review moonlighter
アイテムショップの物語
私はかつて、一部の教師が月明かりを強いられ、低い給料を補うために2番目の仕事をしているという記事を読みました。教師として、特に他の職業が同じ船に乗っていることを知っているので、読むのが少し悲しくなりました。いつキャリアが足りないのですか?
実際、今考えてみると、主人公が ムーンライター 実際には月明かりです。彼はダンジョンに向かい、自分の店で売っている商品を手に入れます。それは同じ仕事ではなく、ただ仲介人を切り取っているだけですか?たぶん、このゲームは呼ばれるべきです ミドルマン 。
ムーンライター (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Digital Sun
パブリッシャー:11 bit studios
MSRP:19.99ドル
リリース日:2018年5月29日
レビューを書くとき、この特定のゲームが素晴らしいかそうでないかを重視するので、2つのゲームを直接比較することは避けます。そうは言っても、あなたが遊んだことがあるなら聖なる牛 Recettear:アイテムショップの物語 、 ムーンライター ほとんど同じです。あなたは冒険者商人としてプレイし、戦利品を手に入れて店で販売するためにダンジョンに向かい、途中で両側でアップグレードを獲得します。そのため、同じスタイルのかゆみをひっくり返して、アニメスタイルを豪華なピクセルベースのスタイルに置き換えたい場合は、 ムーンライター あなたのためです。
ゲームプレイループはかなり単純です。ダンジョンに入り、物を殺し、戦利品をつかみ、最終的に町に戻って戦利品を販売し、それを使用して機器をアップグレードします。ダンジョンは全部で5つあり、特定の順序で対処する必要がありますが、完了したダンジョンにはいつでも戻ることができます。各ダンジョンには3つのフロアとボスがあり、有料でいつでも町に戻ることができます。
町に戻るには3つの方法があります。上司をtheる、片道旅行に戻るのに比較的わずかな費用をかける、または同じ階に戻るために使用できるポータルを開くために多額の費用をかける、続けて、リフレッシュして補充します。ポータルのコストを考えると、私はそれが役に立たなかった。ダンジョンは信じられないほど長く(または難しい)ものではないので、ダンジョンを一発で通過するのは時間と準備の問題です。
武器と盾、大剣、槍、手袋、弓の5種類の武器から選択できます。どちらにも2つのアップグレードツリーがあり、1つは生のダメージを好み、もう1つは元素のダメージを好みます。さまざまなタイプを試してみると、槍が明らかに最高であることは明らかでした。信じられないほどの範囲、かなり速い攻撃速度、そして大きなダメージ。
大きな剣は不格好すぎて使用できず、他の近接武器はそのような短距離でした。弓には用途がありますが、それを正当化するのに十分な用途はありません。プレイヤーはダンジョンで自由に2つの武器を交換できます。私はブロック能力のためにアップグレードされていない剣と盾を持ってきましたが、それを使用したことはありませんでした。理論的には良さそうです。装甲もアップグレードできますが、武器とは異なり、 視覚的に 変更-アップグレードすると、統計がより良くなるだけで、動揺していました。
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戦闘の問題は、その奇妙なヒットボックスです。剣と盾 絶えず スイングアーク中にヒットしたように見えましたが、敵に触れないようにしました。一方、手袋は敵の近くにはなく、多くの場合、ランダムな斜めの方向に光を打ち抜きます。槍は最高の気分になりますが、それでもいくつかの奇妙な斜めに打つシェナンガンが続いています。さらに、障害物を介して物を打つことができます(そして敵はこれを行うことができません)。
戦闘も遅く、面白くないと感じます。各武器には、標準的な攻撃と特別な攻撃があります。大きな剣の回転、槍の突撃などです。標準的な攻撃はしばしばコンボすることができますが、これでさえ厄介でした。私のキャラクターと敵の両方が動いていないときがあり、3ヒットの標準コンボをマッシュアウトして、3回の試行のうち1回だけ成功させました。 3番目のヒットが2倍のダメージを与えることを考えると、これは非常にイライラさせられました。
ボスは少なくともうまく設計されていて、面白い動きを持っていますが、標準の敵については常に同じとは言えません。 2番目のダンジョンは敵の行動パターンに基づいて最も困難を感じましたが、4番目のダンジョンは最も簡単なものの1つです。 4番目と最後から2番目のダンジョンには非常に多くの敵がいるので、長い間そこに立ち、ヒーローが死ぬまで待ち続けることができます。繰り返しますが、これは面白くありません。
戦闘以外では、プレイヤーは、限られたインベントリスロットを、死んだ敵から拾った戦利品で管理します。これは単なる「スペースが足りない」以上のものです! テトリス ゲーム。各アイテムは1つのスロットを占有してスタックできますが、一部のアイテムは呪われており、インベントリ内に特定の要件があります。たとえば、あるアイテムを上または下の行に配置する必要があり、別のアイテムが町に戻ったときに左のアイテムを破壊する場合があります。呪われたアイテムは、同じ呪いを持つ同じアイテムとしかスタックできないため、物事は非常に高速になります。幸いなことに、ダンジョンにいる間は小さなデバイスでアイテムを販売できますが、利益はストアでの販売と同じではありません。
