review mortal kombat 11
ブラッドマネー
ビデオゲームをプレイして30年以上が経ちましたが、 モータルコンバット それは1992年にさかのぼり、あなたの少年がクレジットをプラグインをアーケードに差し込んでいたので、ボタンがほとんどインストールされていなかったので、ローキックもありませんでした。私は beめられた ミッドウェイの戦闘機と一緒に-まるで昨日のように-ゴロに初めて会ったとき、または致命傷を見たときを覚えています。私はベストになるために努力して勉強したいと思う動きのノートを持っていました。私はキャラクターの絵を描きます-私自身も発明します-毎週末、死との戦いに従事し、狩野の鏡の試合の後に実際にたわごとが追い出された退屈な繰り返しの物語で終わります。昔ながらの塩、人々。
1993年の発売 モータルコンバットII 別のものでした その 私が今まで経験した中で最もエキサイティングなビデオゲームのリリース。テレビ番組でちらっと見られたクリップから、雑誌に印刷されたうわさまで、私と私の友人はそれを手に入れることを期待してほとんど揺れていました。それはあらゆる面でそのようなステップアップでした。くそー、そのイントロ…そしてLiカンがクソドラゴンに変わったとき… なる シャン・ツング「友情」?一体誰が「ジェイド」なのか?なんて生きている時間。
私は愛してる モータルコンバット 。発売日にすべてのリリースを購入しましたが、一部のエントリは私を押しのけ、他のエントリは汲み上げました 数千 数時間に。今、これらの忘れられない週末から約27年、ここで私は、この悪名高いフランチャイズの11番目のエントリをカバーしています。このように明らかに自己寛容なイントロを許してください。しかし、これは私にとって奇妙な「フルサークル」の瞬間であり、この古い樹液はかなり感情的になります。
今日の MK 90年代の起源から離れて世界を見てください。しかし、戦いは問題のままです。プライド、復ge、そして宇宙の運命を巡る3ラウンドの対決。たぶん、あなたは勝利を収めるだろうし、多分あなたはバケツいっぱいの内臓として現れるだろう。しかし、いずれにしても、落胆しないでください。なぜなら、すべての真のファンが知っているように、 モータルコンバット 死についてではなく、人生についてです。
モータルコンバット11 (PS4(レビュー済み)、Xbox One、Nintendo Switch、PC)
開発者:NetherRealm Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive
リリース日:2019年4月23日
MSRP:59.99ドル
のいずれかに飛び込むと モータルコンバット11 の多くの戦闘モード(または非常に便利なチュートリアル)、NetherRealmが道を変えるために大きな進歩を遂げたことがすぐに明らかになります MK 基本的に機能します。パニックを誘発するよりもラッシュダウンに重点を置いていないように思われるものの、戦いは依然として最近のエントリーのペースを維持しています MK X 、しかし、運動はオーバーホールされており、基本メカニズムを数年で変える最大の努力を示しています。 Runの削除、ダッシュ距離の短縮、クラッシュカウンタースタイルのクラッシュブローなど、これらの変更のいくつかはすぐに注目に値します。しかし、より深く掘り下げると、新しい攻撃的および防御的なオプションの世界が明らかになります。 MK シーン全体。
Kombatantsは、ストライクにダッシュしたり、ブロックをキャンセルしてダッシュバックしたり、さらには 戦闘員の王 スタイルの「ホップ」。ジャンプパンチはコンボに移行しますが、ジャンプキックはジャグリングの可能性のために予約されています。これらが十分に巨大ではないかのように、プレイヤーは防御メーターを使用してノックダウンを展開し、「ブレイカーウェイズ」を実行してジャグリングを防ぎ、一方で攻撃メーターを使用して装甲覚醒攻撃を実行できます。ブロックも変更されました。新しいFlawless Blockメカニックは、衝撃のフレームで腕を傷つけたプレイヤーに報酬を与えます。勇ましくて、新しい世界。これらの変更のすべてがそれほどよく共鳴するわけではありません。自由に使用できるFatal Blowのメカニズム(以前のエントリのX線を置き換える)は、まだ勢いのキラーであり、長くて反復的なアニメーションが戦いの流れをひっくり返しています。
しかし、これは非常に少ない不満の一つです モータルコンバット11 の素晴らしいゲームプレイ。私が 愛された の高速カオス MK X 、格闘ゲームは進化するか死ぬ必要があり、上記のすべてが組み合わされて、最も深いことが証明できるものを提示します MK シリーズの歴史の中で。長期的に新しい戦闘メカニクスがどのように機能するかを知ることは困難です。しかし、今のところ、 モータルコンバット11 シリーズがこれまでに見た中で最もミッドマッチ戦略のオプションを提供しています。
モータルコンバット11 見た目も音も素晴らしい。スタジオの歴史の中で最高のキャラクターモデルは、豪華な柳の庭や巧妙に考案されたボスステージなど、驚くほど詳細なステージ(常にNRSの最大の強み)の範囲で平手打ちします。イントロの対話は以前のタイトルと比べてかなり退屈ですが、きちんとした声の演技がキャラクターに命を吹き込みます。ジョニー・ケイジと彼の子供のキャシーだけが本当のカリスマを見せています。オンラインプレイに関しては、これまでのところ見つけました MK 11 他の主要な戦闘機と同じように堅固であり、時折小便の少ない接続が安定した戦いの列を中断するだけです。怒りをやめることも機能として戻ってきたことを報告できてうれしいです。
