destructoid review condemned 2
オリジナル 非難:犯罪の起源 傑作でも何でもありませんでしたが、それは望み通りでした:途方もなく良いグラフィックスと主人公を演じるグレッグ・グルンベルグを備えたホーボー・パンメリング・シミュレーター。と 非難2:ブラッドショット 、モノリスはホーボーバッシングエンジンを増強し、グラフィックスを微調整しましたが、グレッググルンバーグを失いました。
次のエントリは 非難 フランチャイズはマット・パークマンになる男の損失を生き残りますか?イーサン・トーマスの冒険は再び同じものになります。 エイリアス ?
ああ、そして実際のゲームは良いものですか?
ジャンプしてヒットしてください。
非難2:ブラッドショット (PS3、Xbox 360のレビュー)
Monolith Productionsにより開発
セガ発行
2008年3月11日にリリース
非難2 1つの混乱したゲームです。人々が最初の人を愛していることに気付かない 非難 簡単な話や、かわいい犯罪現場の断片、または「怖い」雰囲気のためではありません。プレイした人 非難 1つの理由と1つの理由だけで、数百人のメンバーによって国民のホーボー人口を素手で減らすことです。 非難2 人が知っている のような このように、戦闘システムはわずかに改善されていますが、ゲームのストーリーモードは、プレイヤーがやりたいことを積極的に阻止するために可能な限りのことを行います(例:リードパイプを使用して、浮浪者の頭をたたく)。
今回の実際の戦闘システムは、はるかにタイトで応答性に優れています。 Rトリガーがすべての攻撃を処理する代わりに、Lトリガーが左手を表し、Rトリガーが右手を表します。これは最初の問題でした 非難 、そしてそれはフランチャイズ獣医に飛び出す最初のことです。プレイヤーは、コンボを組み合わせてダメージマルチプライヤーを作成し、無数の暴力的なパフォーマンスを実行できるようになりました マンハント2 -環境的な実行を行い、一般的に、より内臓的で面白いバージョンの 非難 提供される最初のゲームよりも戦闘システム。
プレイヤーが何時間も放置された途方もなく暗い廊下を歩き回るのにあまり夢中にならなかったなら、私はそれを楽しむ機会を得たかもしれません。
英語吹き替えアニメを見るためのウェブサイト
前に言ったように、 非難 悪質な戦いについてですが、 非難2 プレイヤーを怖がらせようとすること(そして失敗すること)についてです。すべてのミッションには、約70%が真っ暗な環境を歩き回り、ときどきUVライトを使用して手がかりや抜け道を探し、25%が実際の戦闘を行い、残りの5%が時々楽しい調査ミニゲームで構成されます。個人的には、(A)怖い、または(B)少しでも面白いと言っていれば、ほとんどの時間をほぼ完全な暗闇で過ごすことに問題はありません。 非難2 のレベルはどちらでもありません。
プレイヤーはジャンプ、アヒル、または人間が論理的にできることはできないので、レベルの調査の各戦前または戦後のビットは、すべてをチェックする直前に、本質的にプレイヤーが懐中電灯を点灯することになります単一のドア、隅、小さなAボタンで開始されるホットスポット。
これらのホットスポットは、重要な方法でハイライトされることはありません(小さな木材の山は、部屋の周りを10分間歩き回って出口を見つけるまで、木材の近くのAボタンを押すはずだとわかるまで、まったく無関係に見えるかもしれません。そしてステップ 以上 それ)、非常に不十分な配置です(ゲームには、あなたが知っているように、ホットスポットを置くのではなく、プレイヤーが進行するためにプレイヤーを後ろまたは上に向かわせる強烈なフェチがあります 最前線で )、そして、イーサンがプレイヤーの邪魔をせずに各自のホットスポットアクションを実行すると、ゲームの流れが実際に中断されます。プラットフォームの上昇や小さなジャンプはすべてアニメーションとして行われますが、プレーヤーは忍耐強く動かないように座って、実際に自分の順番を待っています 演奏する ゲーム。