これは、在庫管理に関する本当に興味をそそられるものでした。多くの興味深い決定を強制し、有用な情報の新しいフィールドを作成します。店で売れている商品は何ですか?本当にこれらの別のスタックを運ぶ必要がありますか?クラフトに使用されるアイテムは、販売のみに使用されるアイテムよりも重要ですか?現在持っているアイテムを持ち帰ってテレポートする価値はありますか、それとも続行する必要がありますか?在庫管理がゲームのハイライトの1つになるとは思っていませんでしたが、ここにあります。
町に戻ることで、名を冠したムーンライターであるストアで商品を販売できます。アイテムを配置する領域は限られていますが、ストアがアップグレードされるとさらに追加されます。価格を設定し、棚を補充し、泥棒を捕まえるのはプレイヤー次第です。顧客は店に入って、周りを見て回り、価格に対する反応を示します。何かが高すぎる場合、彼らは悲しいでしょう。もし ただ 高すぎると、彼らはとにかくそれを買うかもしれません。それが安いなら、彼らは興奮しますが、価格が完璧であれば、彼らは満足しています。これらのリアクションは、閲覧中に吹き出しに表示されますが、幸いなことにゲームはどの価格がどのリアクションを与えたかを記録します。プレイヤーの仕事はこれを注意深く見て、それに応じて調整して利益を最大化することです。
需要と供給も大きな要因です。私たちの勇敢な店頭が特定のアイテムで市場をあふれさせた場合、顧客はデフォルト価格よりも高い金額を支払うことはありません-彼らはそれほど多くを支払うことさえないかもしれません!ただし、需要の高いものがある場合は、通常よりもさらに多くの金を顧客から絞り出すことができます。始めるには少し時間がかかりますが、戦利品の販売は、店舗が大きくなればなるほどペースが速くエキサイティングになります。泥棒が来て商品を盗もうとしますが、彼らは常に同じように見え、入ってくると泥棒として発表されるため、多くのスリルが奪われます。もし 誰でも で泥棒かもしれない どれか 時間はもう少しかかります。
ショップで稼いだお金を使って、この冒険を支援するために、より多くの店で町を拡大することができます。ストーリーの特定のポイントの後に、武器商人、ポーションレディ、その他を町に追加できます。合計5つのショップがありますが、 本当に 有用。他の2つは良いものですが、ほとんどは無関係です。この側面には 暗い雲 それにバイブ、しかしそれは実際にちょうど店の鍵を開けることであり、それはそれである。にぎやかな町は、私がやっていることに反応しているように感じることはありませんでした。確かに彼らは「すごい、あなたは素晴らしい」と言っています!私が彼らに話すとき、それ以外は、彼らは常にあてもなく歩き回っています。
昼夜のサイクルもあり、それは何らかの影響を及ぼします。夜の間、ダンジョンはより硬くなるが、より多くの戦利品を得る。また、夜に店を開いたり、町を改善することもできません。本質的に、ゲームは本当にあなたに昼間店を開き、夜にダンジョンに入るように促します。私はハードでプレイしましたが、夜のダンジョンで苦労したことはないので、難易度から怖がる必要はありません。
なに 行う 怖がる必要があるのはバグです。同じプレイセッション内で、何度か仕事を丸1日失っています。ゲームは2回クラッシュしました。2回目のダンジョンの後に街に戻ったときです。この後、私は3日間ゲームを中断しました。私がそれをレビューしていなかった場合、私はまだその休憩中かもしれません。別の時、私は店を閉め、店で立ち往生しました。私は去ることもできず、ベッドで眠ることもできなかった。まるで店がまだ開いているかのようですが…そうではありませんでした。その日はゲームを強制終了し、やり直さなければなりませんでした。まる一日を失うことに似ている スターデューバレー または どうぶつの森 -その瞬間、これ以上敗北するものはありません。
私は在庫管理の側面を楽しんでいますが ムーンライター 、実際に在庫をナビゲートするのは悪夢です。私はゲームパッドを使ってPCでゲームをプレイしました。主よ、物を一度に1マスずつ動かすのはつらいです。マウスを使用して物事を移動できるようにすることはできません。ダンジョンでもショップでも、無限の在庫管理があります。あるアイテムを別のアイテムに置くことは、後者をあなたの手に交換することではありませんが、他のアイテムがあった場所にそれを置きます-略奪チェストを骨の折れる体験にします。システム全体が、期待どおりに機能することはありません。
音楽は素晴らしいもので、ダンジョンのテーマを完璧に反映しています。町の周りの音楽は、昼夜を問わず、適切にリラックスして落ち着いています。指で触れることはできませんが、タウンミュージックはSNESおよびジェネシス時代の町を探検することを非常に連想させます。非常にノスタルジックで気まぐれです。ほぼすべての素晴らしいアニメーションのおかげで、アートも同様に豪華です。ピクセルアートは強力で、必要なものを簡単に伝えますが、アニメーションは物事を生き生きと感じさせるものです。
ムーンライター 確かに中毒性のゲームプレイループを釘付けにしました。それでも、ボス戦とは別に、特定の瞬間が本当に際立っていると言うのは難しいです。アイデアは以前に実行されました Recettear 、また、戦闘の仕組みがあまりよくなく、バグや奇妙なものが頻繁にあるため、ゲームに有利にはなりません。
ゲームを作るために多くを引き締めることができます 感じる 特にインベントリアイテムの移動に関しては、ほとんどすべての面でより迅速で応答性に優れています。 ムーンライター 表面上は信じられないほど魅惑的ですが、発見されるのを待っている多くの欲求不満があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)