review mortal kombat x
まだシリーズの致命的状態の準備ができていません
格闘ゲーム開発者は、続編に関しては非常に厳しい状況にあります。十分に反復しないと、新規参入者はそれを「リハッシュ」と呼びたくなるでしょう。繰り返しすぎると、ハードコアファンは広大な変化の海に疎外されているように感じるかもしれません。
新入生のためのコアJavaインタビューの質問
モータルコンバットX は、2011年の再起動で示された強力な基盤を段階的に改善することにより、安全なプレイを模索している、以前の状況です。ありがたいことに、それは悪いことではありません。
モータルコンバットX (PC、PS3、PS4(テスト済み)、Xbox 360、Xbox One )
開発者:NetherRealm Studios、高電圧ソフトウェア(PS3、Xbox 360)
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース:2015年4月14日(PC、PS4、Xbox One)/ 2015年6月2日(PS3、Xbox 360)
MSRP:59.99ドル
ばかげているように聞こえますが、 モータルコンバット2011 従うのは難しい行為です。宇宙はNetherRealmの遊び場であり、あらゆるターンで同盟と裏切りを提供しました。ルールはありませんでした。そして、これまでのお気に入りの格闘ゲームストーリーモードの1つと簡単に呼べるほど素晴らしい仕事をしました。と モータルコンバットX 、オーバーザトップ、予測不可能、またはそれほど長くはありません。
シャオカーンの支配の試みの後、シンノックは以前のエンディングで示唆されたように、彼の古いトリックに再び挑戦しています。 Earthrealmの戦士は彼をお守りの中に封印することができましたが、もちろん、特定の邪悪なキャラクターには達成すべきアジェンダがあり、レルムは再び危険にさらされています。キャンペーンの大部分は25年後に行われ、ある程度の子孫ベースのストーリーが名簿への新たな追加に伴うことを可能にします。
私は、一般的に新しい名簿(29の戦闘員、DLCとして5人)に本当に引き裂かれています。特徴づけだけでなく、ゲームプレイも同様です。私は、Kotal Kahn、D'Vorah、そして彼の銃撃の使用人Erron Blackの大ファンです。 Cassie CageとJacqui Briggsが繰り返す 足りる 両親(それぞれ、Sonya / JohnnyとJax)ですが、Kung JinとTakedaは私にとっては無駄なスロットのように感じます。
特に武田は、父親のケンシからの放棄の問題にかかわる非常に恐ろしいバックグラウンドを持ち、さまざまな関係を結びつける他のゲームの試みよりもはるかに安っぽいものに遭遇します。さらに言えば、物語におけるキャシーの役割も信じられないほど強制されているように感じます。名簿の強さは、WBのオンディスクの世界として、WBによる不条理なDLCプラクティスを含め、ほとんどの部分でこれらの傷を全体的に隠しています。 モータルコンバットX どんなに短い時間にも関係なく、間違いなく探索する価値があります(わずか数時間で話が始まります)。
全体的なトーンは前回のゲームよりも面白く、アクションシーンも同じくらい面白いと思います。ただし、数人のプレーヤー(自分も含めて)は、特にそれがすべてのクレイジーな部分を排除するという事実のために、少し合理化されているように感じるかもしれません 2011 (非常に難しいボスバトルや1v2マッチなど)、標準の1v1試合に固執します。そこにいるあなたの多くはおそらく欲求不満の欠如を愛するでしょうが、私はそれが それから それは楽しい乗り物であるにもかかわらず、あまりにも単純すぎます。
しかし、コアの戦闘システムは比較的手つかずであり、それで十分です。 2つのパンチ、2つのキック、およびブロックボタンがゲームの仕組みの最前線にあり、単純なコマンド移動により、スライドキック、テレポートパンチ、および発射物などの概念が提供されます。素敵な3層のメーターが戻ってきて、EXの動き(強化されたコマンド機能)、コンボブレーカー、けん引のX-Rayスーパーを備えています。これは簡単に手に入れることができるだけでなく、非常に多用途です。
