monday mind teaser the company myself
非常に明確にさせてください: 私自身の会社 素晴らしいです。私は未来が提供する最高のアートメディアの1つとして、ゲーム業界の生涯の擁護者ですが、私の高い期待のために、どのゲームが私たちの業界の最良の例であるかについて、同じ考えを持つゲーマーに同意しないことがよくあります。思った 通路 それが値するよりも多くの注目を受けましたが、 眠りは死 数週間が経つにつれて、業界全体にはるかに大きな衝撃波を送るはずです。
幅広い感情レベルでユーザーにリーチするゲームの能力は、人によって大きく異なりますが、Eli Piilonenの 私自身の会社 インディーズゲームは、過去半年間に比べて、膨大で指数関数的に大きな注目とサポートに値します。私は最近まで聞いたことがないのを恥ずかしく思い、次のインターネットのラブフェストになることを心から願っています。
のコアゲームメカニック 自分の会社 体を交換することは、これまでと同じように少しでも楽しいことがありますが、以前に見たものです。それに加えて、インディーゲームやプロのゲームで見た中で最高の統合ゲームチュートリアルの1つとして機能する感情的な物語を追加すれば、プレイを止めるのが難しいゲームを手に入れることができます。
ゲームが進むにつれて、メインのゲームメカニックは ゼルダ ゲームは感情的なレベルではアマチュアに見えますが、最後のレベル(長時間プレイする場合)は、私が今までオンラインで行った中で最も楽しいインディーゲーム体験の1つです。エンドクレジットと上記のスクリーンショットまで続く物語に固執してください。これは一見非常に単純で、はるかに象徴的な意味を持ち、プレーヤーにより深いレベルの影響を与えます。
このゲームで変更する唯一のことは、クライマックスの感情的なシーンをさらに劇的で悲しげにするために、ゲームの途中でいくつかのレベルを追加することです。
経験豊富なPDFのSQLサーバーインタビューの質問と回答
プレイできます 私自身の会社 ここGamesFreeで。コメントでみんながそれをどう思うか聞いてみたいです。別の典型的なエモインディーゲームですか?または、今年最高のフラッシュゲームの1つですか?