iga still has plans make bloodstained series
「Bloodstainedの作成で最も困難な部分は品質管理でした」
現在進行中のスイッチポートドラマ以外は、ArtPlayの状況はかなり順調に進んでいるようです。 血痕 。 Game Informerの最新号に掲載された最近のインタビューによれば、おそらく数か月後に多くのゲームオブザイヤーリストに登場し、進行中のフランチャイズの出発点になるでしょう。
UNIXでの主なファイルアクセス権は次のとおりです。
アウトレットと話すと、五十嵐浩二(正式には「IGA」と呼ばれます)はKickstarterについて熟考し、プラットフォームのプレッシャーと、彼が巨大なスタジオを去ることに感謝した理由に注目しました。しかし、彼と彼のチームにとって絶対に難しい部分は?品質管理。 IGAは次のように説明します。「外部委託のスタジオで作業している場合、状況が変わったときに品質ラインを合わせるのは難しい場合があります。と 血痕 、まずアウトソースされたスタジオと目標を共有し、必要性に同意して決定することを確認しますが、適切な計画を立てても到達するのは困難です。
IGAは、この開発方法のためにゲームのすべての部分を再作成する必要があったと言います。これは、無数のキックスターターの遅延を明らかにするのに役立ちます。彼はストレッチ目標が彼に悩まされて戻ってきたとさえ述べ、「リリースされたとき(スイッチポート)がそれほど悪いとは思わなかった」と述べ、WayForwardがスイッチ版をスムーズにし、最適化するのに役立っていることを再確認しました。彼は、敵に触発された「非常に長く蛇のような生き物」である切断された敵さえ確認しました。 悪魔城ドラキュラ シリーズ。
未来に関しては、IGAは 血痕 「次のステップの出発点」であり、この新しいIPに「多大な労力を注いだ後」シリーズを作成することを計画しているという。しかし、彼はまた、2Dサイドスクローラーがスタジオの「最も強力な属性」である一方で、彼と彼のチームに挑戦する方法で、「異なる世界の設定を持つジャンルのゲームをさらに作成する」ことに興味があると言います。
Bloodstained:Ritual of the Night(Game Informer Issue 318)