review hyperdimension neptunia victory
両刃の剣
超次元ゲイムネプテューヌビクトリー 高概念でなければ、何もありません。コンソール戦争のための薄くベールに包まれたall話、これは任天堂、ソニー、マイクロソフト、およびセガの擬人化された似顔絵を、ガミンドゥストリの世界を支配するために互いに争う女神としてキャストする一連のJRPGの3番目のエントリです。
前提はかつてないほどエキサイティングですが、それは実際にはありませんでした 超次元ネプテューヌ の問題。明らかに平凡な事件で、ゲームは陰謀に完全に対応したことはありませんでした。 勝利 シリーズにとって間違いなく前進です。しかし、Compile Heartは、進行中の道を歩いて自分自身を撃つにはあまりにも熱心です。
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超次元ゲイムネプテューヌビクトリー (プレイステーション3)
開発者: コンパイルハート、アイデアファクトリー
出版社: NISアメリカ
リリース:2013年3月21日
MSRP:49.99ドル
超次元ゲイムネプテューヌビクトリー 再び名を冠した海王星に続きます。シリーズの2回目のエントリーから数年後に行われたネプチューンは、暫定的に満足して成長し、レベル1に戻るまで職務をゆるやかにしました。いくつか 物事 起こり、彼女はコンソール戦争が始まったばかりの別の次元に運ばれます。
物語にはその瞬間がありますが、 勝利 、すべての成功は対応する失敗によって損なわれるようです。ローカライズに多くの作業が行われたことが非常に明らかであり、スクリプトには巧妙なイディオム、暗示、およびさまざまな文化的参照があふれています。残念ながら、それらの瞬間はほとんどありません。機知に富んだパンチラインは、くすんだ、不気味な、未熟な対話の山と並んで埋もれています。挑発的な概念を誇っていますが、物語はpしく、一般的にかなり鈍いです。そのようなキャラクター主導のストーリーが実際の特徴づけを非常に欠いているのは残念です。
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悲しいことに、開発者はゲームの問題を認識しているようです。キャラクターは頻繁に4番目の壁を破り、時にはそうすることでタイトルの星の質よりも低いことを認めます。はじめて1、2回は面白かったのですが、これらの瞬間から引き出されたユーモアは、悪化する感情の高まりによってすぐにdrれます。これはビデオゲームに関するビデオゲームです。そんなに自己認識している何かは、それほど露骨に欠陥があるべきではありません。
戦闘はどこ 勝利 本当に輝いています。ランダムなエンカウンターとは対照的に、戦闘は必須ではありません。プレイヤーは自由に敵をエンゲージしたり回避したりできます。特に攻撃的ではありませんが、生き物は特定の半径内で追跡を行います。彼らが好意を返す前に彼らを攻撃するのが最善です。戦闘自体は、少し戦術的なフレアがありますが、かなり伝統的なターンベースの問題です。プレイヤーが密集している場合、プレイヤーは複数の敵を攻撃できるため、ポジショニングは非常に重要です。同様に、敵が同じことをすることができるので、党員を配置するのが最善です。それは微妙なメカニズムですが、ゲームプレイをより魅力的にするのに大いに役立ちます。
標準的な戦闘では、ラッシュ、パワー、ブレイク攻撃のシーケンスが必要です。また、癒しの呪文、ぬいぐるみの陽気な大洪水、稲船敬二胴体ロケットの猛攻撃など、よりエキサイティングなさまざまな特別な動きがあります。はい、それは非常に奇妙になります。 「HDD」もあります。これは、活性化すると若い女性をより強い女神の形に変換します。最後に、「EXEドライブ」は、巨大な敵をも倒すほど強力な破壊的攻撃を放ちます。悲しいことに、それは遅い充填ゲージに結び付けられており、最も危険な敵だけのために最高に保存されています。標準的な攻撃セット以外のすべてには、いくつかの素晴らしい曲とともに、興奮をラチェットアップするのに本当に役立つユニークなアニメーションが付属しています。
人生とすべてのスパイスであるため、同様に多様な敵のメランジュを派遣するためのさまざまな方法があることは素晴らしいことです。私の好きな敵のいくつかは、それらを連想させる幽霊などの古典的なゲームのパロディでした パックマン 、 スーパーマリオ -風のパイプ、そして テトリス クリーチャーをブロックします。残念ながら、 勝利 の多重度はゲームの環境に拡張されません。長く、プレイヤーがゲーム内の他のエリアから露骨に引き裂かれたダンジョンの部分をさまよい歩く前に、退屈で、単調で、繰り返します。
それは怠ofの臭いがしますが、それは全体の経験の中で簡単に最悪の部分であるものと比較すると見劣りします。クエストシステム。うん!実装が不十分で、時間を無駄にするだけで、ゲームを人為的に長くするために、一見無限の数の用事が待っています。これらのフェッチクエストはめったに挑戦せず、決して面白くありませんが、ストーリーを進める前に乗り越える必要がある任意の障害物としてのみ存在します。
平凡と偉大さの間のどこかに住む、 超次元ゲイムネプテューヌビクトリー 想像力の広がりによって悪いゲームではありません。どちらかといえば良いものでもありません。ニュアンスがあり、リズミカルで、一般的に面白い戦闘システムが、彼らの苦しみのかなりのシェア以上に耐えることができる人々のための初期の物語とともに待っています。
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