review pokemon moon
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ああ、ルナラを手に入れた
「カバーの下で読む」というステレオタイプは映画に属しているように聞こえますが、それは私がやったことです ポケモンレッド 成長しているゲームボーイのヘビの光で。私が成長した数年間、 ポケットモンスター ほぼ同じままでした-その持続力とその古さの遅いクリープの証。確かに、各エントリを独自の方法で楽しんできましたが、すべてが同じように作成されているわけではありません。それらのいくつかは、私たちが切望したものをもっと与えてくれましたが、他のものは、私たちが望んでさえ知らなかった機能強化を提供しました。
ポケモンムーン 後者の部門ではあまり夢中になりませんが、すべての進歩が必要です X & そして 作られて、もう少し先に進みます。
ポケモンムーン (3DS)
開発者:Game Freak
パブリッシャー:The Pokemon Company
リリース:2016年11月18日
MSRP:39.99ドル
(のレビューもチェックしてください ポケモンサン )
前にハワイに行ったことがありますが、アロラの形で表されているのを見てうれしく思いました。GameFreakはそれを正しかったと思います。東洋と西洋の両方の感性(文化的にも建築的にも)が混在する新しい魅力的な環境であるだけでなく、魅力的で明るい雰囲気でもあります。
ジャンプの直後から、私はゲームの新しいオークであるククイ教授と一緒にいましたが、キャストの残りの部分はちょうどそこに落ちました。それは時々少し手に負えず説教的になりすぎますが、その意味では、アニメのシーズン全体を経験しているように感じました。あなたがショーを嫌うなら、ハードコアな数字の計算に到達するためにそれらのすべてを歩き回る必要があるので、あなたがするもののためにそれを取る、しかし私はペースの変化が好きだった。それは主に 太陽 & 月 その前任者が実際に持っていない方法で特別な気分にさせる方法があります。
私が笑顔にしたのは、ククイが「排他的」な生きているロトムポケデックスを与えてくれるような小さなことです。次に、クリティカルパスの一般的な流れとの混乱があります。ジムは現在、島のトライアルであり、トライアルリーダーは、2v1の戦いをするために援軍を呼び出すことができるタフな「トーテムポケモン」になることができます。ジムでのバトルに相当する「カフナ」バトルが時々ありますが、トライアルにはボスの前での探索と軽いパズルの解決が含まれます。それらの多くはあまりにも単純すぎているので、ここでの運用上の言葉は「軽い」(弱い試験のいくつかをより面白くするために、次回はもっと難しくする必要がある)が、努力は高く評価され、決して決してないそれらの不十分な設計。
インタラクションとロケールは楽しいものでしたが、世界が終わる物語はそうではありませんでした。私はあまり甘やかしませんが、いくつかの明らかなtwist余曲折を伴う差し迫った脅威に再び対処し、チームスカル、事実上チームロケット 太陽 & 月 、時々笑って悪い。私は過去のゲームの敵対的なクランの多くが正当に潜んでいるのが好きですが、スカルは黒い羊のギャングとしてプレーされ、実際に報われることはありません。 'yo yo yo、dawg'ダイアログ全体が実際に彼らのケースを助けるわけでもありません。
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しかし、いつものように、私は先に進んで次のことを見ることにいつも興奮していました。それが新しい約束であったかどうか ポケットモンスター または、別のエリアを見る機会があるので、カバーの上で夜遅くまで遊んでいた(あなたは私の父親ではない)。そして、旅行といえば、今ではずっと便利です。 HMをロードするためにラバを使用する必要はもうありません-飛行用のCharizardや一般的なライディング用のTaurosなど、すべてのセットクリーチャーで「ライドページャー」を介して行われます。
キッカーは、ゴゴートのような特定のエリアに限定されないことです X & そして 、あなたが屋外にいる限り、基本的に地図上のどこにでも乗り物を呼び出すことができます。プレイしないあなたの多く ポケットモンスター おそらくこの延滞の「機能」にうめき声を上げていますが、今はそこにあり、それがとどまることを望みます。技術的に1つの巨大な世界を歩くのではなく、4つの大きな島と海の小さな人工構造物を歩いているので、飛び回ることは新しいセットアップも難読化するのに役立ちます。最初はゲームが直線的すぎるように感じますが、時間が経つにつれて、常に新しいパワーで古いエリアに戻るようになると、より広大に感じます。
ナットとボルトも変更され、より優れたボックス管理ツール、詳細な新しいクリーチャーモデル、1v1v1「バトルロイヤル」スタイルマッチ、そしてもちろん、いくつかの長いエンドゲームクエストラインと、見つけるべき追加の伝説があります。また、シリーズの他のいくつかのゲームとは異なり、クレジットロール後、世界は一時停止しているようには感じません。アロラは他のほぼすべての地域よりも生き生きしており、他のゾーンや重要なキャラクターへの一定の参照がありますが、実際にはそれが属しているように感じます。私は最後の世代のカロス地域を本当に愛していましたが、私が望むよりも孤立しているように感じました。
あなたがそれに着くとき、これはまだ同じターンベースです ポケットモンスター 20年前から、そして競争に直面して、その実証済みの壁紙の一部が剥がれ始めています。 Z-Movesは実際にそれを削減せず、Mega Evolutionsほど影響力を感じないため、次回は戦闘システムに大きな混乱が必要です。彼らが悪いとか、それ自体がゲームブレイクだとかではなく、ただそこにいると感じます。戦闘ごとに(パーティー全体で)1つのZ-Moveのみを使用するという厳格なルールは、特に50回既に見たことがあり、戦闘アニメーションをオフにしている場合、非常に残念です。
あなたは、今月後半に子供たちに販売されるプラスチック製のリングをタカにするように作られたという感覚が得られます。冒険の途中で、Z-Powers アイテムスロットを取る 、「戦闘ごとに1回」のガイドラインに加えて、試行の完了によって少しずつ獲得されます。便利なアイテム、ベリー、Z-Powersから選択することに気づき、場合によっては(6人のパーティメンバーのうち5人)、アイデアを完全に把握しました。
新入生のためのネットインタビューの質問と回答
しかし、私が見つけたすべての問題について ポケモンムーン シリーズに追いついたばかりの古い問題でも、新しいものでもかまいません。キャストメンバーの不屈の好感度、または今後数年間戦う他のパーティーメンバーを見つけるスリルに慰めを見出しました。私はすでに2016年末までに数百時間プレイしているのを見てきましたが、オンライン機能のすべてをまだ十分に経験していません。これが ポケットモンスター そして、Game Freakが次の冒険に向けて準備を進めていく中で、Alolaの影響力が残ることを期待しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)