このとんでもないホットスポットの進行メカニズムにより、最初のゲームの環境がどれほど馬鹿げているかを考えると、ゲームは本来よりもはるかに直線的で反復的に感じられます。最初 非難 暗くなった部屋の検索を最小限に抑えましたが、 ブラッドショット プレイヤーは、悪者と戦うよりも、本当に恐ろしいレベルのデザインで戦うことを本当に楽しんでいると確信しているようです。ホットスポットは各レベルを刺激して「この暗い廊下を歩き、次に1人の男を殺し、さらに3つの暗いエリアを歩いて、ひどい出口を見つけようとして頭をかき回し、後戻りしてスイッチを見つける必要があるスイッチを見つけます」ドアを開けて、立ち去り、カットシーンを見て、もう一人の男と戦い、レベルのリズムを離れます。これにより、ゲームは1時間未満のプレイ後に繰り返し発生します。
後で、ゲームはプレイヤーに一度にいくつかのレベルの拳銃ではなく、銃に大きく依存することを強制します。これは、新しい 燃え尽き ゲームでは、ターボチャージャー付きの車で2時間遊んだ後、代わりにコースを数周回滑走することになります。 非難2 銃撃は得意ではなく、人々がプレイするものではありません 非難 にとって。ゲームの後半でそのような重点が銃器の使用に置かれているという事実は、まったく意味がありません。
ブラッドショット のパズルに対する中途半端な試みもあまり意味がありません。プレーヤーが感覚に満ちた工場の周りを走っている1つの例を考えてみましょう。 爆発する 赤ちゃんの人形。炎の大きな噴流が人形のコンベヤーベルトの反対側に飛び出し、進路を妨害します。約15分間工場内をあちこち歩いた後、進行するために、箱を移動するコンベアベルトをオンにする必要があることがわかりました。 爆発する 箱の中をカバーとして使用して、炎が私をカリカリに焼かないように、ジェット炎の前にある赤ちゃん人形。繰り返しになりますが、このゲームは、これらの小さな赤ちゃんの人形が 爆発物 、そして白熱した炎の噴流の前に置くように強制します。この種のパズルを解く「論理」は、もし私が鈍いかもしれないが、 バカバカしい 。
お気付きかもしれませんが、この話についてはまだ何も言及していません。それには理由があります:それは同様に愚かです。イーサン・トーマス 非難 -通常のきれいな剃毛警官-は、誰からもがらくたをしない、陰気でひげを生やした「悪い」に置き換えられました。最初のゲームのイーサンは、ビデオゲームのキャラクターのパンテオンでは比較的珍しいものでした。面白いが、決まり文句やオーバーザトップではありません。モノリスは、そのような繊細さは続編に場所がないと明らかに考えていたため、マーカス・フェニックス、マックス・ペイン、およびそのダッシェバッグの最悪の特性を組み合わせた荒々しいアンチヒーローに固執しています 闇 。
ネタバレに深く入り込むことなく(ネタバレを恐れずに、それについて話す価値はまったくないので)、それはまったく持たないことから、最初のゲームのリトレッドになり、最終的に絶対に不条理に落ち着くまで世界的な陰謀は、時間の夜明け以来あらゆるアクションゲームにあった世界の物語を終わらせたいと思っています。
そうではありません すべて しかし、ひどい。 Fight Clubオプションは大歓迎です。グリースを切り抜けて核心の激しい戦いにすぐに向かう簡単な転換であれば、マルチプレイヤーは謙虚であれば無難であり、調査ミニゲームは実際には非常に興味深い場合があります。の瞬間を経験することを認めなければならない CSI -死体を見て、彼の背中の銃弾の穴が出口の傷または入り口の傷の典型であるかどうか、そして彼が彼の現在の場所にドラッグされたかどうか、そしてどこから来たかを決定するように頼まれたようにこれらのミニゲームの多くはつまらない、欠陥がある、またはばかげています(Monolithが誰もが最初の試行で起爆装置の調査に合格できるとは思っていませんでした)が、実際に動作するいくつかは満足のいくものです。
ccleanerの代わりに何を使うか
全体、 非難2 悪い。 1つまたは2つの楽しいメカニズムがありますが、プレイヤーがかなりの時間を楽しむことを絶対に拒否します。物語はひどく、レベルのデザインはさらに悪く、グラフィックスはばかげているほど汚れています。あなたが絶対に、積極的になら、それは家賃の価値があるだけです 持ってる アップグレードされた戦闘システムを見るため。それ以外の場合は、この光沢のない続編を渡して、わずかに欠陥のないオリジナルを再生してください。
スコア:3.0