review nioh defiant honor
あと1つ
仁王 すでにほとんど公園からそれをノックアウトしましたが、一連のDLCと無料のアップデートにより、戦利品や統計を取得してそれらの新しいGame +チャレンジに挑戦することを好まない人の寿命が延びています。
どちらのアドオンもスターに届きませんでしたし、劇的に異なるものもありませんでしたが、過去5年間で最高のアクションゲームの1つの強力な裏付けの上に構築されました。これまでのところ、それで十分です。
Nioh:反抗的な名誉 (PS4)
開発者:Team Ninja
出版社: ソニーインタラクティブエンターテイメント(ワールドワイド)/コーエーテクモ(日本)
リリース日:2017年7月25日
MSRP:9.99ドル(DLC)、24.99ドル(シーズンパス)
テスト計画とテスト戦略とは
今回は、ネオンの派手な寺院と山である大阪城を訪れます。 3つのマップ(トークンバリエーションとサイドジャント)はそれほど多くはないように見えますが、秘密が詰め込まれた完全なサンドボックスであり、 仁王 リプレイを請う、それはまだ動作します。私は得ています この近く 私の 仁王 ある程度のオーバーホールは行わないが、チームニンジャがこれまでのように戦いを続けるための努力をtheわない限り、ファンダメンタルズはそれらを運ぶ。 仁王 まだプレイするのに満足です。
新しい敵(犬、忌まわしい、エレメンタルメイジや忍者やsaなどのより多くのユニークなヒューマノイド)はよく噛み合います、ボスはまだタフですイベント。ただ…悪魔の犬と猫と話しますそれは素晴らしくキャンプであり、歓迎を長引かせていないすべてに卑劣な魅力を持っています(主にDLCの長さが短いため許可されません)。さまざまな小競り合いを披露する以外に、特にストーリーが私たちをどこかに連れて行ってくれるとは思いませんが、Ki Pulseとコンボのより独創的な方法を手に入れることができれば、それは必要ありません。私はそれを言うでしょう 反抗的な名誉 プレイ可能な「ゲートの嵐」オープニングのためだけに、もし間違いなくコーエーテクモ自身との比較を刺激するなら、マイナーなステップアップです 王朝の戦士 シリーズ。
しかし、美学については十分です。いくつかの新しい機械的追加も同様に得られます。デュアルトンファ(これは、オダチよりも派手で、起動する独自のスキルツリーを備えています)は、獲得するジャンク(ルートとガーディアン)が多いメインイベントです。 Tonfaタイプは、相手のガードを破る中速攻撃に焦点を当てており、この理由だけで、PVPと、あまりにも頻繁にガードする特定の敵の両方で、2番目のスロットで使用する素晴らしい特殊な武器になります。
各DLCはまた、新しい非常識な難易度設定(NG ++およびNG +++を考えてください)をもたらしました。今回は、Way of the Enlightenmentです。言うまでもなく、それは大雑把であり、最後のラウンド(まだ作業中の何か)からWay of the Demonを破るまでアクセスすることさえできません。何度も何度も同じキャンペーンに勝ちたいという観点で限界を実際にテストしますが、「コンプリートエディション」がすでに完了し、粉塵がかかっている今から何年かは、ゲームの生活。私のお気に入りのアクションステープルの慣習であるように、私は一日中ずっとそれを再生することを計画しています。
Team Ninjaがこの一連のアドオンで筋金入りの群衆にほとんど対応しているのは魅力的です Nioh:反抗的な名誉 。キャンペーンを通じてすべてを習得することなく、これらのレベルにジャンプすることはできません。一部の人にとってはそのメンタリティは少し不快に感じるかもしれませんが、Koei Tecmoはそれを取得し、視聴者を知っているように感じます。
(このレビューは、レビューアが購入したシーズンパス経由の小売ビルドに基づいています。 反抗的な名誉 180から始まります。)