論 。のエージェントと同様 マトリックス シリーズでは、プレイヤーは兵士、民間人、さらには機械の体を引き継ぐことができます。それは間違いなく紙の上で巧妙なスキームです。しかし、最終製品は半完成のアイデアに過ぎず、ぬるめのシューティングゲームのシェルに注入され、完全にバランスが取れていないためにランダムに再生できなくなります。
オープンソースコードレビューツールgit
これが契約です。ホストがこのゲームをプレイするインセンティブはありません。第三者の射手では、プレイヤーキャラクターは通常、敵の軍隊によって攻撃されます。もちろん、プレイヤーは人間の思考が可能であり、プレイヤーの楽しみに合わせて調整されたAIを戦略化、即興、そして最終的に打ち負かすことができるため、通常はこれで問題ありません。ただし、3、2、さらには 1 それらの敵の人間レベルでのプレイヤーのアクションに反応することができ、ゲーム全体が変わります。今では、片側が信じられないほどの優位性を得るマルチプレイヤーバトルになります。
このゲームを完遂しようとする一人のプレイヤーにとって、これには利益はありません。いつでも、あなたは完全に劣勢になり、虐殺され、かなりの数のゲームをやり直すことを余儀なくされることがあります。 1対1の場合、特にオンラインの対戦相手があなたからのがらくたをロケット発射している(または、重要なボスを殺す武器で敵を所有し、意図的に浪費している間にボスと戦おうとしている場合)それらの弾薬)。 2対1または3対1の状況では、それを忘れることができます。ゲームは敵と味方のバランスを取りません。プレイヤーに味方を選択させるか、チームをランダムに選択します。これは、完全に不均衡な戦闘につながる可能性があります。また、すべて赤で表示された3つのゲーマータグを独り占めしている場合は、コンソールをオフにすることもできます。
ホストプレイヤーは持っています 1 利点は、敵を無力化し、「マインドスレーブ」に変える能力です。これらの奴隷はプレイヤーのために自律的に戦い、ホストは主人公の体を離れて自分の体に飛び込むことができます。これはオッズを夕方にする潜在的な方法ですが、意図したとおりに機能することはめったにありません。敵は通常、所有する前に死にます。明らかに、無力化するのに必要な量を超える弾丸を1つだけ送ると、敵は永久に失われます。さらに悪いことに、敵を所有するためのプロンプトが壊れています。プロンプトが表示され、敵を奴隷に変えることができるかどうかは非常に幸運であり、通常は無力化した相手を一周し、プロンプトが表示されることを望みながら走り回る必要があります。時にはそれは決して行われず、試行中に敵の射撃によってリボンに切断されることがよくあります。
サイバネティック類人猿や小型戦車など、さまざまな機械や生物に飛び込むことができます。これは楽しいように聞こえますが、これらのユニークなキャラクターのコントロールは ひどい 。類人猿の近接攻撃が何かとつながることはめったにありません。また、戦車のセグメント化されたボディは通常混乱してしまい、スティックを左に押して前進したり、スティックを押して前進したりします。誰も気にしないようです しようとしている 単なる仕掛けで十分であるかのように、これらのものを適切に制御するために。それは絶対に十分ではありません。
ホストプレーヤーは、人間の敵に圧倒されることを避けるためにハッキングをオフにすることができますが、それを行うときに残されるのは信じられないほど平凡なシューティングゲームです。それはちょうどする 足りる 機能的で他には何もない。カバー(まだ露出されたままになる可能性があります)を取得し、すでに数十のゲームで見た沼地標準のさまざまな武器で撃ち、ゲームの近接戦闘システムの使用を試みることができます。もちろん、マインドスレーブの能力を台無しにするのと同じ壊れたプロンプトシステムのおかげで機能しません。また、あなたのキャラクターのいくつかの増強を解除するXPを獲得しますが、ゲーム自体にはほとんど影響がないようです。
ギミックを取り除いたら、 マインドジャック TV向けの映画としては十分な説得力のないストーリーとの退屈な出来事です。それはすべて、いくつかの安っぽい(悪い方法で)ダイアログの助けを借りて引きずられ、色あせた、活気のない、著しくいグラフィックです。声優は 演技 バックグラウンドで繰り返されるテクノ音楽は、ゲームの残りの部分がどれほど心に欠けているかを表しています。あなたがホストであろうとハッカーであろうと、何も気にする必要はありません。試合に勝っても報酬は得られず、ホストは厳しく罰せられるだけで、チェックポイントがないため最大10分間の戦闘をリプレイする必要があります。
それだけでなく、あなたも取得しません 幻想 敵がいつでも誰でもいることができるゲームの。の約束からはほど遠い マトリックス のような経験、 マインドジャック 時折のカットシーンとのマルチプレイヤーマッチのずらりと並んだシリーズにすぎません。ある戦闘エリアから別の戦闘エリアにゲームを歩き回ると、戦闘エリアがトリガーされるまで敵は何も所有できません。戦闘が終了すると、すべてのプレイヤーは元の形式に戻され、ホストプレイヤーは次のエリアに移動します。ゲーム全体がウォークファイトウォークファイトウォークであり、私は誰もがそれをわずかにエキサイティングに見つける方法を理解できません。
マインドジャック 確かに、オリジナルのアイデアを取り入れて、少なくともそれを作ったことに対していくらかの信用を得ます ハーフ 作業。シングルプレイヤーから「ハッキングされた」マルチプレイヤーへの移行はスムーズで、st音はありません。実際、HUDに注意を払わないと、最初に誰かがハッキングされていることに気付かないかもしれません。もちろん、敵が明るい赤に光っているのを見ると、幻想は再び打ち砕かれます。それでも、古くて定型的な一般的なシューティングゲームに包まれたコンセプトであるにもかかわらず、それは価値のある賞賛に値する新鮮なコンセプトです。
最悪の部分は マインドジャック のシューティングゲームの実装は、バランスがとれておらず、実際にゲームに害を与えるほどです。ゲームをオンラインでプレイすることを余儀なくされ、常に3対1の試合に対処しなければならなかった場合、このゲームのスコアは著しく低下します。皮肉なことに、 マインドジャック 唯一のセールスポイントをオフにできるので、平凡な(恐ろしいものとは対照的に)スコアでこするだけです。シューティングゲームはleavingくて退屈ですが、少なくともイライラせず、不可能です。
開発者が登場するとすぐに、実際に開発できる 上手 、しかし、これは素晴らしい小さなゲームになると思います。