名前を蹴ってケツをたたかないときは、プレーヤーは豊富なシングルプレーヤーコンテンツを深く掘り下げることができます。しかし、これはどこです MK 11 その両刃の刀を見つけます。あらゆる種類の魅力的なモード、間抜けなエンディングを備えたアーケードのはしご、新しいキャラクターのカスタマイズ機能がきちんと提供されていますが、 不公平2 、 モータルコンバット11 コンテンツのロック解除構造がすぐにわかります。そしてそれは 驚くべき 問題。
すべての詳細を退屈することなく-この詳細についてエッセイを書くことができるので-The Krypt、Towers of Time、Customizationのほぼすべてが、複雑で完全に好まない研削メカニズムを中心に構築されています。プレイヤーは戦闘でKoinsを獲得します。ソウル、ハート、キーはロック解除に費やされます。ただし、ゲームはロック解除を獲得する能力と積極的に戦います。 Towers of Timeは、ボタン読み取りAI、あらゆるハザード、信じられないほど不公平な(不可能な場合でも)戦いで積み重ねられており、デッキはあなたに対して恥知らずに積み重ねられています。これは、ゲーム内で獲得した「消耗品」の使用を奨励することで、戦闘を回避したり、鎧を追加したり、勝つために特別に設計されたその他のトリックを提供したりできます。これは氷山の一角にすぎません。
別のランダムな例として、特定のキャラクターのギアが必要な場合、ゲーム内通貨を請求してギアで報酬を与える特別なはしごのロックを解除し、その後の各ラダーはコストが増加します。 Krypt自体がランダム化されるようになったため、ガイドが特定の宝物を指すことはできません。そして、これらの宝物-高価な箱の中に閉じ込められている-勝利ポーズ、挑発、イントロなどの基本的なものはもちろん、残虐行為やクールなスキンも含まれています。深みを増すのではなく、道路をより疲れさせるクラフティングシステムもあります。
実際の戦闘以外では、 モータルコンバット11 時間の面倒な粉砕の時間の周りに設計されています-あなたが推測する-実際のムーラのために購入できるタイムクリスタルなどの通貨。ゲーム内でお金を使わずにすべてを稼ぐことができます(実際、ほとんどのアイテムには実際のお金のオプションさえありません)が、平均的なプレーヤーはほとんど測定できないすべてのものを挽くのに非常に長い時間がかかります。私たちは潜在的に数ヶ月、数年も話し合っています。通貨へのこの重要な依存により、多くのモードが MK 11 永続的なオンライン接続が必要です。全体的に、グラインドヘビー構造は 真面目な にじむ MK は、利用可能な最高のシングルプレイヤー戦闘機としての評判を得ており、現在の状態では、ゲームに出没しています。
あなたが私のような巨大なクソ伝承オタクなら、おそらくあなたはの最新エントリーに興奮しています モータルコンバット ストーリー展開。いつものように、ストーリーモードは複数のチャプターで構成され、プレイヤーはさまざまなコンバタントを操作して、ノルトティルダ-スウィントン-正直な悪役クロニカがタイムラインを操作して独自の「新しい時代」を作成する、忙しいタイムホッピングストーリーを実行します。
私たちのヒーローは、誰もがママとパパについてのレッスンを学んでいる間、たくさんの残忍な戦いに従事して、領域を飛び越えていることに気づきます(親子関係は 非常に重く 特集テーマ)。物語として、それはかなり良いです、どこかに落ちます MK 9 そして MK X 品質の面では、奇妙な銃のフェティシズムが進行していますが、拳の戦いと同じくらい多くの「クール」な銃撃戦があります。ドラマチックな雰囲気を演出する映画撮影に賛辞を送り、本物の映画のような雰囲気を与えます。
ストーリー面では、モチベーションが乱雑になり、ほぼすべてが途中から失われ、クライマックスに達します。 MK 慣れ親しんで少し目を転がすのに忠実。しかし、全体としては間違いなく楽しい、アクション満載の物語であり、いくつかの本物の笑いと、雷電とLi康の間の特定の瞬間があり、私に長期的なファンが喜びで濡れていました。
モータルコンバット11 は、2つの半分の製品です。フランチャイズのエキサイティングな新しいテイクとして自身を再発明するための措置を講じる優れた戦闘続編と、ゲームのビジネスプラクティスの最悪を示す退屈な退屈な仕事です。 MK 11 シリーズの最高のエントリになる可能性がありますが、「ビッグビジネス」要素は現在、ゲームプレイ要素との「綱引き」戦争を行っています。とにかく、好きなキャラクターを選んで、お尻を蹴るだけで他には何もしたくない場合は、 MK 11 あなたが望むものをスペードで届けます。ではない 私 しかし、欲望。長期的なギャルシンデルを望んでいます。彼女はどこにいるの?
ほぼ30年後、 モータルコンバット 格闘ゲームのトップティアにとどまるに値する。改善されたビジュアル、オーバーホールされたメカニック、エキサイティングな戦略的可能性により、 MK 11 素晴らしい戦闘体験を提供します。残念ながら、全体的な楽しみは、あなたの楽しみにブレーキをかけることが多い悲惨な現代のビジネス慣行にとどまりません。戦いは、しかし、ものであり、拳が飛んでいる限り、 モータルコンバット11 ヘルバパンチを詰め込みます。
アンドロイドのための最高の無料のmp3音楽ダウンローダー
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)