コンボはそれほど長くない モータルコンバットX しかし、それらは複雑であり、適切なものは致命的な量のダメージを与えることができます。常にX-Rayを使用する代わりにバーを節約することでそれらを壊し、定期的にアクセスできるEXムーブで罰することができるのは良いことです。罰を避けるためのメーターバーンキャンセルや、背景を武器やジャングルジムとして使用できる環境キュー(オンとオフを切り替えることができる)などの高度な戦術もあります。
前に述べたように、名簿はラッシュダウンからゾーニングまでスタイルの素晴らしいミックスです。多くのキャラクターには、非常に興味深いウェイクアップゲームや、上級プレイヤーが楽しめるその他の戦術があります。言い換えれば、これはかなり深い戦闘機であり、本当にチャンスをつかむために時間を費やす必要があります。
私は新しいモデルのデザインとエンジンが大好きです。エルマックのような既存のキャラクターは今でははるかに個性があり、3つのバリエーションを含む彼のムーブセットを通して完全に強調されています。うん、 すべてのキャラクター に モータルコンバットX Ermacの場合、飛行するか、一連の新しいコマンド移動にアクセスできるようにする3つの修飾子を選択できます。私の心に3人の新しいキャラクターを追加するほど複雑ではありませんが、「ラボ」の練習に時間を費やしているときにすべてのバリアントのすべてのフレームを学ぶ必要があるため、ハードコアプレイヤーを悩ませる方法として簡単に役立ちます。
Faction War、常に舞台裏でプレイされるメタゲーム、Towers、チャレンジルームの大規模な集合体、Test Your MightやTest Your Luckのようなその他の小説など、もちろんストーリーを超えたモードがあります。タワーズはおそらくブレイクアウトヒットです モータルコンバットX 、従来の一連の戦いと「リビングタワー」があり、1時間ごと、1日ごと、1週間ごとに交代します。 Test Your Luckも傑出しており、「腕なし」やその他の奇抜な統計的変化などのランダムなラウンドパラメーターを提供します。通常は格闘ゲームに秀でておらず、すべてのキャラクターの出入りを学びたくない人に最適です。
派War戦争は、実際にゲームを変える概念ではありませんが、筋金入りの人々がプレイし続けるにはまともな方法です。あなたは少し余分な毛羽立ちのために、特定のクランまたはグループに参加することを選択することができます(Lin Kueiを称賛)。勝った各試合はチームの総合ランキングに貢献し、一定の期間が経過すると、より多くの通貨や自慢する権利などの楽しい報酬があなたのものになります。新しい一人称クリプトモードと同じように、従来の試合と戦う気がないときでもプレーを続けることができます。
ネットコードの私の経験はさまざまです。しばらくの間、私はかなり途切れることのない試合がありますが、オンラインプレイはNetherRealmが現在持っているシステムによって制限されています。言い換えれば、地理的に誰かに近い場合、それはより良くプレイされます。これは常識のように聞こえますが、2015年のオンラインゲームは非常に大規模で非常にグローバルであるため、すべてが包括的に機能する必要があります。
そのため、一部の試合は、常に完全に中断するわけではなく、st音がしますが、competitive音は、競争試合での勝ち負けの違いになります。ほぼすべてのモードがオフラインで利用できるため、これで遊ぶ地元の友人がいる場合は問題ではありません。同様に、あなたのほとんどが モータルコンバット 仲間は世界中にいるわけではないので、ほとんどの場合は行ってもいいでしょう。
モータルコンバットX の影響は爆発的なものではありません 2011 、しかし、それはよく磨かれ、価値ある後継者です。より信頼性の高いネットコードを使用すると、2015年の最大の格闘ゲームの1つに成長し、より多くのDLCキャラクターが名簿に追加されると、さらに魅力的になると思います 完全な選挙 購入。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 Goroのロック解除コードも発売日に提供されました。)